rishikimi The Way of the Tray: Japanese Restaurant Simulator

The Way of the Tray: Japanese Restaurant Simulator është një nga variacionet më komplekse dhe sureale të Tetris që kam parë ndonjëherë. Është një lojë simulimi restoranti, por ndryshe nga lojërat e tjera simulimi restoranti ku ju, si pronar, mbledhni përbërës dhe gatuani, këtë herë jeni thjesht një kamerier i rregullt. Detyra juaj është të merrni porosi nga klientët dhe pastaj të kontrolloni një tabaka për të marrë dhe shpërndarë të gjithë ushqimin. Loja në fakt ju mëson artin e lëvizjes së tabakave në një stil simulimi restoranti japonez, gjë që është një ide vërtet interesante dhe inovative.

Historia e The Way of the Tray është për një burrë të pafat që doli për një shëtitje një natë dhe e gjen veten në një botë fantazmash të liga japoneze. Por protagonisti është pak me fat: ai e gjen veten në një restorant ku këto fantazma yokai po hanë. Ndoshta ai do të jetë në gjendje të shkojë në shtëpi disi. Ndërkohë, ai duhet të punojë si kamerier në botën e mitologjisë japoneze. Detyra e tij është të zotërojë aftësinë e shërbimit të ushqimit dhe të fitojë besimin e klientëve të Yokai. A mund të provojë aftësitë e tij dhe të gjejë rrugën për në shtëpi?

Loja është një përzierje e Tetris, një platformer i kundërt dhe niveleve të ngjashme me titujt Roguelike. Loja zhvillohet me turne në një restorant. Detyra e heroit tonë është të marrë porosi nga Yokai ose klientë të tjerë, pastaj të hyjë në modalitetin Tetris dhe kuzhinë. Në kuzhinë, shefi i kuzhinës i lëshon pjatat e porositura nga lart dhe ju duhet t’i kapni me mjeshtëri me tabaka. Gjetja e ekuilibrit të tabakave nuk është aq e lehtë sa mendoni. Kur ushqimi bie mbi të, duhet të gjeni ekuilibrin ndërsa e mbani, përndryshe do të anohet dhe ushqimi do të bjerë në dysheme, duke rezultuar në një penalizim.

Kontrollimi i tabakasë kërkon aftësi. Duhet ta mbani dorën në një kënd 90 gradë me tabakanë dhe paralel me tokën për të kapur ushqimin vazhdimisht. Kur ushqimi bie mbi tabaka, ai mund të prishë ekuilibrin e tij delikat, duke kërkuar që ju të rregulloni këndin e tabakasë duke kontrolluar pozicionin e dorës suaj. Nëse nuk e kontrolloni siç duhet, ushqimi dhe pjatat do të bien dhe do të thyhen.

Në fund të ditës së punës, për çdo pjatë të thyer do të gjobiteni me gjysmën e kostos së vaktit – gjë që mund të jetë mjaft e rëndë. Me kalimin e kohës, Tetris do të gjejë situata të reja, disa prej të cilave janë plotësisht të çmendura. Krijesa do të fillojnë të shfaqen dhe do të ndotin gjithçka me blozë, etj. Sa më larg të shkoni, aq më i huaj bëhet.

Çdo klient ka nivelin e vet të durimit. Nëse shiriti i progresit mbi kokën e tyre thahet para se të mbërrijë ushqimi, ata do të zemërohen. Numri në këndin e sipërm të djathtë tregon sasinë e ushqimit që duan. Disa klientë të veçantë mund të kenë kërkesa të tjera. Shkurt, plotësimi i të gjithë porosisë do t’ju fitojë dhurata që mund të përdoren për të rritur çmimin e shitjes së pjatave. Menuja e secilit klient mund të përsëritet një herë.

Përfundimi i të gjitha pjatave në një fazë fiton një rezultat të përsosur. Përmbushja e të gjitha porosive të klientëve (jo domosdoshmërisht në mënyrë të përsosur) rezulton në një ditë të përsosur! Sigurisht, duhet theksuar se kjo është një lojë e vështirë, deri në atë pikë sa u mërzita me vështirësinë e lojës në ditën e katërt ose të pestë. Nuk e di për të tjerat, por e gjeta shumë të vështirë. Përmbushja e porosive të plota dhe komplekse është pothuajse e pamundur.

Siç thashë, sipas komplotit të lojës, heroi ynë i detyrohet shefit të kuzhinës 300 monedha për turn. Gjë që, sipas mendimit tim, është një gabim ose një problem themelor me balancën. Përveç kësaj, ju ende duhet të përmirësoni disi kuzhinën, aftësitë tuaja dhe tabakanë tuaj. Sipas mendimit tim, 300 monedha për turn janë shumë për një lojë të tillë. Edhe 100 monedha do të ishin shumë. Dhe ju ende nevojiten qindra e mijëra monedha për të përmirësuar. Natyrisht, ka një problem të madh me balancën e monedhave. Përmirësimet përfshijnë gjithashtu blerjen e llojeve të reja të tabakave, fitimin e përforcuesve pasivë dhe blerjen e mobiljeve të reja. Kjo pa marrë parasysh borxhin astronomik të shefit të kuzhinës.

Në përgjithësi, The Way of the Tray: Japanese Restaurant Simulator është një lojë mjaft inovative simulimi për menaxhimin e restoranteve që mund të jetë e vështirë për t’u mësuar në fillim me fluksin e porosive dhe kontrollet e çuditshme të tabakave, por deri në turnin e pestë ose të gjashtë, gjithçka bie në vend dhe askush nuk po ju ndalon të ruani turnet tuaja duke dalë në menunë kryesore.

 

 

Stili artistik, dizajni i përgjithshëm, përparimi i vështirësisë dhe elementët unikë të lojës janë të gjitha mjaft të mira. Megjithatë, servirja e ushqimit thjesht duket pak monotone.

Pros & Cons

Pikat pozitive
  • Pamjet janë të bukura dhe mahnitëse.
  • Tingulli dhe kolona zanore janë të mira.
  • Mekanika interesante dhe e pazakontë e bërthamës kombinon mirë balancimin e tabakasë me “Tetris”.
Pikat negative
  • Vështirësia e lojës bëhet thjesht e padurueshme në një moment dhe duhet të reduktohet ndjeshëm.
  • Nuk ka pothuajse asnjë vend për gabime.
  • Ekuilibri midis fitimit dhe shpenzimit të monedhave është i dobët.
SHQYRTIMI I PËRGJITHSHËM
histori
grafike
zë dhe muzikë
lojëra
SHPERNDAJE
Artikulli i mëparshëmrishikimi Star Birds
Artikulli tjetërrishikimi Rise of Industry 2