rishikimi The Rogue Prince of Persia

Siç do të bien dakord shumë prej jush, Dead Cells është një nga lojërat më të mira aksion rogue-lite që ka dalë në vitet e fundit, dhe deri më tani kemi parë një numër lojërash të frymëzuara nga titulli. Rogue Prince of Persia është një tjetër platformer aksioni i ngjashëm me rogue me një sistem luftimi të shpejtë dhe fluid nga i njëjti zhvillues si Dead Cells, me një theks të madh në fjalën e fundit.

Që nga fillimi, ka shumë gjëra për t’u pëlqyer në lidhje me këtë lojë: kontrollet janë vërtet të mira, muzika është plot me skena marramendëse, stili/drejtimi artistik është i bukur dhe i pastër, funksionon shkëlqyeshëm në Nintendo Switch, dhe madje ka një histori të mirë me ritme të shkëlqyera.

Në historinë tonë, ne kontrollojmë princin. Ai vritet në pushtimin Hun, por falë gjerdanit të tij magjik, ai rilind në ditën e tretë të pushtimit. Duke përdorur fuqinë e këtij gjerdani, ai vendos të përpiqet përsëri e përsëri për të shpëtuar familjen e tij dhe për të parandaluar pushtimin. Në këtë botë të çuditshme, do të hasni armiq dhe sfida të ndryshme që do t’ju kërkojnë të përdorni zgjuarsinë dhe guximin tuaj për të kapërcyer pengesa të shumta.

Do ta kuptoni shpejt se ritmi i lojës, me lëvizje të bukura (të gjitha klasiket: vrapim përgjatë mureve, ngjitje muresh, kthime prapa, kërcim mbi armiq), luftime sfiduese (sulme speciale, një gamë e gjerë armësh, magji dhe një kombinim sendesh të ndryshme që e bëjnë vërtet interesant vrapimin tuaj) dhe muzika pasionante e tingujve iranianë dhe ritmeve industriale, krijon një tërheqje kaq të fuqishme sa thjesht nuk mund ta lini nga dora.

Ju mund të përdorni me mjeshtëri teknikat e parkour si ngjitja, kërcimi dhe rrokullisja për të lëvizur lirshëm në mjedise komplekse. Kur godisni mure, mund të lëvizni një distancë të shkurtër në çdo drejtim në mur. Pasi të ngjiteni ose të hidheni nga një mur, mund të kapeni përsëri pas murit dhe të lëvizni një distancë të shkurtër, duke ju dhënë një shkallë të lartë lëvizshmërie për të shmangur pengesat dhe kurthet.

Gjëja gjeniale në lidhje me “The Rogue Prince of Persia” është historia dhe misionet e saj. Një lojë e plotë nga A në Z gjithmonë fillon në bazën kryesore, oazën, dhe pastaj zgjerohet në nivele X, duke u përballur me përbindësha të ndryshëm. Përbindëshat janë gjithmonë në të njëjtin vend, por ju mund të ndryshoni çdo nivel. A shkoj nga oaza në kampin Hun, fshatin apo minierën e arit? Dhe nga aty: më pas, ujësjellësit, apo ndoshta akademia? Sigurisht, jo gjithçka është e zhbllokuar që nga fillimi – zbulohet gradualisht ndërsa përfundoni misionet.

Mënyra se si përparon loja, duke lënë detyrat e hapura dhe më pas duke ju dërguar në një rrugë të ndryshme për përparim është jashtëzakonisht interesante. Sidomos pasi çdo nivel ka pamjen e vet unike dhe muzikën e shkëlqyer – dhe gjithmonë ka një strukturë të ndryshme. Një veçori interesante: mund të kaloni nga zjarri në zjarr gjatë një faze për të zbuluar shtigje alternative – duke zhbllokuar dhoma speciale, sende ose dalje alternative.

Ndonjëherë thjesht gjeni sende të reja në kuti, ndonjëherë gjeni një dyqan, një farkëtar ose mund të sakrifikoni gjakun tuaj (HP-në tuaj maksimale) në altarë për të marrë një artikull të fuqishëm, etj. Kushdo që dëshiron të ketë një lojë të mirë duhet të eksplorojë çdo fazë me kujdes – dhe është çuditërisht argëtuese edhe në herën e dhjetë!

Për një pikë të fundit, dua të flas pak se si funksionon kjo lojë si një roguelike. Duke luajtur një numër lojërash të tjera në këtë zhanër (Risk of Rain 1/2, Lidhja e Isaac, Dead Cells), e gjeta The Rogue Prince of Persia shumë më të drejtpërdrejtë: mund të ndërtosh disa struktura të forta, por të gjitha armët/artikujt/përmirësimet duken mjaft të drejtpërdrejta dhe ka kufizime të mjaftueshme saqë nuk u ndjeva kurrë i mbingarkuar ose tepër i zgjuar.

Sigurisht, kjo vlen edhe për dizajnin e niveleve: shpesh ju jepen misione për të përfunduar (p.sh., vizitoni këtë ekosistem dhe gjeni këtë gjë/person) mjaft qartë; kjo e bën të ndihet sikur një lojtar nuk mund të humbasë kurrë dhe gjithmonë ka diçka për të lëvizur. Loja gjithashtu nuk është veçanërisht e vështirë ose e gjatë (mendoj se shumica e njerëzve do ta shijojnë këtë lojë për rreth 10-15 orë), kështu që nuk ka ndjenjë mërzitjeje të vazhdueshme ose vëllimi të padurueshëm të përmbajtjes. Asnjë nga këto nuk është e keqe, por unë me të vërtetë mendoj se kjo lojë është më mirë të mendohet si një platformer aksioni sesa një roguelike, ose ndoshta një arratisje për lojtarët që duan të provojnë një roguelike, por janë ngatërruar nga tituj të tjerë të mëdhenj.

Si përfundim, si një fans i hershëm i Prince of Persia (tre nga fëmijëria ime) kjo lojë është fantastike! Kjo lojë e tejkalon lehtësisht versionin e mëparshëm, Prince of Persia: The Lost Crown. Si historia, personazhet ashtu edhe dizajni i këtij versioni ia vlen vërtet ta luash. Mund ta kalosh lehtësisht sistemin në më pak se 3 orë dhe të kesh një lojë të shpejtë që shumëfishon argëtimin, gjë që është vërtet një kryevepër.

Sigurisht, ky version i Prince of Persia nuk është si versionet e tjera të serisë – është një lojë 2D RougueLite me dizajn të niveleve të rastësishme – do të kalosh shumë kohë duke riluajtur nivele të ndryshme për të zbuluar sekretet e familjes tënde dhe ushtrisë që ka pushtuar tokën tënde, në mënyrë që të kuptosh se si t’i mposhtësh armiqtë dhe të shpëtosh tokën tënde – sa herë që vdes, kthehesh pas në kohë, por me njohuri të reja për të përparuar më tej. Urime Evil Empire Studio për krijimin e një stili dhe teme kaq të bukur në këtë lojë. Nuk është aq e mirë sa lojërat e vjetra Prince of Persia, por është një kryevepër më vete. Jam krenar që kam mundur të përjetoj një lojë si kjo.

 

Pros & Cons

Pikat pozitive
  • Stili mahnitës i artit me hije Cel është vërtet mahnitës.
  • Një histori tërheqëse, ku të zhytin personazhet.
  • Platformimi është i shkëlqyer, i fortë dhe fluid (ngjitja në mur në një platformer 2D në këtë lojë është çuditërisht e kënaqshme dhe intuitive).
  • Luftimi është i shpejtë, reagues dhe i kënaqshëm.
  • Një kolonë zanore fantastike plotëson estetikën.
Pikat negative
  • Loja mbaron shumë shpejt.
  • Luftimi mund të bëhet konfuz në nivelet më të larta, ku nuk mund të dallosh vërtet se çfarë po ndodh me të gjitha efektet dhe armiqtë në ekran.
SHQYRTIMI I PËRGJITHSHËM
histori
grafike
zë dhe muzikë
lojëra
SHPERNDAJE
Artikulli i mëparshëmrishikimi Mortanis Prisoners