Studioja ruse Morteshka (përgjegjëse për Black Book, e cila është vlerësuar nga kritika) na zhyt edhe një herë në thellësitë e errëta të folklorit sllav me One-Eyed Likho. Përshkrimi më i mirë që mund të jap për këtë lojë është se nëse ia jepni detyrën e krijimit të The Midnight Walk një zhvilluesi rus, ajo që merrni është kjo lojë e re. Sigurisht, zhvilluesit nuk kanë vjedhur ide nga loja e fundit suedeze e aksionit, dhe unë thjesht e gjej interesante afërsinë ekstreme të këtyre lojërave.
Nëse e keni luajtur The Midnight Walk, atëherë nuk keni nevojë as të shpjegoni asgjë. Patjetër që do t’ju pëlqejë One-Eyed Likho, sepse gjithçka në lidhje me bukurinë vizuale, si artistikisht ashtu edhe teknikisht (me respekt, valët e pikselëve), është bërë mrekullisht. Kjo lojë është në gjendje t’ju zhytë në atmosferën e një thrilleri horror të lashtë rus.
Merrni legjendën e Likho, shtoni asaj histori nga një mbretëri shumë, shumë e largët, shtoni të gjitha legjendat dhe mitet për gjigantët me një sy dhe mos harroni pak nga Greqia e lashtë. Në fund, ju merrni një “aventurë të re të bazuar në histori” nga zhvilluesit e lojës së mrekullueshme “Black Book”.

E fillova njohjen time me zhvilluesin Morteshka pasi luajta The Mooseman dhe duhet të them se, në thelb, One-Eyed Likho është praktikisht e njëjta gjë, vetëm në 3D dhe bardhë e zi. Nëse studioja nuk do të kishte pasur ndonjë lidhje me projektin “Black Book” midis të dyjave, do të isha kënaqur me më pak dhe nuk do të prisja kaq shumë. Vetë fakti që ky film është i bazuar në mitologji sllave dhe të tjera, dhe veçanërisht në përralla, është një kënaqësi e veçantë.
One-Eyed Likho është një aventurë horror në vetë të parë, e frikshme, që na zhyt në një botë të errët të frymëzuar nga legjendat e lashta sllave të shekullit të 19-të, veçanërisht personazhi i Likho, një krijesë me një sy që mishëron fatkeqësinë dhe të keqen. Historia e lojës nuk ka shumë thellësi. Ka dy lloje tekstesh në lojë. Disa prej tyre janë ditarë të paraardhësve tanë në këtë botë rreth Mbretërisë së Tridhjetë dhe Zonjës së Kafshëve.
Arka të tjera përmbajnë një koleksion legjendash dhe historish të ndryshme rreth gjigantëve me një sy. Por, pavarësisht temës së tyre të përbashkët, të gjitha duken si tekste të kopjuara nga burime të ndryshme. Ato nuk janë rikrijuar artistikisht në asnjë mënyrë, ose të paktën nuk duken si të tilla. Dhe po, në fund të fundit, farkëtari vepron si heronjtë e legjendave. Por nuk duket se ai ka mbledhur dhe zbatuar drejtpërdrejt të gjithë mençurinë e paraardhësve të tij. Përkundrazi, është një seri veprimesh që duhet të përfundohen pavarësisht nga asgjë. Nuk ka zgjedhje, asnjë ndjenjë lidhjeje. Dhe nuk mendoj se ka ndonjë moral të qartë dhe të pastër.
Loja kryesore është e thjeshtë: ne lëvizim nëpër skenarë linearë, duke hapur shtigje përmes eksplorimeve të vogla dhe enigmave mjedisore që rrallë kërkojnë ndonjë përpjekje të vërtetë. Ndërveprimi sillet rreth një objekti kyç: një kuti shkrepësesh që nuk mbaron kurrë. Ky element jo vetëm që ndriçon shkurtimisht rrugën tonë, por gjithashtu na lejon të djegim pengesa, të zbulojmë sekrete të fshehura ose të aktivizojmë mekanizma.
Një nga të metat e Likho-s me një sy është se enigmat janë vërtet të thjeshta dhe nuk më kujtojnë sprovat që loja premton me kaq krenari. Nëse loja do t’ju kishte detyruar të kapeni në panik dhe të kërkoni një rrugë shpëtimi ndërsa demoni ju ndjek, mund të kishte funksionuar. Por 90% e lojës kaloni me farkëtarin tonë, i cili po bisedon përzemërsisht me mikun e tij dhe me sa duket nuk ka frikë ose dëshirë për të gjetur një rrugëdalje.
Në përshkrim, kjo përshkruhet si një lojë horror, por pikërisht këto elementë horror mbijetese mungojnë shumë këtu. Pjesët ku ikni nga përbindëshi përbëjnë fjalë për fjalë 5-10 minuta të të gjithë lojës 4-orëshe. Ka shumë pak momente tensioni gjatë gjithë lojës, prandaj atmosfera e lojës është dobësuar dukshëm. Likhu, farkëtari i historisë, nuk duket se e kërcënon atë. Po, një herë në çdo orë të lojës ai përpiqet ta kapë dhe ta hajë farkëtarin.
Por kjo është paraqitur dobët dhe nuk funksionon, dhe nëse tmerri vizual dhe dëgjimor nuk do të arrihej, loja mund ta kishte ndëshkuar atë. Lojtari do të kthehej në fillim të nivelit ose do të privohej nga aftësia për të ndezur një shkrepëse për një kohë. Të paktën kishte një nxitje për të shmangur shikimin e demonit. Por në vend të kësaj, kjo ndodh, ju e ngarkoni lojën 1-2 minuta më herët dhe pastaj endeni përreth sikur të ishte shtëpia juaj.

Në përgjithësi, One-Eyed Likho është një lojë indie simpatike që nuk është plotësisht e përsosur dhe ka të metat e saj. Gjatë gjithë lojës, do t’ju duhet të eksploroni mjedise të mbushura me simbolikë dhe mister, të përparoni përmes një historie të drejtuar nga narrativa, të zgjidhni enigma duke përdorur zjarrin dhe shkrepëset si mekanika kryesore dhe të zbuloni sekrete për t’i shpëtuar një fati tragjik. E gjithë kjo tregohet në një botë vizuale unike, me një nuancë gri magjepsëse që nxjerr në pah atmosferën e saj të errët dhe folklorike. Çdo element i lojës është përgjithësisht rudimentar, por arti dhe aktrimi me zë lënë një përshtypje aq të këndshme saqë i anashkalova të metat e saj.







