rishikimi The House of Tesla: Definitive Edition

Siç pritej, Shtëpia e Teslës është një pasardhëse e denjë e Shtëpisë së Da Vinçit dhe një e afërme e Dhomës. E megjithatë, disa gjëra janë të ndryshme. Kur bëhet fjalë për Teslën, gjithçka ka të bëjë me energjinë elektrike, qarqet, magnetizmin dhe të gjitha llojet e pajisjeve të lidhura. Dhe kjo ndikon edhe në mjediset e lojës. Në pesë nga gjashtë kapitujt, ju lëvizni nëpër laboratorë dhe salla, duke ndjekur hapat e Teslës për të zbuluar qëllimin e shpikjeve të tij që duket se janë braktisur.

Atmosfera është krejtësisht e ndryshme nga seria Da Vinçi, sepse në vend që të eksploroni ndërtesa të vjetra dhe të zbuloni sekrete të fshehura, fokusi këtu është më shumë në gjetjen e një rrugëdaljeje dhe ndonjëherë në vënien në punë të një lokomotive me avull. Gjithçka sillet rreth vënies në punë të pajisjeve në dukje të prishura. Por rruga për arritjen e këtij qëllimi është pikërisht ajo që do të prisnit nga lojërat e tjera. Ju qëndroni në një dhomë (ose disa), shikoni përreth, objekte të shpërndara kudo, dhe kërkoni një vend ku mund të zhbllokoni, hapni ose aktivizoni diçka, pastaj punoni nëpër të pjesë-pjesë.

Enigmat janë një përzierje e njohur e kërkimit të kujdesshëm, vendosjes së objekteve në vendet e duhura, enigmave të kombinuara dhe lojërave logjike ose të trurit. Kjo e fundit mbizotëron këtu, pasi ka një numër të madh enigmash rrëshqitëse dhe rrotulluese, disa madje edhe në versione gjithnjë e më të vështira. Dhe pranoj se i zgjidha disa prej tyre me anë të provës dhe gabimit sepse lidhja e tyre nuk ishte menjëherë e qartë për mua. Ekziston madje edhe një lloj “Piramide e Rubikut”, e cila për fat të mirë është shumë më e thjeshtë se Kubi i frikshëm. Megjithatë, duhet të keni një nivel të caktuar të arsyetimit hapësinor dhe të jeni në gjendje të njihni dhe zbatoni modele në këto lloje enigmash.

Krahasuar me Shtëpinë e Da Vinçit, enigmat janë shumë më pak intuitive dhe komplekse. Në disa pika ku ngeca, nuk mund të vendosja nëse ishte një gabim apo nëse nuk kisha klikuar në pikselin e duhur. Zgjidhja e enigmave dhe përparimi në lojë më dha shumë pak kënaqësi, dhe kur loja mbaroi, u ndjeva i lehtësuar në vend që të doja më shumë.

Këtë herë, Shtëpia e Teslës: Edicioni Definitiv ka gjithashtu një element mbinatyror që përshtatet tematikisht në lojë. Ne mund të përdorim një vizion të veçantë për të zbuluar dhe ndjekur potencialet elektrike dhe rrjedhat e rrymës. Nëse jemi afër një potenciali – një lloj energjie të përqendruar – mund të “zhytemi në të” dhe pastaj të lidhim burimet e energjisë me kolektorët e rrymës.

Tingëllon e ndërlikuar, por në thelb është thjesht të vizatosh një vijë midis dy pikave. Nëse distanca është shumë e madhe, lidhja nuk do të jetë e mundur, por zakonisht një nga enigmat mjedisore do t’ju lejojë të zhvendosni pikat e lidhjes, kështu që distanca mund të rregullohet në përputhje me rrethanat. Megjithatë, nuk kërkohen njohuri të mëtejshme në elektronikë, pasi në thelb loja përbëhet nga enigmat logjike të lartpërmendura me vizualizimet e tyre përkatëse që janë të lehta për t’u zgjidhur edhe pa njohuri paraprake të temës.

Nëse jemi afër një potenciali – një lloj energjie të përqendruar – mund të “zhytemi në të” dhe pastaj të lidhim burimet e energjisë me kolektorët e rrymës. Enigma të mëtejshme gjenerohen përmes rikthimeve në të kaluarën në të cilat futni një kujtim të Teslës për të zgjidhur një problem në kostumin e tij. Nëse ngecni, si zakonisht, mund të hyni në një sistem udhëzimi me shumë hapa që ju udhëzon nga e tëra në pjesën e zgjidhjes – dhe kjo e fundit mjaft fjalë për fjalë.

Pra, në vend të vetëm këshillave klasike si “A e vure re se mund ta kthesh rrotën?”, ka udhëzime ose një skemë në fund që mund t’i përdorësh për të rikrijuar zgjidhjen. Dhe nëse prapë dështon (për çfarëdo arsye), mund ta anashkalosh lojën enigmë nëse është e nevojshme. Për mua, ky është një bonus, sepse nuk blej një lojë enigmë për t’i privuar vetes nga argëtimi.

Së fundmi, duhet të pranoj se kam luajtur të gjithë serinë Room (lojërat në të cilat bazohet kjo lojë) dhe të gjitha lojërat Hearts of Darkness, dhe kjo, të cilën e kam pritur me padurim për një kohë të gjatë, ka qenë një zhgënjim i madh. Grafikët (përveç personazheve) janë mahnitës dhe është e qartë se shumë kërkim, imagjinatë dhe punë e palodhur u desh për ta krijuar atë. Megjithatë, e gjeta një lojë shumë frustruese. Nuk kishte kuptim. Mbështetesha vazhdimisht te butoni i ndihmës për të më treguar se në çfarë të përqendrohesha. Përndryshe, thjesht po endesha pa qëllim.

Do të kisha preferuar më pak enigma dhe më shumë histori. U ndjeva shumë i lehtësuar kur u prezantua butoni i kapërcimit, sepse shumë nga enigmat janë shumë frustruese dhe të pakuptimta. Mezi prisja që kjo lojë të dilte, por u zhgënjeva. Në vend që të ndihesha i realizuar kur e mbarova lojën, isha thjesht i lumtur që kishte mbaruar. Ndër të metat e lojës është se mbështetja për kontrolluesin është disi e kufizuar në këtë lojë dhe mungesa e përgjithshme e shpërblimit që shkakton defekte të vogla ose edhe probleme të mëdha, si ngecjet e enigmave në situata të pazgjidhshme pa asnjë mënyrë për t’u rivendosur.

 

Pros & Cons

Pikat pozitive
  • Vizualisht, ka shumë detaje në dizajnin e lojës.
  • Llojet e enigmave janë të larmishme dhe e pengojnë lojën të bëhet monotone sa më shumë që të jetë e mundur.
  • Muzika është e mirë dhe shkon mirë me lojën.
Pikat negative
  • Shumë nga enigmat janë thjesht të pakuptimta ose jo të shpjeguara ose të dizajnuara mirë.
  • Tregimet janë të padobishme dhe të paqarta, dhe zgjidhjet janë të gjitha të gabuara.
  • Mbështetja e kontrolluesit është disi e kufizuar në këtë lojë.
  • Ka nevojë për një optimizim të përgjithshëm në të gjitha aspektet.
  • Historia ende ndihet e papërfunduar, e pafundme dhe e pandërtuar.
SHQYRTIMI I PËRGJITHSHËM
histori
grafike
zë dhe muzikë
lojëra
SHPERNDAJE
Artikulli i mëparshëmrishikimi Rewind 99