Nga Hapësira duket se merr frymëzim nga tituj si “Enter the Gungeon” dhe “Hotline Miami”, me një temë fantastiko-shkencore për pushtimin e të huajve. Loja përfshin kontrollin e personazheve me aftësi të ndryshme që bien në kategori sulmuese, mbrojtëse ose mbështetëse. Ndërsa loja është krijuar për lojëra bashkëpunuese, asaj i mungon multiplayer lokal, në vend të kësaj ofron NPC të kontrolluara nga AI për ndihmë.
Bota e From Space ofron një larmi armësh që lojtarët të zgjedhin dhe të përmirësojnë, dhe përparimi i karakterit është një aspekt i rëndësishëm i lojës. Ndërsa karakteri juaj rritet, do të vini re përmirësime në aftësinë tuaj për të rrëzuar armiqtë. Loja përmban beteja të bazuara në valë, dhe recensuesi i gjeti këto takime të këndshme.
Megjithatë, From Space duket se ka pjesën e vet të mangësive. Përmendet mungesa e ambicies në modelet e personazheve dhe dizajni i nivelit, duke sugjeruar që loja mund të mos bie në sy për sa i përket cilësisë vizuale. Përveç kësaj, pikat e rralla të ruajtjes mund të çojnë në përvoja frustruese. Theksohet gjithashtu mungesa e lustrimit dhe udhëzimit në lojë, me recensuesin që shpreh vështirësi në të kuptuarit e objektivave dhe ndërveprim me NPC-të. Sjellja e AI për NPC-të përshkruhet si e ulët, duke shkaktuar probleme në lojë.
Artikulli duhet të prekë gjithashtu një çështje kritike me të cilën u përball recensuesi – fshirja e të dhënave të tyre të ruajtjes pas një përditësimi. Ky incident është një pengesë e rëndësishme pasi mund të çojë në zhgënjim të lojtarëve dhe të ndikojë negativisht në përvojën e përgjithshme.
Në përmbledhje, “Nga Hapësira” duket se ofron një përvojë të mirë lojrash, veçanërisht për lojtarët që kërkojnë të shijojnë lojën bashkëpunuese me miqtë. Megjithatë, mund të luftojë për të dalë në një treg me lojëra të shumta inovative indie. Mungesa e ambicies së lojës, problemet me dizajnin e nivelit dhe sfidat e ndryshme të lojës, duke përfshirë problemet e AI dhe kursimin e humbjes së të dhënave, janë faktorë që lojtarët e mundshëm duhet të marrin parasysh. Ndërsa mund të sigurojë një seancë lojërash argëtuese me miqtë, mund të mos përmbushë pritshmëritë e vendosura nga marketingu, veçanërisht kur krahasohet me tituj si Left 4 Dead.
Premisa e lojës rrotullohet rreth një pushtimi alienësh sci-fi, duke u ofruar lojtarëve një sfond narrativ unik dhe potencialisht tërheqës. Cilësimet fantastiko-shkencore shpesh prezantojnë lloje të ndryshme të armikut të huaj dhe armatim të avancuar, duke shtuar thellësi në lojë.
Lojtarët mund të zgjedhin nga një përzgjedhje e personazheve, secili me aftësi paksa të ndryshme të kategorizuara si sulmuese, mbrojtëse ose mbështetëse. Kjo shumëllojshmëri në aftësitë e karakterit shton një element strategjie, duke i lejuar lojtarët të përshtatin stilin e tyre të lojës sipas preferencave të tyre ose nevojave të ekipit të tyre.
“From Space” duket se është krijuar kryesisht për lojëra bashkëpunuese, duke i lejuar lojtarët të bashkohen për t’u përballur me hordhitë e alienëve. Prania e NPC-ve të kontrolluara nga AI shton një element fleksibiliteti, duke u mundësuar lojtarëve të vetëm të kenë shoqërues të AI për ndihmë.
Një aspekt i rëndësishëm i lojës përfshin blerjen dhe përmirësimin e një game të gjerë armësh. Kjo jo vetëm që rrit arsenalin e lojtarit, por gjithashtu inkurajon eksperimentimin me lloje të ndryshme armësh, duke çuar në përvoja të ndryshme luftarake.
Ndërsa personazhet rriten, ata bëhen më të fuqishëm, duke ndikuar në aftësitë e tyre luftarake. Sistemi i progresionit ofron një ndjenjë arritjeje dhe rritjeje, duke e bërë atë më tërheqës për lojtarët që shijojnë zhvillimin e karaktereve në lojërat e tyre.
Loja përfshin beteja të bazuara në valë, të cilat shpesh janë një shenjë dalluese e gjuajtësve nga lart-poshtë. Këto beteja zakonisht përfshijnë valë gjithnjë e më sfiduese të armiqve, duke kërkuar që lojtarët të përshtaten dhe të përmirësojnë strategjitë e tyre për të mbijetuar.
Pamjet vizuale dhe dizajni i nivelit të lojës janë përmendur si zona ku “From Space” mund të ketë vend për përmirësim. Mungesa e ambicies në modelet e personazheve dhe dizajni relativisht jo interesant i nivelit mund të ndikojë në tërheqjen e përgjithshme të lojës.
Një lëshim i dukshëm është mungesa e multiplayer-it lokal, një veçori që shumë lojtarë e vlerësojnë për përvojat e bashkëpunimit personal. Mungesa e këtij opsioni mund të kufizojë aksesin e lojës për ata që preferojnë seancat lokale me shumë lojtarë.
Sjellja AI e NPC-ve në lojë përshkruhet si problematike. Ata priren të ndeshen me probleme të tilla si ecja në rreziqe, ngecja ose vdekja në grupe të mëdha. Kjo mund të jetë zhgënjyese për lojtarët që mbështeten në ndihmën e NPC.