rishikimi Eastern Era

Eastern Era është një lojë artesh marciale e vendosur në universin Rimworld dhe është projektuar me një temë kineze të arteve marciale dhe sfondi i saj është marrë nga romanet kineze. Në thelb, është një lojë simulimi mbijetese, ndërtimi dhe menaxhimi me një temë fantazie kineze, me një lojë thelbësore të ngjashme me versionin 3D të *RimWorld* të kombinuar me elementë të *Amazing Cultivation Simulator*.

Megjithatë, në vend të një perspektive nga lart poshtë, lojtarët marrin rolin e udhëheqësit të një kulti në prag të rënies dhe udhëheqin anëtarët e tyre të mbetur për të mbijetuar në shkretëtirë, për të rindërtuar kultin nga e para dhe në fund për të gjetur vendin e tyre në botën kaotike të arteve marciale.

Loja ju vendos në këpucët e udhëheqësit të një kulti. Ju filloni me një grup të vogël dishepujsh dhe varet nga ju të vendosni se çfarë ndodh më pas. A do ta bëni të gjithë botën të përulet para jush apo do të zhdukeni në valët e historisë?

Eastern Era luhet si Stranded, me x personazhe që duhet të ndërtojnë një vendbanim dhe ta mbrojnë atë nga sulmet ndërsa zhbllokojnë teknologji për t’u përmirësuar. Në fillim të lojës, lojtarët duhet së pari të përqendrohen në mbijetesën në shkretëtirë. Lojtarët dhe dishepujt e tyre e gjejnë veten në një rrënojë të shkatërruar, duke u përballur me sfida themelore mbijetese si ushqimi, strehimi dhe ngrohtësia.

Ritmi fillestar i lojës është disi intensiv, duke kërkuar që lojtarët t’i udhëheqin personalisht dishepujt e tyre përmes aktiviteteve të tilla si prerja e pemëve, minierat, gjuetia dhe bujqësia për të mbledhur burimet themelore dhe për të ndërtuar objektet më themelore të mbijetesës. Megjithatë, zhvillimi në këtë fazë është çuditërisht i shpejtë. Ndërsa teknologjia përparon, lojtarët mund të zhbllokojnë gradualisht ndërtimin e ndërtesave funksionale dhe të planifikojnë strukturën e sektit të ri.

Në këtë lojë, dishepujt janë themeli dhe aseti kryesor i sektit. Ata kanë nevoja të plota jetësore, duke përfshirë urinë, lodhjen dhe humorin, dhe madje mund të sëmuren nga lëndimet ose shiu, dhe kanë nevojë për kujdesin e duhur nga lojtari. Sa i përket zhvillimit të dishepujve, lojtarët mund t’u caktojnë detyra të ndryshme dishepujve të tyre dhe t’i shndërrojnë ata në mjeshtra të fuqishëm përmes proceseve të ndryshme të të mësuarit dhe rritjes.

Në vend që të jetë vetëm një mjet numerik, çdo dishepull ka një personalitet dhe rrugë zhvillimi të pavarur. Loja ofron një sistem të plotë të arteve marciale, duke përfshirë kultivimin e energjisë së brendshme, teknikave dhe aftësive të lëvizjes. Pasi mësojnë artet marciale, dishepujt jo vetëm që përmirësojnë fuqinë e tyre luftarake, por gjithashtu përfitojnë nga mbledhja e burimeve, ndërtimi dhe aktivitete të tjera prodhuese.

Lojtarët mund t’i udhëheqin dishepujt e tyre për të eksploruar një botë të hapur pa ndërprerje, për të luftuar kafshë të egra, banditë dhe madje edhe sekte të tjera, dhe për të marrë burime dhe manuale sekrete përmes betejës. Lojtarët gjithashtu mund të angazhohen në diplomaci, të formojnë aleanca ose të angazhohen në konflikt me forca të tjera, madje duke pushtuar qytete dhe duke zgjeruar territorin e tyre.

Questionet e NPC-ve, luftimet, tregtia, rritja e personazheve/aftësitë e arteve marciale dhe një sistem renditjeje kulti që ju lejon të vendosni rolet dhe hierarkinë e personazheve tuaj ofrojnë përmbajtje më origjinale sesa Stranded dhe i japin lojës pak shije.

Sa i përket artit të lojës, në shikim të parë mendova se ishte në rregull, dhe pastaj pashë kinematografinë hapëse: pjesët lëvizëse ishin të paqarta dhe mezi të dallueshme. Nuk dua të jem akuzues, por pothuajse ndjeva sikur IA ishte përdorur për të krijuar lëvizjen, nëse jo vetë artin. Nëse gabohem, është në rregull dhe kërkoj falje paraprakisht. Por problemet e mia me artin nuk kufizohen vetëm në kinematografinë hapëse. Arti i personazheve të ndryshëm gjatë gjithë lojës duket sikur zhvilluesit e kanë marrë rezolucionin e mirë origjinal dhe e kanë përmirësuar atë gjatë lojës, duke ulur kështu cilësinë dhe duke e bërë të duket me rezolucion më të ulët. Kjo ishte zhgënjyese.

Së fundmi, megjithëse loja supozohet se është “publikuar”, ajo ndihet më shumë si “qasje e hershme”. Ka një mori gabimesh që (shpresojmë) do të rregullohen. Ata kanë premtuar të shtojnë shumë në të ardhmen. Pavarësisht të gjitha mangësive të saj, unë ende besoj se me pak (ndoshta shumë) punë, Eastern Era mund të jetë një lojë e shkëlqyer. Por në gjendjen e saj aktuale, nuk mund t’ia rekomandoj askujt.

Ka shumë potencial, po, gabimet janë kudo, po, duhet të rregullohet, por në fund të fundit mendoj se kjo lojë mund të ketë sukses pavarësisht gjendjes së saj të dobët. Unë rekomandoj të prisni dhe të shihni se çfarë i shtohet lojës në vitin e ardhshëm ose më shumë.

Nëse ju pëlqen Stranded Alien Dawn (e cila u frymëzua nga Rimworld), atëherë do t’ju pëlqejë edhe kjo lojë… Në fund të fundit. E rekomandoj këtë lojë për të mbështetur zhvilluesit, sepse mund të shoh një lojë të mirë këtu, por ka shumë gabime në kohën e publikimit.

Pros & Cons

Pikat pozitive
  • Personalizimi i personazhit të udhëheqësit të kultit është një ide interesante.
  • Fitoni pikë për çdo lojë që mund t’i shpenzoni për artikuj bazë.
  • Ka më shumë mundësi dekorimi për qytetin tuaj sesa në Stranded.
Pikat negative
  • Është plot me gabime.
  • Loja ende ka nevojë për pak optimizim.
  • Disa artikuj kanë nevojë për shpjegime më të mira.
  • Lista fillestare e personazheve duhet të zgjerohet.
  • Personalizimi i personazheve, ndonëse një ide e mirë, ka nevojë për shumë përmirësime, veçanërisht në skulpturimin e fytyrës.
SHQYRTIMI I PËRGJITHSHËM
histori
grafike
zë dhe muzikë
lojëra
SHPERNDAJE
Artikulli i mëparshëmrishikimi Salvage Shop Simulator