rishikimi The Riftbreaker

A keni dashur ndonjëherë të merrni një robot nga Dyson Sphere Simulator, t’i jepni një mori armësh dhe ta hidhni në botën e Starcraft? Kjo është ajo për të cilën bëhet fjalë në The Riftbreaker. Struktura është e thjeshtë, pa zinxhirët e lodhshëm dhe të rëndë të prodhimit dhe menaxhimin e produkteve anësore që do të gjenit në Factorio ose Dyson Sphere Simulator, dhe sistemi i luftimit është aq i thjeshtë sa mund t’i mësoni kontrollet vetëm me disa prekje të tastierës.

Riftbreaker merr zhanrin e ndërtimit të bazave dhe ju jep kontrollin e një roboti të fuqishëm me armë dhe pajisje argëtuese për të vrarë një mori armiqsh. EXOR Studio ka provuar edhe një herë se mund t’i kombinojë të dy zhanret, ta bëjë atë të duket shkëlqyeshëm. Loja përqendrohet në shkaktimin e kaosit me mekanizmat tuaj, së bashku me logjistikën bazë dhe lojën e ndërtimit të bazave që do t’i tërheqë lehtësisht njerëzit në zhanrin e logjistikës nëse është hera e tyre e parë, por nuk është aq e thjeshtë sa të jetë e mërzitshme për lojtarët me përvojë.

Keni disa vendndodhje tematike në planetin tuaj, të ndara nga ekranet e ngarkimit. Çdo zonë është e ndryshme, duke u përqendruar në burime specifike, kushte moti, rreziqe dhe duke futur armiq të rinj. Kjo ju detyron të ndryshoni mënyrën se si ndërtoni dhe konfiguroni rrjetin tuaj të energjisë. Çdo vendndodhje e re ka një burim specifik për të mbledhur dhe ato nuk do të sulmohen kur ju nuk jeni atje.

Të gjitha burimet kryesore të përdorura për të krijuar dhe ndërtuar municione nxirren direkt nga toka duke përdorur ndërtesën e tyre, pa asnjë nga kombinimet ose konfigurimet e ndërlikuara që fansat e lojërave logjistike do t’i gjejnë të munguara. Ju keni burime dytësore, kryesisht të mbledhura përmes bimëve nga vende me tema. Ju mund t’i mbillni këto në bazën tuaj kryesore pas zbulimit dhe është i vetmi plan urbanistik kompleks në lojë që përfshin furnizime me ujë dhe mbivendosje të korrjes dhe mbjelljes për fitime minimale deri në maksimizim.

Për çdo burim të ri të futur, nga të cilët ka rreth një duzinë, ju duhet të kaloni nëpër të njëjtin proces “skanimi dhe gërmimi” deri në ndryshimin përfundimtar. Edhe loja vëren se ky proces është i lodhshëm dhe herë pas here në mes të lojës ju jepet një zonë ose mision i ri për të shpejtuar gjërat. Ata e bëjnë këtë në disa mënyra: duke vrarë lloje elitare, duke hedhur në erë strofkat ose duke kërkuar kafshë vendase.

Luftimi është vendi ku loja shkëlqen vërtet në krahasim me konkurrentët e saj. Riftbreaker ofron gamën standarde të armëve me plumba, energji dhe shpërthyese që do të prisnit, së bashku me disa efekte anësore të këndshme. Ajo që e pengon lojën të bëhet përsëritëse është se shumica e armiqve, përveçse janë të dobët ndaj një lloji municioni dhe elementi, kanë edhe një lloj imuniteti. Kjo ju pengon të përdorni tepër një armë ose lloj municioni (d.m.th. nuk mund t’i përdorni të katër armët shpërthyese menjëherë). Së bashku me menaxhimin e municioneve, ju detyron të keni një shumëllojshmëri mjetesh për të vrarë, dhe uau, sa të mrekullueshme janë ato.

Në fund të fundit, është për të ardhur keq që nuk e zbulova Riftbreaker më herët. Është një përzierje vërtet interesante zhanresh, dhe më e rëndësishmja, është ekzekutuar vërtet mirë, gjë që është e rrallë. Ai kombinon mbrojtjen e kështjellës, të shtënat në ekip, strategjinë në kohë reale dhe mbijetesën, dhe në një farë mënyre i bën të gjitha të punojnë së bashku. Si bonus, loja duket shkëlqyeshëm dhe funksionon pa probleme. Nuk pata asnjë problem me performancën ose ngecje. Modaliteti bashkëpunues është gjithashtu shumë mirë i implementuar.

Në fakt, pikërisht për këtë arsye e rekomandoj lojën. Sigurisht, loja nuk është perfekte. Disa nga shpjegimet janë thjesht konfuze. Ka gjithashtu shumë kërkime, disa prej të cilave nuk kanë pothuajse asnjë përdorim ose qëllim praktik. Gjithashtu duhet pak kohë për t’u mësuar me ndërfaqen, pasi edhe një herë, loja ju paraqet një mori mekanikash dhe sistemesh.

 

Sinqerisht, angazhimi i zhvilluesve për të vazhduar përmirësimin e lojës me përditësime falas shumë kohë pas publikimit është në vetvete i denjë për një vlerësim pozitiv, veçanërisht në klimën aktuale ekonomike të lojërave me inteligjencë artificiale me buxhet të madh.

Pros & Cons

Pikat pozitive
  • Është një përzierje e shkëlqyer e disa zhanreve të ndryshme.
  • Ka një sasi të habitshme armësh dhe aftësish për t’u kombinuar dhe provuar.
  • Çdo zonë është e ndryshme dhe kërkon taktika dhe qasje të ndryshme.
  • Mjedise dalluese, secila me një kolonë zanore të fortë.
  • Performanca teknike e lojës është vërtet e shkëlqyer.
Pikat negative
  • Kurba e të mësuarit është e vështirë.
  • Bosët dhe fundi janë paksa të zbehtë.
  • Ka disa probleme me ndërfaqen e përdoruesit.
SHQYRTIMI I PËRGJITHSHËM
histori
grafike
zë dhe muzikë
lojëra
SHPERNDAJE
Artikulli i mëparshëmrishikimi The Rogue Prince of Persia