rishikimi Kromlech

Kromlech është një RPG i ri nga zhvilluesi Perun Creative që aktualisht është në Early Access në Steam. Kam kohë që e ndjek zhvillimin e lojës, kështu që vendosa ta provoj vetë dhe jam vërtet mjaft i impresionuar. Sigurisht, të gjithë duhet ta kenë parasysh se ky është vetëm një version i Early Access dhe do të përmirësohet ndërsa zhvilluesit punojnë shumë çdo ditë për ta bërë lojën.

Ju luani si Cronach, një aventurier i vetmuar që jeton në ditët e fundit të botës, i cili e gjen veten në botën e errët të Gwern, duke luftuar një periudhë rënieje dhe krizash të vazhdueshme. Historia ende nuk është e rëndësishme këtu, dhe sigurisht që kjo nuk është diçka e keqe, por loja nuk ofron asgjë për të menduar ose për të shqyrtuar ndërgjegjen tuaj.

Sa i përket lojës, është shumë unike dhe e detyron lojtarin të mësohet me një mënyrë krejtësisht të re të të menduarit. Nëse do të më duhej ta përshkruaja, do të thoja se është një përzierje shumë e papërpunuar e çdo luftimi të ngjashëm me Souls me progresion gotik të hedhur në një lak unik roguelite me një botë në ndryshim të vazhdueshëm.

Padyshim që e dua stilin gotik të progresionit ku duhet të luftosh armiq të caktuar dhe të gjesh rrugën tënde nëpër lojë, i kombinuar me botën në ndryshim të vazhdueshëm ku has në shfaqje dhe misione të ndryshme çdo herë që fillon një garë të re (do ta bësh këtë shumë për 3 nivelet e para, ose ndoshta është thjesht një sfidë aftësish).

Si dikush që i do roguelike dhe roguelite, këto elementë u përfshinë bukur dhe me kënaqësi në lojë. Ke 3 jetë për raund dhe fitimet e tua nga fitimi dhe shpenzimi i pikëve të aftësive dhe mekanikave të tjera të ndryshme janë të fiksuara midis raundeve. Mendoj se balanca e armikut është shumë e rreptë tani. Armiqtë janë shumë të fortë që nga fillimi dhe shpesh shfaqen në grupe. Kjo krijon situata ku lojtari vdes shumë shpejt dhe raundet përfundojnë para se të ketë një shans për të eksploruar vërtet botën. Një pikë tjetër është sistemi i luftimit.

Bllokimi ndihet i pabalancuar – bllokimi im shpesh nuk parandalon shumë dëme, ndërsa është shumë e vështirë të kalosh bllokun e armikut. Si rezultat, luftimi ndonjëherë ndihet më shumë frustrues sesa sfidues. Gjithashtu hasa gabime të vogla teknike (p.sh., rënia nga një pemë që vepron si një urë natyrore), gjë që nuk është e pazakontë për një version me akses të hershëm.

Në fakt, ajo që e dua dhe e urrej është ekuilibri frustrues, ndonjëherë mund të përballesh me armiq që të vrasin në 2 sulme në një sekuencë bllokimi konfuze dhe është thjesht frustruese. Por zakonisht mund të zgjedhësh, nëse dëshiron të përballesh me këta djem dhe të luftosh, problemi është se nuk ke asnjë mënyrë të dish se kush janë këta armiq të fortë derisa të vdesësh kundër tyre dhe të rinisësh vrapimin ose të ringjallësh dhe meqenëse nuk ka shpëtim, gjithmonë do të ndëshkohesh. Nga ana tjetër, pastrimi i një kampi ose vrasja e një armiku më të fortë për herë të parë është emocionuese.

Performanca teknike e lojës është vërtet e mirë, unë po përdor një kartë grafike 5080 në një monitor 4K dhe ndërsa jam mësuar të luaj lojëra me FPS më të ulët për shkak të preferencës së grafikës 4K ndaj FPS shumë të lartë, kjo lojë me DLSS në modalitetin Ultra Performance dhe cilësimet më të ulëta të grafikës, mesatarisht është rreth 65-75 fps. Kur përpiqem t’i rris këto cilësime në Cilësi DLSS dhe Cilësime Grafike më të Larta, loja në botën e hapur bie në rreth 15-20 fps, gjë që është e pamundur për mua, veçanërisht duke pasur parasysh stilin e luftimit.

Për më tepër, nëse përpiqem ta vendos rezolucionin më të ulët, loja nuk zgjerohet në ekran, por thjesht “dritarizon” lojën duke bllokuar hapësirën e pikselëve, duke krijuar një kufi të trashë të zi dhe duke e bërë të vështirë për t’u parë. Në monitorët me rezolucion më të ulët, të cilët unë e di se shumica dërrmuese e konfigurimeve janë, nuk mendoj se ky problem është aq i spikatur ose i dukshëm, dhe siç thashë, mendoj se kjo lojë ka potencial të mahnitshëm, kështu që do të vazhdoj ta vlerësoj lart dhe do të mbaj një sy të ngushtë për përditësimet e ardhshme që mund të rrisin optimizimin.

Bota e lojës është e bukur. Grafika dhe atmosfera janë vërtet të mira, dhe mjedisi ka një karakter të fortë. Ka mënyra për të lëvizur pothuajse kudo në hartë, përmes shtigjeve të ndërthurura, kanaleve, pemëve të rrëzuara, shpellave dhe boshllëqeve të fshehura pas shkurreve. Gjithashtu më pëlqen shumë mekanika e ciklit – cikli zgjat 30 ditë dhe personazhi ringjallet dy herë. Është një sistem i ri dhe i jep një tension interesant eksplorimit të botës.

Si përfundim, pasi luajta për një kohë të shkurtër, kam ndjenja të përziera për Kromlech. Jo sepse loja është e keqe – përkundrazi, mendoj se ka shumë potencial. Thjesht disa gjëra nuk janë balancuar siç duhet ende. Kromlech po shndërrohet vërtet në një lojë të shkëlqyer. Zhvilluesit po dëgjojnë në mënyrë aktive reagimet e komunitetit dhe po e përsosin lojën. Ata kanë shtuar tutoriale, kanë përmirësuar shumë nivelet dhe e kanë përsosur më tej luftimin.

Ka ende disa probleme me luftimin që besoj se do të rregullohen së shpejti, sepse një lojë që ka të bëjë me luftimin duhet të jetë në një nivel të lartë për sa i përket luftimit. A e rekomandoj? Po, absolutisht. Loja është në një gjendje shumë më të mirë tani sesa ishte disa javë më parë dhe mezi pres të shoh se ku do të shkojë në javët ose edhe muajt e ardhshëm.

 

 

 

Pros & Cons

Pikat pozitive
  • Grafikat dhe atmosfera janë fantastike.
  • Harta është vepra arti më e ndërlikuar dhe vizualisht tërheqëse që kam parë ndonjëherë.
  • Luftimi është i shpejtë dhe reagon shpejt.
  • Elementi “roguelike” i përparimit të historisë me çdo vdekje është brutal dhe argëtues.
Pikat negative
  • Ka disa probleme me problemet e ekuilibrit dhe optimizimit.
  • Luftimi ndonjëherë ndihet më shumë frustrues sesa sfidues.
  • Ekrani i ngarkimit është shumë i gjatë.
SHQYRTIMI I PËRGJITHSHËM
histori
grafike
zë dhe muzikë
lojëra
SHPERNDAJE
Artikulli i mëparshëmrishikimi Synthesis of Corruption