rishikimi Mortanis Prisoners

Mortanis Prisoners është një histori e shkurtër por tepër e ngushtë për mbijetesën në një kamp përqendrimi (ose pak më vonë), ku çdo gabim mund të jetë i fundit. Mos u mbështetni në korridore të drejta dhe arratisje të shpejta: këtu do të ecni në rrathë, do të dëgjoni hapa, do të zgjidhni enigma dhe do të kërkoni vende të fshehura për të përparuar. Duhet të pajtohem me disa nga kritikat në lidhje me një mundësi të madhe të humbur në histori, kur vetë koncepti është i shkëlqyer, shumë pak thuhet dhe mund të ishte bërë më shumë për të treguar/treguar një histori më të thellë dhe madje edhe pak më shumë deri në fund të lojës.

Kohët e fundit e përfundova lojën e mëparshme të studios, Eturnal Evil, dhe pavarësisht nëse më pëlqen apo jo, krahasimet ishin të pashmangshme. Inventari, të shtënat dhe disa nga konventat e lojës janë të ngjashme, duke përfshirë pamundësinë për të kërcyer. Dhe vetë zhanri është i njëjtë. Fatkeqësisht për Mortanis Prisoners, thjesht nuk krahasohet.

Lojërat e Mortanis Prisoners janë një përvojë e ngadaltë dhe e qëndrueshme. Ndërsa nuk është “e keqe”, patjetër që ka nevojë për më shumë rafinim në aspektin e shumëllojshmërisë së armikut dhe lëvizshmërisë së lojtarëve për ta bërë ciklin e lojës të ndihet vërtet i vlefshëm. Për ata që e mbajnë mend, koncepti është shumë i ngjashëm me lojën e parë Alone in The Dark, pa seksione sfiduese/frustruese (në varësi të këndit të shikimit) si Outlast, më shumë si eksplorimi dhe zgjidhja e fjalëkryqeve në një mjedis të errët të ngjashëm me Alone in the Dark.

Gjithçka fillon mjaft mirë. Pasi ringjallet nga të vdekurit në morg, heroi ynë përparon ngadalë. Atmosfera është e zymtë dhe pamjet në mjedisin mjekësor janë shumë mbresëlënëse. Fantazma të shqetësuara enden kudo, si të burgosurit ashtu edhe ekzekutuesit e tyre; të vdekur të tjerë godasin dritaret në një biomasë të vetme; zinxhirët përplasen, të vdekurit rënkojnë… dhe pastaj kalojmë në katet administrative dhe fillon diçka e çuditshme.

Ka vetëm tre vendndodhje në Mortanis Prisoners. Të gjitha janë në thelb të thjeshta dhe kërkojnë zgjidhjen e enigmave që përfshijnë gjetjen e sendeve dhe rregullimin e tyre saktë, përveç njërës – duhet t’i rrotulloni statujat sipas orientimit të tyre. Rreth gjysmës së lojës, vendndodhjet fillojnë të ndryshojnë – kalimet bllokohen dhe duhet të endeni nëpër të gjithë hartën. Hasa një enigmë që e kthen lojtarin në një vendndodhje të mëparshme, e cila më pas çon në një rrugë pa krye dhe kërkon një lëvizje të shpejtë dhe më pas një udhëtim kthimi për të marrë sendin e dëshiruar. Armiqtë shfaqen gjithashtu rregullisht nga askundi, duke e zgjatur artificialisht lojën. Ndërsa kjo ka sharmin e vet, bëhet gjithnjë e më frustruese.

Shpejtësia e lëvizjes është një pengesë e madhe. Butoni “vrapo” në thelb të çon në shpejtësinë standarde të ecjes, dhe ecja normale është jashtëzakonisht e ngadaltë. Pa mekanikën e kërcimit, lundrimi në mjedis mund të duket paksa i tepërt. Optimizimi i lojës është i shkëlqyer, shpejtësia e kuadrove nuk bie edhe kur hijet zvarriten përreth teje dhe dritat e kuqe dridhen. Grafikët dhe zëri janë të saktë: fishkëllima e mbytur e erës dhe rënkimet e ish-të burgosurve, zhurma e armëve dhe kërcitja e tokës krijojnë një atmosferë të çuditshme, por tepër zhytëse.

Në përgjithësi, e bleva këtë lojë për të mbështetur Honor Games sepse më pëlqeu shumë puna e tyre e fundit, Eternal Evil. Kjo më zhgënjeu vërtet. Mënyra më e mirë që mund ta përshkruaj se si ndihet kjo lojë është se ata e bënë lojën dhe më pas e shtuan rrëfimin më vonë për ta bërë të funksionojë.

Shënimet (materiali plotësues dokumentar) që gjeni, personazhi kryesor, asgjë nuk i shton vërtet historisë apo ndonjë gjë tjetër. Ndihet bosh dhe pa shpirt, jeni në purgator dhe duhet të dilni. Kaq. Nuk ka asnjë përparim të historisë dhe thjesht duhet të kaloni nëpër një hartë të madhe dhomash për t’u arratisur nga purgatori, duke zgjidhur enigma dhe duke qëlluar të vdekurit në këmbë derisa të gjeni çelësin për të dalë. Ka shumë mangësi në krahasim me punën e tyre të mëparshme. Unë e rekomandoj shumë Eternal Evil mbi Mortanis Prisoners.

Nëse jeni duke kërkuar një përvojë të shpejtë dhe të lirë, Mortanis Prisoners nuk është një mënyrë e keqe për të kaluar një pasdite – për sa kohë që i vendosni pritjet tuaja siç duhet.

 

Loja ndihet shumë si një projekt i vogël hobi, dhe ndërsa ka sharmin e saj, ka disa probleme të dukshme me ritmin që e pengojnë atë të jetë një “duhet luajtur” me çmim të plotë.

Pros & Cons

Pikat pozitive
  • Ka një atmosferë shumë të mirë mjedisore.
  • Performanca teknike është mjaft e qëndrueshme dhe nuk ka rënie të kuadrit.
  • Kontrollet janë të thjeshta, por kërkojnë pak fuqi mendore.
  • Ka një histori interesante dhe emocionuese.
Pikat negative
  • Grafikat janë të dobëta dhe nuk përputhen plotësisht me imazhet.
  • Hyrja dhe historia duken si ambicie që do të shfaqen një ditë në rastin më të mirë.
  • Sistemi i luftimit është i tmerrshëm dhe armiqtë janë të padobishëm.
  • Sfida është, shkurt, shumë e lehtë.
SHQYRTIMI I PËRGJITHSHËM
histori
grafike
zë dhe muzikë
lojëra
SHPERNDAJE
Artikulli i mëparshëmrishikimi Kromlech