rishikimi Mark of the Deep

Mark of the Deep është një lojë indie 3D në vetë të tretë që përqendrohet në luftime dhe rrëfim. Në histori, ju luani si një pirat i quajtur Rookie i cili përfundon në një ishull të shkretë/të mallkuar. Atje, duhet të gjeni ekuipazhin tuaj të humbur dhe të zbuloni sekretet e fshehura përtej detit.

Para së gjithash, stili i artit është fantastik. Është tërheqës dhe i përshtatet atmosferës së përgjithshme që loja po përpiqet të përcjellë. Paksa i çrregullt, por i ndritshëm dhe plot ngjyra (ndonjëherë shumë shumëngjyrësh, siç e përmenda më sipër, por jo gjithmonë). Nuk jam i njohur me termat teknikë për të përshkruar stilin e përgjithshëm të artit të lojës, por nëse do ta përmblidhja me një fjalë, do të ishte: fluid; ky është paragjykimi im më i madh ndaj lojës, kështu që do ta përmend vetëm: muzika dhe dizajni i zërit janë fantastikë. E njoh personalisht kompozitorin/dizajnerin e zërit dhe ata janë fantastikë.

Historia dhe personazhet, ndonëse asgjë e re, i shtojnë një shtresë sharm dhe intimiteti Mark of the Deep që e ndihmon vërtet përvojën e përgjithshme. Shumica e personazheve që do të takoni janë, për të qenë të saktë, personazhe bazë jo-lojtarë (NPC) që përdoren për të përbërë grupin tuaj. A e mbani mend kur thashë se pjesa më e madhe e kohës “reale” të lojës shpenzohet duke mbledhur sende? Anëtarët e grupit janë gjithashtu sende jo-lojtarësh në këtë lojë, duhet të gjeni të gjithë anëtarët e gjallë të grupit të anijes suaj deri në fund të lojës për të marrë 100%.

Por personazhet e rëndësishëm NPC, të cilët luajnë të gjithë një rol të vogël në histori, janë përshkruar mirë (deri në atë pikë sa mund të trajtohen në një lojë relativisht të shkurtër, edhe nëse pjesa më e madhe e historisë gjendet në shënime të shpërndara në të gjithë botën e lojës) dhe është argëtuese të flasësh me ta. Disa më shumë se të tjerët, por kjo është thjesht shije personale. Jam i sigurt se të gjithë do të kenë një ose dy personazhe të preferuar NPC që do të jenë të ndryshëm nga të gjithë të tjerët. Gjithashtu, një numër personazhesh të rëndësishëm NPC bëhen tregtarë dhe ju shesin përmirësime dhe sende me vlerë, duke e bërë të vlefshme përpjekjen për t’i shpëtuar të gjithë;

Për sa i përket lojës, të gjitha luftimet përfshijnë mposhtjen e armiqve, memorizimin e modeleve dhe shmangien e hapave të gabuar. Të gjitha lëvizjet janë shumë fluide, por duhet të jeni të qetë kur i ekzekutoni. Sulmi shumë herët ose shumë vonë mund të shkaktojë dëme të papritura, por me disa minuta praktikë, do ta mësoni.

Një nga disavantazhet e lojës është kohëzgjatja e shkurtër, dhe koha e lojës është shumë e shkurtër për një lojë të ngjashme me Souls. Ndërsa mund të merrni rreth 20+ orë lojë nëse synoni përfundimin 100%, pjesa më e madhe e kësaj është punë e ngjeshur dhe ndjekje e objekteve të koleksionueshme, dhe nuk besoj se loja është ndërtuar rreth mbledhjes së shumë gjërave, kështu që pjesa më e madhe e kohës “reale” të lojës është ndjekja e Trinkets (versioni i lojës i unazave të Dark Souls) dhe përmirësime të tjera të ndryshme dhe misione speciale për marrjen e lojës (të ngjashme me misionet e NPC në Dark Souls). Unë vetë nuk pata problem me këtë, por mund të shoh se si mund të jetë problem për të tjerët.

Duke gjykuar nga vlerësimet e mia, mendoj se lojtarit mesatar do t’i duhen rreth 5-10 orë për të përfunduar lojën, që do të ishin rreth 5 orë për një lojtar me përvojë si Souls nëse do të kalonte nëpër gjithçka dhe do të shkonte vetëm për misionin kryesor. Do të shtoja se eksplorimi i lojës dhe shikimi i të gjitha zonave dhe personazheve të vogla sekrete ia vlen.

E meta e dytë është se luftimi i Mark of the Deep ndonjëherë mund të jetë i pakënaqshëm për shkak të mënyrës se si zbatohet. Nuk keni asnjë mundësi personalizimi për sulmin tuaj të afërt, përveç përmirësimit të tij me Trinkets të lartpërmendura, të cilat mund të zgjerojnë shtrirjen tuaj ose të përshpejtojnë sulmin tuaj, ose t’ju japin një lloj efekti tradicional si “fitoni sulm bonus kur keni pak shëndet” – një lëvizje klasike RTSR – por nuk merrni asnjë set lëvizjesh të ndryshme apo edhe një shtesë kombinimi për armën tuaj të afërt.

Ajo që merrni është një shumëllojshmëri opsionesh bordi, të cilat përdoren të gjitha gjatë gjithë historisë në enigma dhe për të zhbllokuar sekrete. Shumica e aftësive që zhbllokoni gjatë lojës lidhen pothuajse ekskluzivisht me enigma specifike navigimi, dhe ndoshta vetëm gjysma e tyre kanë ndonjë qëllim të vërtetë luftimi. Mund t’i përdorni të gjitha në luftime, por disa prej tyre nuk janë shumë të dobishme kur të filloni. E gjeta veten duke u përqendruar në lëvizje të besueshme të luftimit të afërt dhe shmangies së armikut shumicën e kohës.

Në përgjithësi, nëse ju pëlqejnë lojërat me shumë eksplorim dhe një ndërtim të këndshëm bote me pak zgjidhje/luftime enigmash, do t’ju rekomandoja ta provonit Mark of the Deep. Por nëse po kërkoni diçka më të drejtpërdrejtë dhe/ose jeni frustruar nga mungesa e përparimit për një kohë, nuk do ta rekomandoja këtë lojë. Bota është plot me sekrete dhe eksplorim, siç duhet të jetë një Metroidvania e mirë.

Kurba e përparimit është pak e ngadaltë ndërsa mbledhni përmirësime dhe filloni të personalizoni pajisjet tuaja, kështu që do t’ju duhet pak durim në fillim të aventurës. Por më pas përmirësohet mirë dhe ofron shumë sfida. Mund të duhet pak balancim me disa nga armiqtë që u duhet më shumë kohë seç duhet për të vdekur. Në përgjithësi, Mark of the Deep ka qenë shumë i kënaqshëm për t’u luajtur dhe për t’u zbuluar.

 

 

Pros & Cons

Pikat pozitive
  • Stili artistik është i shkëlqyer.
  • Ndërtimi i botës është i mrekullueshëm.
  • Luftimi ndihet shkëlqyeshëm në pjesën më të madhe.
  • Ka shumë eksplorim dhe eksplorimi i botës së lojës është vërtet i këndshëm.
  • Muzika dhe dizajni i zërit janë të shkëlqyera.
Pikat negative
  • Nuk ka hartë, kështu që nuk mund të shënoni asnjë vend që mund të jetë një pikë interesi.
  • Misionet nuk ju japin asnjë informacion, kështu që duhet të endeni përreth dhe të shpresoni të gjeni një rrotull që mund të ketë një të dhënë brenda.
  • Gjatësia e lojës është shumë e shkurtër për një lojë të ngjashme me Souls.

 

SHQYRTIMI I PËRGJITHSHËM
histori
grafike
zë dhe muzikë
lojëra
SHPERNDAJE
Artikulli i mëparshëmrishikimi Aery – Ancient Empires
Artikulli tjetërrishikimi Coridden