E vendosur prej kohësh në listën time të dëshirave, Death Relives ishte një nga ato lojëra që arriti të përmbushte pritjet e mia. Edhe pse fillimisht u dallua me atmosferën e saj simpatike dhe botën unike, për fat të keq vuajti nga probleme teknike dhe cikle loje të përsëritura. Kjo lojë horror mbijetese në vetën e parë u zhvillua nga një ekip që e do mitologjinë dhe horrorin.
“Ai që lufton përbindëshat duhet të ketë kujdes që të mos bëhet vetë përbindësh. Dhe nëse shikon gjatë në thellësi, thellësitë të shikojnë përsëri.” E them këtë sepse përcakton tonin për rrëfimin e Death Relives. Heroi ynë Adrian kërkon nënën e tij të zhdukur dhe ata e çojnë atë në një rezidencë të tmerrshme ku gjithçka i nënshtrohet zotit të lig aztek. Ai beson se tokat duhet t’u përkasin atyre që u morën me forcë dhe fuqia e tij mund të rritet vetëm.

Mbani mend se e gjithë loja është ndërtuar mbi fshehtësinë ose rezistencën, e cila është ende e lidhur me fshehtësinë dhe forcon armikun tuaj kryesor. Sa herë që e mposhtni perëndinë Azteke, i jepni atij më shumë fuqi dhe forcë në betejat e ardhshme. Ju zgjidhni ta anashkaloni me kujdes atë ose të përfshiheni në betejë. Por mos harroni – pas çdo rënieje të perëndisë, keni pak kohë për të shkatërruar një nga shërbëtorët e tij (dhe të mos zbuloheni!) dhe ta ngopni farën me gjak.
Pas kësaj, armiku do të rishfaqet menjëherë dhe ju do të ktheheni në kthetrat e fshehtësisë. Pra, në thelb nuk ka asnjë avantazh në angazhimet e drejtpërdrejta. Por në mbrojtje të fshehtësisë, do të them këtë: është i gjithanshëm. Mund t’i shmangni angazhimet në tre mënyra. Hidhuni në dollapë dhe kuti, përdorni lëkurën e viktimës (mantelin e padukshmërisë) ose lëvizni në heshtje pas elementëve të mobiljeve.
Një nga problemet më të mëdha me Death Relives janë gabimet e tij të dukshme. Konkretisht, pas një beteje me perëndinë azteke Xipe Totec, gjaku i dhënë farës mbaron në vetëm 20 sekonda, duke e detyruar lojtarin të hyjë në një lak të panevojshëm. Mbledhja e gjakut nga fantazmat, kthimi i tij te fara dhe më pas sulmi përsëri ndaj Xipotec e detyron lojtarin të përsërisë të njëjtën mekanikë vazhdimisht, duke e bërë procesin jashtëzakonisht të lodhshëm.
Edhe më frustruese janë gabimet shkatërruese të lojës, siç është shfaqja brenda një kutie kur ktheheni nga një skedar i ruajtur. Në këto raste, personazhi juaj mund të ngecë plotësisht dhe nuk mund të vazhdoni të luani. Nëse bini nga harta në Tokën e të Vdekurve, rreth një orë e progresit tuaj mund të shkojë dëm. Probleme të tilla tregojnë se loja është publikuar pa testime të mjaftueshme të bërthamës. Pavarësisht kësaj, pamjet vizuale, tema e errët dhe rrëfimi mitologjik i Death Relives janë mbresëlënëse. Sidoqoftë, edhe zhytja në këtë hapësirë është e pakuptimtë për shkak të të metave të saj mekanike.
Por optimizimi është i shkëlqyer, nuk hasa asnjë gabim apo problem teknik. Funksionon shkëlqyeshëm, asgjë nuk është bezdisëse ose shpërqendruese. Ky optimizim i fortë funksionon mirë si në PC ashtu edhe në Steam Deck, gjë që është një fitore e madhe për një titull të pavarur Unreal Engine 5. Grafikët janë çuditërisht të mirë. Atmosfera, ndriçimi i zbehtë dhe tranzicionet me mjegull janë fantastike. Dizajni i zërit meriton lëvdata të veçanta. Isha njëkohësisht nervoz dhe vazhdimisht nervoz gjatë lojës (nuk më linte kurrë të ikja; ne gjithmonë ndiqnim njëri-tjetrin gjithsesi).

Në përgjithësi, Death Relives është një lojë e domosdoshme për fansat e zhanrit unik të horrorit, të bazuar në histori. Ndërsa ideja e një aplikacioni celular dukej e çuditshme në fillim, më pëlqeu shumë. Ofron një përvojë unike. Lojërat mendore ishin përgjithësisht të kënaqshme dhe ritmi i lojës ishte i ekuilibruar mirë. Ndërsa historia mund të jetë pak konfuze ndonjëherë, nëse jeni dikush që i pëlqen eksplorimi, do ta shijoni. Ka probleme të vogla teknike, por në përgjithësi, ato mezi vihen re. Ky është një produkt i shumë përpjekjeve dhe shpirtit. Patjetër që ia vlen ta mbështesni dhe ta luani.







