rishikimi Space Engineers 2

Kanë kaluar pothuajse 12 vite të lavdishme që kur Space Engineers hyri për herë të parë në jetën time. Mbaj mend që pashë videot e para të lojës në vitin 2013, plotësisht i magjepsur nga koncepti. Kompjuteri im as nuk mund ta përdorte në atë kohë, por nuk kishte rëndësi. E dija që kjo lojë ishte diçka e veçantë. Dhe me kalimin e viteve, me kalimin e kohës, ndërsa loja u bë më e madhe, edhe koha ime e lojës u rrit. Mijëra orë… dhjetëra anije, stacione dhe, sinqerisht, shumë shpërthime më vonë, ndihet surreale që më në fund jam këtu dhe pothuajse 12 vjet më vonë jam i lumtur që mund të luaj Space Engineers 2. Sigurisht, loja është ende në alfa dhe një “lojë me akses të hershëm”.

Për të qenë i sinqertë, në fillim mendova se ishte vetëm për të fituar para. Por kjo kryesisht sepse shumica e zhvilluesve përdorin “alfa” si një justifikim për të mos publikuar kurrë një lojë, në vend që ta zhvillojnë atë në të vërtetë. Sidoqoftë, Space Engineers 2 është me të vërtetë në alfa, ka publikuar pjesë kryesore (gjë që thuhet qartë nga zhvilluesi) dhe ka qenë në zhvillim të shpejtë. Në fillim mendova se do të duheshin vite për të realizuar atë që premtuan, por tani, kanë kaluar rreth gjashtë muaj dhe loja ka bërë përparim të shpejtë. Vini re se kjo nuk është ende një lojë e plotë, por është një kuti e shkëlqyer LEGO për ata që duan të dizajnojnë çdo gjë.

Space Engineers 2 në thelb ka të njëjtën ndjesi si LEGO, por për të rritur. Grafikët janë të shkëlqyer dhe, megjithëse blloqet aktualisht janë shumë të kufizuara, mund të ndërtoni anije të mëdha dhe mbresëlënëse me shumë detaje. Sipas mendimit tim, Space Engineers 2 është fantastik. Fizika funksionon shkëlqyeshëm, ndriçimi, shkatërrimi dhe dinamika e automjeteve janë të mira, ndërtimi është i mahnitshëm dhe niveli i detajeve dhe grafikës që mund të arrini me një grup shumë bazik blloqesh është mahnitës.

Tani, nëse prisni veçori të reja që nuk ishin në Space Engineers 1, X të përmirësuar, Y më të mirë dhe mekanika krejtësisht të reja, prisni për tani. Jam i sigurt se do të vijnë, por për momentin, loja nuk ka as blloqet mekanike funksionale nga loja e parë si pistona, rotorë, mentesha, etj. Ky është më shumë një titull sandbox sesa çdo gjë tjetër. Zhvilluesit kanë qenë tepër transparentë që nga fillimi, dhe procesi i zhvillimit shfaqet publikisht në një mënyrë që të gjitha lojërat me akses të hershëm duhet ta ndjekin.

Space Engineers 2 nuk është thjesht një lojë tjetër, është një themel i ri mbi të cilin zhvilluesit mund të ndërtojnë, që do të thotë se SE1 i shtyu kufijtë e saj (dhe ndonjëherë i përkuli ato) për të përfshirë karakteristika që nuk ishin kurrë brenda mundësive të motorit. SE2 i merr të gjitha këto parasysh, që do të thotë se loja do të vazhdojë të rritet dhe të përmirësohet në të ardhmen falë themelit më të mirë që ata ende po e formësojnë. Por, ende nuk është plotësisht aty.

Për sa i përket lojës, Space Engineers 2 ruan të njëjtën përvojë sandbox që i magjepsi lojtarët në origjinal. Lojtarëve u jepet liria për të projektuar, ndërtuar dhe pilotuar anije kozmike në një botë të mbushur me asteroide dhe stacione hapësinore. Modaliteti krijues, i cili është fokusi kryesor, lejon ndërtim të pakufizuar pa kufizimet e menaxhimit të burimeve.

Loja është aktualisht e luajtshme, por është e kufizuar në aspektin e veçorive. Për shembull, blloqet e prodhimit janë aktualisht të papërdorshme dhe përzgjedhja e blloqeve është shumë e kufizuar. Me disa elementë të lojës, siç janë historia, përparimi, mbijetesa dhe madje edhe funksionaliteti i nën-rrjetës, që janë ende duke u zhvilluar. Vizualisht, loja është mahnitëse. Cilësia e jetës dhe lehtësia e përdorimit janë përmirësuar shumë. Loja e parë dallohet nga lojërat tipike sandbox, dhe me futjen e motorit të ri VRAGE3 të Keen Software House për Space Engineers 2, mundësitë janë zgjeruar edhe më tej.

Së fundmi, për të përmbledhur: Space Engineers 2 ndihet mirë dhe është përmirësuar ndjeshëm. Unë besoj se do të përmirësohet në të gjitha aspektet ku Space Engineers 1 ndihej i rëndë. Pjesa e mbijetesës nuk do të jetë më një shtesë, por një pjesë thelbësore e lojës, duke sjellë botë më të mëdha dhe më të mira për shumë lojtarë. Por përsëri, merrni parasysh: kjo lojë është ende në fazat e hershme alfa dhe kështu ka ende disa probleme që duhen zgjidhur.

 

 

Pros & Cons

Pikat pozitive
  • Stil simpatik dhe i gjallë i artit të vizatuar me dorë.
  • Animacione të lëmuara dhe të lëngshme.
  • Dizajn kreativ dhe i nivelit të larmishëm.
  • Vendosja e menduar e pengesave dhe elementeve ndërvepruese.
  • Ambiente zhytëse dhe tërheqëse vizualisht.
  • Pastroni shenjat vizuale për mekanikën e lojës.
  • Vëmendja ndaj detajeve përmirëson atmosferën e lojës.
  • Çdo nivel ofron një sfidë unike dhe tërheqëse.
  • Kurba graduale e vështirësisë e mban lojën tërheqëse.
Pikat negative
  • Probleme të vogla teknike si ngadalësime të herëpashershme.
  • Shumëllojshmëri e kufizuar në mekanikën e lojës.
  • Potenciali për zhgënjim në nivele më komplekse.
SHQYRTIMI I PËRGJITHSHËM
histori
grafike
zë dhe muzikë
lojëra
SHPERNDAJE
Artikulli i mëparshëmrishikimi Stick to the Plan
Artikulli tjetërrishikimi Aery – Ancient Empires