Biruca e Naheulbeuk: Amuleti i Kaosit fton lojtarët në një botë të çuditshme fantazie, ku një grup aventurierësh nisin një kërkim që merr kthesa të papritura. Zhvilluar nga Artifact Studio, kjo lojë me role të bazuara në taktika kombinon eksplorimin, humorin dhe lojën strategjike brenda kufijve të një biruce të madhe dhe të pabesë.
Loja fillon me një mision në dukje të drejtpërdrejtë: të marrë një statujë nga thellësia e një biruce. Megjithatë, një kthesë e fatit ndodh kur partia ndeshet me Amuletin djallëzor të Kaosit, i cili i mallkon dhe ndërlikon objektivin e tyre parësor. Rrëfimi shpaloset me një prekje të lehtë, shpesh duke thyer murin e katërt dhe duke injektuar humor të frymëzuar nga kultura pop, duke krijuar një atmosferë unike dhe argëtuese që të kujton miqtë që luajnë Dungeons & Dragons.
Loja krenohet me një stil tërheqës të artit vizatimor me animacione ekspresive që tërheqin lojtarët në botën e saj fantastike. Pavarësisht pamjeve simpatike, disa mund ta shohin dialogun si të denjë për rënkim, pasi personazhet mishërojnë stereotipe të përgjithshme njëdimensionale, duke iu referuar njëri-tjetrit sipas klasës ose racës dhe jo emrave.
Duke lundruar nëpër birucat shumëkatëshe të mbushura me dyqane, streha të armikut dhe taverna, lojtarët mund të shijojnë eksplorimin që kalon pa probleme në taktika të bazuara në kthesa. Duke marrë frymëzim nga tituj si XCOM dhe Final Fantasy Tactics, loja prezanton mbulimin mjedisor, faktorët e drejtimit për shpërblimet e dëmtimit dhe një sistem iniciativë me fleksibilitet strategjik. Personazhet zotërojnë një sërë aftësish, megjithëse kurba e vështirësisë mund të duket e papritur ndonjëherë.
Ndërsa loja ofron një bollëk aftësish dhe kërkimesh anësore për të niveluar ekipin tuaj, lindin sfida me dështime kritike të papritura dhe rrethana të tjera fatkeqe, duke përforcuar zgjedhjen tematike të grupit të mallkuar. Sidoqoftë, përvoja dëmtohet nga disa gabime, duke përfshirë çështje kritike të lidhura me tekstin, përplasjet dhe kthesat e AI që herë pas here rezultojnë në bllokime të buta.
Biruca e Naheulbeuk: Amuleti i Kaosit sjell një përzierje humori të papjekur dhe të rritur që mund të mos tërheqë të gjithë. Pavarësisht nga defektet dhe problemet teknike, loja e fortë e taktikave, eksplorimi i këndshëm dhe stili unik i rrëfimit e bëjnë atë një përvojë të rekomanduar për entuziastët e lojërave fantazi dhe taktikash. Megjithatë, lojtarët e mundshëm këshillohen të presin që zhvilluesit të adresojnë çështjet ekzistuese përpara se të zhyten plotësisht në hijeshinë kaotike të kësaj aventure zvarritëse në birucë.
Loja i prezanton lojtarët me një festë aventurierësh, secili prej të cilëve mishëron arketipe të njohura fantazie. Megjithatë, ndërveprimet e personazheve, ndonëse të bollshme dhe me zë në mënyrë të admirueshme, bien në fushën e stereotipeve njëdimensionale. Dialogu, ndonëse tenton humor dhe shoqëri, shpesh mbështetet në shaka të panevojshme dhe shaka të pista, duke u bërë potencialisht i lodhshëm për disa lojtarë. Vendimi për t’iu referuar njëri-tjetrit sipas klasës ose racës dhe jo emrave shton një shtresë shtesë të shkëputjes nga personalitetet individuale të personazheve.
Ambienti i birucës me shumë kate ofron një sixhade të pasur për eksplorim, me dyqane, streha të armikut dhe taverna. Shkurtoret, koleksionet dhe dyert sekrete përmirësojnë përvojën e eksplorimit. Kalimi midis taktikave të eksplorimit dhe taktikave të bazuara në kthesa ndodh pa probleme, duke ruajtur një rrjedhë kohezive dhe tërheqëse të lojës. Përfshirja e dyqaneve brenda burgut shton një shtresë strategjike, duke i lejuar lojtarët të menaxhojnë burimet dhe të përgatiten për sfidat e ardhshme.
Duke marrë frymëzim nga tituj të suksesshëm si XCOM dhe Final Fantasy Tactics, loja prezanton mekanikë të nuancuar si mbulesa mjedisore, faktorë drejtimi që ndikojnë në rezultatin e dëmtimit dhe një sistem iniciativë me fleksibilitet strategjik. Sistemi me dy pika shton një shtresë vendimmarrjeje, duke i detyruar lojtarët të kenë përparësi midis lëvizjes, sulmeve dhe aftësive gjatë çdo kthese. Shfrytëzimi i sulmeve të mundësive në vend të aftësisë tradicionale Overwatch prezanton një element taktik në luftimet në distancë të afërt, megjithëse çështjet me ndezjen në skenarë të veçantë mund të ngatërrojnë lojtarët.
Ndërsa loja ofron një grup të larmishëm aftësish për çdo anëtar të partisë dhe kërkime anësore për të ndihmuar në ngritjen e nivelit, kurba e vështirësisë mund të duket e papritur. Dështimet e papritura kritike dhe rrethanat e pafat, edhe pse tematikisht janë të lidhura me palën e mallkuar, mund të frustrojnë lojtarët. Përfshirja e kërkimeve anësore si një mjet për të ngritur nivelin ofron një zgjidhje të mirëpritur për të kapërcyer takimet sfiduese.
Pavarësisht lojës premtuese dhe historisë tërheqëse, loja është dëmtuar nga çështje teknike. Rastet kur informacioni i emrit të skedarit zëvendëson përshkrimet e artikujve ose emrat e personazheve mund të ndikojnë në luajtshmërinë e enigmave, duke penguar potencialisht përparimin. Dialogjet që aktivizohen në mënyrë të përsëritur dhe përplasjet në desktop, së bashku me kthesat e AI që marrin një kohë tepër të gjatë, kontribuojnë në një përvojë më pak se optimale të lojërave. Premtimi i rregullimeve të ardhshme për çështjet e lidhura me tekstin pranohet, por komuniteti pret me padurim zgjidhje gjithëpërfshirëse për defektet që mund të prishin lojën.
Biruca e Naheulbeuk: Amuleti i Kaosit paraqet një përzierje unike humori, eksplorimi dhe taktikash të bazuara në kthesa. Ndërsa sharmi i lojës dhe mekanika solide e lojës e bëjnë atë një përvojë të denjë për adhuruesit e lojërave të fantazisë dhe taktikave, ajo vjen me një paralajmërim për shkak të problemeve ekzistuese teknike. Rekomandimet për lojtarët e mundshëm përfshijnë pritjen që zhvilluesit të adresojnë defektet përpara se të zhyten plotësisht në botën kaotike dhe argëtuese të Naheulbeuk. Pasi të zgjidhen këto çështje, loja qëndron si një shtesë e lavdërueshme për zhanrin, duke ofruar një pamje të veçantë të tregimit të fantazisë brenda kufijve të një burgu.
Loja përdor një sistem iniciativë që përcakton rendin në të cilin personazhet marrin radhën e tyre. Ajo që e veçon është fleksibiliteti brenda këtij sistemi – personazhet mund të zgjedhin të kalojnë radhën e tyre dhe të veprojnë më vonë sipas renditjes. Ky element strategjik i shton thellësi planifikimit dhe përshtatjes në fushën e betejës gjithnjë në ndryshim.
Duke marrë shenja nga lojërat taktike si XCOM, përfshirja e mbulesës mjedisore i shton një shtresë strategjie luftimeve me rreze. Personazhet mund të kërkojnë mbulim për të zvogëluar gjasat e dëmtimit. Për më tepër, drejtimi me të cilin përballet një personazh bëhet vendimtar, pasi goditjet në krah dhe me thikë japin shpërblime shtesë për dëmtimin, duke i inkurajuar lojtarët të marrin në konsideratë pozicionimin gjatë angazhimeve.
Personazhet kanë në dispozicion dy pika veprimi gjatë një kthese, duke krijuar një aspekt të menaxhimit të burimeve. Vendimi nëse do të lëvizni, sulmoni ose përdorni një aftësi bëhet një vendim vendimtar. Loja ofron një grup të larmishëm aftësish për secilin anëtar të partisë, duke kontribuar në thellësinë strategjike dhe duke i lejuar lojtarët të përshtatin qasjen e tyre ndaj takimeve të ndryshme.
Mekaniku tradicional i Overwatch, që i lejon personazhet të gjuajnë kundër armiqve brenda rrezes jashtë radhës së tyre, nënvlerësohet në favor të sulmeve të mundësive. Këto sulme shkaktohen në situata me rreze të afërt kur armiqtë kalojnë përmes pllakave specifike drejtpërdrejt përpara një personazhi. Ky ndryshim prezanton një qasje të nuancuar për strategjitë mbrojtëse dhe sulmuese, duke kërkuar që lojtarët të parashikojnë lëvizjet e armikut dhe të përfitojnë nga mundësitë.
Rritja e karakterit lehtësohet përmes një sërë aftësish që çdo anëtar i partisë mund të zhbllokojë. Kurba e vështirësisë së lojës, ndërkohë që paraqet sfida, zbutet nga disponueshmëria e kërkimeve anësore që ofrojnë mundësi për t’u niveluar dhe për të përvetësuar burime të vlefshme. Ky sistem progresion jo-linear i lejon lojtarët të përshtatin karakteret e tyre sipas stilit të tyre të preferuar të lojës.
Loja përqafon rastësinë si një zgjedhje tematike, duke u përafruar me narrativën gjithëpërfshirëse të një partie të mallkuar. Mund të ndodhin dështime kritike të papritura dhe rrethana fatkeqe, duke shtuar një element të paparashikueshmërisë në betejat. Ndërsa kjo përputhet me temën e mallkuar, mund të përbëjë një dinamikë dashurie ose urrejtjeje për lojtarët.
Vendosja e burgut nuk është thjesht një sfond për beteja, por një pjesë integrale e lojës. Ai përmban dyqane, streha të armikut dhe taverna, duke ofruar mundësi për vendimmarrje strategjike jashtë luftimeve. Shkurtoret, koleksionet dhe dyert sekrete i shtojnë thellësi eksplorimit, duke krijuar një mjedis dinamik që kalon pa probleme midis taktikave të eksplorimit dhe atyre të bazuara në kthesa.
The Dungeon of Naheulbeuk: The Amulet of Chaos është një tapiceri e pasur e veçorive të lojës që kujdesen si për entuziastët e strategjisë ashtu edhe për ata që kërkojnë një përvojë të drejtuar nga narrativa. Integrimi i elementeve të ndryshëm taktikë, përparimi i personazheve dhe një mjedis dinamik i birucës kontribuojnë në një përvojë të lojës që është tërheqëse dhe unike në zhanrin e taktikave të bazuara në kthesa. Pavarësisht nga problemet teknike, potenciali i lojës shkëlqen përmes mekanikës së saj të larmishme dhe të krijuar mirë të lojës.