Gunborg: Dark Matters është një nga ato lojëra që fillimisht mund të tërheqë të gjithë lojtarët për shkak të grafikëve të veta, por më pas mund të mos jetë në gjendje t’i përmbushë të gjithë për shkak të sfidave të shumta me të cilat përballet. Qëndroni të kënaqur
Po, në këtë lojë ju përballeni me shumë sfida dhe vështirësi, ata janë gjithmonë me ju nga fillimi i lojës deri në fund të lojës, dhe më pas i menaxhoni ato, si ta shkatërroni atë, ta mposhtim atë dhe ne mund ta çojmë lojën përpara. .
Po, e kam fjalën pikërisht për lojën, a i ka bërë kjo lojë mjaft interesante sfidat për ne apo jo?
Që në fillim të lojës ju mund të shihni personazhin kryesor, ju keni një shpatë me ndihmën e një mburoje që mund ta mbroni kundër armiqve, por në fillim loja është shumë e thjeshtë, loja përfundon aty ku duhet të hidheni për disa muaj dhe kaloni ato dhe arrini pengesat e radhës dhe në rrugën tuaj shfaqen disa armiq të vegjël që mund t’i vrisni lehtësisht me shpatat tuaja, por ndërsa ecni përpara mund të vini re praninë e më shumë armiqve në skenë dhe gjithashtu, dizajne të vështira mjedisore janë duke pritur për ju, gjë që në fakt e bën lojën më sfiduese.Numri i fazave ne ate loje mund te thuhet se ka nje aftesi te mire per te qene i pranueshem.Imam Rahel ne kete loje ka nje kohezgjatje shume te shkurter dhe fazat mund ti perfundoni shpejt.Sigurisht vlen te theksohet se kjo faze ka te sajat vështirësitë Dhe për t’i përfunduar ato mund t’ju duhet t’i kaloni ato disa herë nga fillimi në mënyrë që të kalojmë atë pjesë të veçantë.
Personazhi kryesor i lojës ka aftësinë për të qëlluar me ndihmën e muskujve dhe mund të zgjidhë një armë specifike në një çast, dhe mund të thuhet se në Gunborg: Dark Matters ka shumë armë, secila prej të cilave ka një aftësi të veçantë, për shembull Ne kemi idenë se armiku është qëlluar me një të shtënë dhe një të shtënë në një kohë të caktuar, dhe se ne kemi armë që e bëjnë këtë për ju me breshëri zjarri, në vend të modeleve lazer dhe armëve të tjera. loja është një nga armët e ndryshme që mund të thuhet se ekziston në këtë lojë dhe i ka shkaktuar një bukuri të veçantë lojës së kësaj loje.
Të shtënat në atë lojë që është një nga mekanizmat kryesorë të mosluftarisë dhe gjithashtu mund të afroheni me armiqtë për t’i mposhtur me ndihmën e shpatës tuaj dhe kur të gjuajnë mbi ju dhe diçka e veçantë ndaj jush është gati, ju mund të mbrohuni me mburojën që keni, por mund të thuhet se këta tre persona nuk janë të përhershëm dhe mund ta përdorni në momente të caktuara, sepse nëse dëshironi ta përdorni në mënyrë të përsëritur, mburoja e plotë është e ringarkueshme. për të pritur që mburoja të marrë përsëri ngarkesën e saj.
Ka një sërë armiqsh, secili prej të cilëve do t’ju sulmojë në një mënyrë specifike, nga armiku që ka një armë në dorë për të qëlluar kundër jush, tek armiku që vjen vetëm drejt jush dhe dëshiron të luftojë fizikisht me ju. ju të gjithë ne jemi të gjithë ndër gjërat me të cilat duhet të përballeni dhe t’i shkatërroni ato dhe ndonjëherë për të avancuar fazat dhe për të kaluar nëpër disa pjesë ju duhet të përballeni me disa armiq Të mundur plotësisht dhe ju duhet ta bëni këtë me ndihmën e armëve tuaja dhe duke menaxhuar mirë, kaloni hapat e këtij armiku dhe shkatërrojini të gjithë.
Për sa i përket lojës, ne përballemi edhe me armiq më të mëdhenj, por ata mund të sfidojnë aritmetikën tuaj dhe t’ju shkatërrojnë me artikujt që krijojnë në hartë. Kjo lojë në disa vende mund t’ju bëjë të vrisni veten. Hidheni në drejtimin tjetër dhe ju nuk do të dëshirojë ta vazhdojë atë, dhe duke tërhequr një shpresë nga thellësia e zemrës suaj, kërkoni që kjo lojë të përfundojë më shpejt, sepse nëse e vendosni vështirësinë e kësaj loje në më shumë vështirësi sesa modaliteti i lehtë, këto mënyra mund të jenë për ju. Kjo ndodh sepse në llojin më të lehtë të vështirësisë që ekziston në këtë lojë, loja ka ende sfidat dhe vështirësitë e veta, dhe mund të thuhet se ky është një lajm i mirë për ata lojtarë që janë adhurues të lojës së vështirë dhe të lodhshme.
Duke lënë mënjanë armiqtë e ndryshëm dhe armët e tyre, ne përballemi me sfida që na presin në mjedis, do të përballemi me dizajnin e bukur të mjedisit për të cilin do të punojmë shumë në të ardhmen. Ata janë ne dhe na largojnë nga armët që janë instaluar në pjesë të ndryshme për të qëlluar mbi ne dhe ne duhet të mbrohemi kundër këtyre plumbave me ndihmën e trupave tona dhe lazerëve që janë gjithmonë të pranishëm në mjedis.
Gjithashtu ne disa nga pjeset kryesore ndeshet me mure ne forme kristali ose perplasja me njeri-tjetrin mund te vrase disa here subjektin.Ne pergjithesi humbet jeten dhe duhet te kaloni perseri ate pjese.
Një çështje tjetër që është e vështirë për t’u gjetur në lidhje me dizajnet mjedisore është prania e marsheve të varura që lëvizin në një mënyrë që mund të vijnë tek ju, e cila është një nga çështjet e lodhshme më poshtë.
Me cdo takim qe kryen punetori me keto ingranazhe mund te thuhet se humbet nje jete dhe po ashtu pervec mundimeve qe te ben ambjenti armiqte te sulmojne gjithmone nga te gjitha drejtimet.Te shkaterrosh ju me ndihmën e gjithçkaje në duart e tyre
I gjithë ky gameplay dhe sfidat dhe bukuritë që loja u ofron lojtarëve ndodhin në një ambient me grafikë fantastike.Që në fillim të lojës mund të shihni grafikën dydimensionale dhe neoni të lojës, si ta shihni ngjyrat.Ka kombinuar mirë mund të thuhet se krijoi një ambient shumë të bukur që përkëdhel sytë e lojtarëve.
Me aq sa mund të them për grafikën e lojës, rruga grafike e lojës është në të mirën e saj, duke përfshirë armët dhe gjithçka, si dhe dizajnet e bëra për personazhet dhe Hamidin dhe mjedisin. Të gjithë kaluam mirë dhe shumë dinamik mjedisi Dhe ia mbytën të drejtën kësaj loje, që mund të thuhet se është një platformë e mirë për të treguar historinë brenda kësaj loje, në mënyrë që kjo lojë të ecë përpara dhe loja me sfidat e saj e bën këtë çështje më të bukur.
Por kur luftoj me armiq më të mëdhenj, ne mund të shohim shumë mirë se si muzika që po dëgjojmë në sfond vëzhgon disa pula për të përmendur disa emocione në lojë dhe ndjenjat e lojtarëve të tyre. Lëndojnë për të kapërcyer këto vështirësi me më shumë dëshirë dhe për të vazhduar lojën për ta shijuar
Dhe gjëja e fundit për të cilën dua të flas është historia e lojës, kështu që dua të flas për historinë e lojës me mua në fund të kësaj teme, sepse historia e lojës është shumë më e thjeshtë nga sa pritej dhe është thjesht një shkëndijë për të filluar këtë lojë.Historia e lojës ka të bëjë në fakt për një personazh vajzë, puna e së cilës është të gjuajë alienët dhe ajo dëshiron të gjuajë një alien të caktuar, kështu që ajo hyn në anije kozmike dhe në fakt ata e kërkojnë atë në këtë anije kozmike për të gjeni atë dhe luftoni.Besoni ata dhe fazat e lojës në përgjithësi në këto anije kozmike po kalojnë nëpër tre kartat kryesore mund të gjeni këtë krijesë aliene. Siç mund ta shihni, historia e lojës është shumë e thjeshtë dhe duket se krijuesit kanë kohë për të pasur një histori më emocionuese. Ata nuk duhej ta fillonin lojën dhe të gjenin një tregim në të. Gjithashtu, loja është sfiduese dhe ndonjëherë shumë e vështirë për ta bërë lojën më tërheqëse. Të gjithë ju e përjetoni këtë lojë për të përjetuar ndjesinë nostalgjike të lojërave të viteve ’80