Sa i përket titujve të rinj, Contract Rush DX të jep ndjesinë e një pamjeje të një bote më të madhe. Nga ndërtimi i botës te detajet e vogla rreth historive të personazheve dhe informacioni që thjesht aludohet, gjithçka duket si një platformë e përsosur për një lloj përmbajtjeje pasuese, qoftë një komik, një lojë apo diçka e tillë. Loja është krijuar nga zhvilluesi i pavarur Figburn, Melon, dhe i gjithë ekipi meriton lëvdatat më të larta të mundshme për ofrimin e një loje kaq të shkëlqyer.
E kam ndjekur Contract Rush që kur luajta origjinalin në Newgrounds. Kam pritur që të dalë dhe ka qenë aq argëtuese sa prisja. Mendova se do të isha i tmerrshëm në të, por kam qenë çuditërisht i mirë gjatë gjithë kohës! Në lojë, ju merrni rolin e personazheve të ndryshëm, secili me stilin e tij unik të lojës. Disa përqendrohen më shumë në të shtënat në distancë, ndërsa të tjerët përqendrohen më shumë në sulmet e afërta ose luftimet dorë më dorë.

Çdo personazh është aq i ndryshëm nga tjetri, si në aspektin e personalitetit ashtu edhe të dizajnit të lojës, saqë riluajtja e çdo niveli ndihet e këndshme, edhe kur e di se çfarë të pres. Qoftë gjetja e sekreteve të vogla si të gjitha recetat apo përpjekja për të marrë të gjithë yjet në një kontratë anësore, kjo lojë ka aq shumë për të ofruar saqë po e konsideroj lojën time personale të vitit. Dyshoj se çdo titull i ri që do të dalë nga tani e tutje do të jetë në gjendje ta tejkalojë këtë.
Dialogu gjithashtu u ndje paksa i panatyrshëm. Të kesh një personazh që thotë “Mjaft me këtë, le të kthehemi në punë” nuk e bën të ndihet më reale pasi të ndërveprosh me ta 100 herë, në vend që thjesht të përsërisësh të njëjtin dialog si një robot. Do të doja shumë të kishte më shumë momente të drejtuara nga personazhet. Cynthia dukej si një personazh interesant. Vazhdoja ta pyesja veten se çfarë do ta bënte atë të rrezikonte jetën e tij për shefin dhe të priste që ai të mos i bindej urdhrave të tij dhe të shkonte të bënte diçka tjetër me jetën e tij. Nuk e kam parë ende “fundin e vërtetë”, ndoshta do të ndodhë, nuk e di. Por i dua momentet e tij të shkurtra me dyqanxhiun.
Më pëlqen të shoh se si afrohen dhe do të doja që ta kishin zgjeruar këtë 100 herë më shumë, në vend që ta kondensonin gjithçka në 3 opsione dialogu “si je”.Por pjesa më e mirë e kësaj loje, dhe ndoshta pjesa më e mirë, është dizajni i niveleve. Contract Rush DX ka një dizajn të mahnitshëm nivelesh. Pavarësisht se duhet të akomodojë 5 personazhe me mekanika krejtësisht të ndryshme, çdo nivel funksionon absolutisht pa probleme.
Më pëlqen absolutisht niveli i qytetit, ku premisa është se ka një kaiju gjigant që shkakton kaos në qytet dhe ai është gjithmonë në sfond dhe ndonjëherë ai qëllon me zjarr që bie mbi ju, por pastaj është B.A.D. Agjentët që janë atje për të eliminuar kaijun, por në të vërtetë janë të tmerrshëm në punën e tyre dhe ju sulmojnë ndërsa jeni duke luftuar këtë kaiju gjigant dhe pastaj në një moment ata dërgojnë një robot gjigant për të luftuar kaijun dhe kështu në sfond ka një betejë të vërtetë kaiju që po ndodh ndërsa jeni duke platformuar dhe duke rrahur të këqijtë, dhe kjo nuk është as gjysma e nivelit. Mënyra se si ky nivel vazhdimisht rrit rreziqet dhe e bën situatën në të cilën ndodheni më absurde dhe të pakuptimtë është shumë e këndshme.
Grafikisht, kjo lojë më jep atmosferën e Newgrounds të vjetër. Stili i artit është vërtet i mirë dhe më pëlqyen pamjet, dhe muzika është gjithashtu shumë e mirë (ka disa pjesë muzikore aty!). Nuk kishte asgjë që nuk më pëlqeu në art ose në muzikë, gjithçka funksionoi shumë mirë. Stili i artit është kaq i gjallë dhe tërheqës. Harrova emrin e artistit kryesor, por ata punuan në Undertale Yellow dhe gjëra të tjera, dhe stili i tyre përkthehet jashtëzakonisht në drejtimin artistik të të gjithë lojës. Çdo kornizë e kësaj loje është e mbushur me sharm dhe dashuri, dhe dizajnet e të gjithë personazheve dhe përbindëshave ishin perfekte.
Ka disa përbindësha vërtet të shkëlqyer edhe në këtë lojë. Përbindëshi i fundit është vërtet në kulmin e tij, Jimmy përbindëshi ishte pothuajse gjithçka, por ai ishte një djalë qesharak vetë, dhe ndërveprimet e personazheve që mund të kishe me të ishin vërtet të këndshme. Ai djali në majë të asaj ndërtese me shpatën gjigante ishte ndoshta luftimi më i mirë me përbindësha në lojë, me modele plumbash tepër tërheqëse (thjesht mos harroni të luani Cynthia kundër tij, sepse mendoj se kushdo tjetër do të kishte qenë një makth i vërtetë).

Më pëlqyen shumë momentet e vogla të personazheve, por për shkak të mënyrës se si funksionon loja, ishte e pamundur të ndihesha sikur personazhet ishin njerëz të vërtetë në një botë dhe ishin kryesisht asete të videolojërave. Kjo sepse të gjitha fazat aktuale (përveç fazës së Jimmy-t) duhej të ishin të përgjithshme dhe nuk mund të kishin momente historie specifike për personazhet, sepse, mirë, të gjitha mund të luheshin me 5 personazhe të ndryshëm.
Pra, po, në përgjithësi, e rekomandoj shumë përvojën e Contract Rush DX! Thjesht dijeni se kjo lojë rrallë do t’ju zhgënjejë. Nëse mund ta kaloni lojën disi të lodhshme dhe të merrni kohë për të punuar me armiqtë ose mekanikën e personazheve të lojtarit, ka të ngjarë ta shijoni lojën. Ndërsa nuk është asgjë e re, është një lojë mjaft mbresëlënëse për një projekt me dy lojtarë.







