Static Dread: The Lighthouse flet për një burrë në një far i cili e shikon detin aq fort sa deti fillon ta shikojë përsëri… Në fillim pretendon të jetë një lojë horror me një atmosferë të qetë, por papritmas të shndërron në një rojtar fari me aftësi më të gjera. Dhe gjysma e parë e lojës është vërtet e shkëlqyer. Ka një atmosferë tensioni, ankthi, vetmie dhe asnjë frikë të papritur dhe të pavlerë.
Gjithçka funksionon me shqisat. Këshillat priten me një buzëqeshje, enigmat zgjidhen këndshëm dhe komploti ndonjëherë të lejon të thuash “le ta bëjmë kështu” dhe të shohësh se çfarë ndodh. Tifozët e Lovecraft do ta adhurojnë pothuajse menjëherë. Kjo lojë ka atë ndjesi unike ku asgjë nuk ndodh në sipërfaqe, por ndihesh i shqetësuar brenda.
Është e qartë se loja merr frymëzim nga dy burime kryesore që janë mjaft të qarta: “Papers, Please” dhe veprat më të famshme të Lovecraft. Edhe stili grafik dhe një personazh i caktuar na kujtojnë patjetër atë (po flas për lojën “Jo, unë nuk jam njeri”). Megjithë këtë, puna është… e thjeshtë, ose të paktën pothuajse ngushëlluese në përsëritshmërinë e saj. Ne do të jemi rojet e një fari pas një ngjarjeje globale që ka ndërprerë të gjitha komunikimet, kështu që atë që do të mësojmë për botën, për familjen tonë, do ta mësojmë… përmes një radioje.

Në lojën e Static Dread: The Lighthouse do të na duhet ta menaxhojmë farin çdo ditë, duke u siguruar që gjithçka të funksionojë (dritat, rrotullimi, antena e radios, etj.) dhe të mos jetë e komplikuar; nuk ka kohëmatës. Do të kemi paga, furnizime dhe madje edhe blerje të mundshme, si një dyqan. Ndërsa përparoni, çdo natë bëhet më e vështirë për t’u përballuar, duke ju detyruar të përshtateni me një mjedis në ndryshim të vazhdueshëm.
Fari është streha juaj e sigurt, por është edhe torturuesi juaj. Ka kaq shumë zgjedhje për të bërë, dhe ato janë në të vërtetë të rëndësishme! Disa nga zgjedhjet nuk janë deklaruar në mënyrë të qartë, duke ju dhënë hapësirë për të eksperimentuar. Një paraqitje e shkurtër dhe argëtuese nga një personazh nga loja “Jo, unë nuk jam njeri”. Kontrollimi i dritareve lejon rrëfimin e historive dhe potencialisht ndërton tension.
Por drejt fundit të lojës, loja fillon të vërë në provë durimin tuaj. Nuk po ndiqni më historinë, por po riparoni dritat, po fshini muralet dhe po vendosni përsëri pikturat që kanë vendosur të fillojnë një jetë të vetën. Pse po e bëj unë këtë?? Gjysma e dytë ndihet si një imitues rutinë me një prekje tmerri kozmik. Por fakti që të gjithë në fshat janë të zemëruar me ju dhe thjesht trokasin në derën tuaj dhe thonë: “Oh, do t’ju rrah”, ndërsa ju jeni duke qëndruar në një skelë peshkimi, ose mund të qëndroni në një skelë të pasigurt pranë Cthulhu-t dhe të peshkoni dhe ai nuk do t’ju shqetësojë, ose fakti që, në fund, errësira ju sjell para dhe ushqim.
Personazhet janë gjithashtu pak zhgënjyese. Ata fillojnë me histori interesante dhe intriga, por më pas kalojnë në farin tuaj dhe bëhen dekor i brendshëm. Nuk ka pothuajse asnjë zhvillim, ata thjesht qëndrojnë atje, të heshtur dhe duke shikuar në hapësirë. Hapësirë hapësinore, por të trishtueshme.
Problemet e vetme kryesore që kam janë me dialogun. Do të doja të kishte më shumë dialog unik kur komunikoja me anijet në radio, por e di që shkrimi i kaq shumë rreshtave të ndryshëm për diçka kaq të vogël ndoshta do të ishte i lodhshëm dhe koha mund të drejtohej diku tjetër.
Ndonjëherë më dukej përsëritëse. Personalisht, më pëlqen të lexoj çdo rresht që mund të gjej, kështu që kjo mund të jetë thjesht një gjë që më përket mua. Problemi i dytë me dialogun është se me disa nga personazhet, ndjeva sikur nuk ishte shumë tërheqës. Është pak e vështirë për mua ta shpreh saktësisht, por si: Por duhet ta bëj të qartë se nuk ndikoi në lojën time në asnjë mënyrë. Përsëri kalova shumë mirë dhe u lidha shumë mirë me personazhet e tjerë!
Si përfundim, mund të them se Static Dread: The Lighthouse është një lojë e mirë në përgjithësi. Ka disa mekanika argëtuese, si dëgjimi i radios dhe udhëzimi i anijeve në destinacionet e tyre, dhe ndërsa loja përparon dhe arrin gjithnjë e më shumë ritme historie, bëhet çuditërisht e tensionuar. Më pëlqen se si loja portretizon mungesën e realitetit dhe paqëndrueshmërinë e gjithçkaje përreth jush.

Loja të bën të ndihesh paranojak, me perspektiva të ndryshme dhe të vërteta kontradiktore që anulojnë njëra-tjetrën, kështu që duhet të mendosh vërtet se kujt dëshiron t’i besosh. Grafikët janë argëtues, loja ka një stil unik dhe dizajnet e personazheve janë të bukura.
Mendoj se dizajni artistik më kujton Dredge, ashtu si e gjithë loja. Më pëlqeu shumë historia dhe personazhet, gjithçka dukej shumë intriguese dhe misterioze. Atmosfera është e shkëlqyer dhe dizajni artistik i përshtatet shumë mirë temës së lojës.







