Ori pas vdekjes së Nivës, e cila në njëfarë mënyre konsiderohej nëna e saj; Tani ai po kalon ditë shumë të mira me familjen e tij të re në një pyll që tashmë ka hequr qafe forcat e errësirës dhe është në ditët e tij më të gëzuara dhe energjike. Ori tani kujdeset edhe për djalin e Kuros, bufin gjigant të episodit të mëparshëm. Pas një kohe, Ory dhe bufi i vogël i quajtur “Koo” vendosin të testojnë aftësitë fluturuese të Koo për të parë nëse ky buf i vogël dhe jashtëzakonisht i lezetshëm është gati të fluturojë dhe të fillojë një jetë të re. Gjatë rrjedhës së një kataklizmi tepër të bukur të drejtuar nga një artist dhe i përmirësuar nga muzika e jashtëzakonshme e lojës, ne shohim një mizë që fluturon mbi supet e Koo dhe shohim që ky buf i vogël tani mund të fluturojë në qiell si zogj të tjerë të së njëjtës moshë. Dhe të fluturojë . Gjithçka po shkon mirë dhe e lumtur derisa moti i keq dhe fillimi i një stuhie të madhe ndajnë Erin dhe Koon, dhe tani historia e Erit fillon në Ori And The Will Of The Wisps. Qëllimi kryesor i Erit në këtë lojë është të gjejë Koo dhe ta kthejë Koo në familje. Diçka që nuk supozohet të jetë kurrë kaq e thjeshtë dhe më pas kthehet në një udhëtim epik dhe emocional që do t’ju hidratojë sytë vazhdimisht.
Historia e Ori And The Will Of The Wisps është pikërisht ajo që një lojë argëtuese e drejtuar nga historia i tregon audiencës së saj. Nuk është aq e ndërlikuar sa të ngatërrojë audiencën, as nuk është aq e thjeshtë sa të zhgënjejë lojtarin në ndjekjen e tij. Gjatë gjithë historisë së lojës përjetoni shumë momente emocionale dhe mund të thuhet se në thellësi të të gjitha momenteve të lojës janë emocionet dhe ndjenjat që kanë zënë vend. Historia e lojës nuk del kurrë jashtë ritmit dhe me surprizat e saj të veçanta, inkurajon gamerin të vazhdojë aventurat e tij. Numri i personazheve që takojmë gjatë lojës nuk është aq i madh sa nuk mund t’i mbajmë parasysh, as nuk janë aq të vegjël sa për të bashkëvepruar me ta në mënyrë të përsëritur dhe të mërzitshme. Ne ndërveprojmë me personazhe të ndryshëm gjatë lojës dhe gjatë rrugëtimit tonë të gjatë, i takojmë vazhdimisht në zona të ndryshme dhe shohim pagën e tyre të mirë. Përveç personazheve të tjerë të lojës së paguar mirë, këta janë personazhet kryesore të historisë së lojës, personazhet e të cilëve përpunohen në mënyrën më të mirë të mundshme në lojë dhe shohim rritjen e personazheve të tyre; Nga antagonistët e lojës te personazhet si Kwolok, dhe mbi të gjitha këta personazhe, Auri, të gjithë kanë një karakterizim të admirueshëm dhe të mirë. Madje disa nga bazat e lojës kanë një histori historie shumë interesante dhe shpesh emocionale, për të cilën bëheni të vetëdijshëm pas çdo beteje dhe ndërveproni më shumë me botën dhe historinë e lojës se më parë. Lloji i tregimit është gjithashtu shumë i përshtatshëm dhe është pikërisht mënyra se si një lojë aksioni 2D / platformer duhet të tregojë historinë e saj. Historia e lojës rrëfehet shpesh përmes rrëfyesit të lojës, disa katekinave dhe dialogëve mes personazheve, dhe të gjitha këto, dorë për dore, çojnë në formimin e një epike të paharrueshme.
Pas asaj ere dhe stuhie të fortë dhe ndarjes së Arit nga Koo, historia e lojës fillon zyrtarisht dhe gameri hyn në botën e lojës duke marrë nën kontroll Arin. Loja Ori And The Will Of The Wisps mund të ndahet në seksione platformash, luftarake dhe turne. Ashtu si në episodin e mëparshëm, platformimi në Ori And The Will Of The Wisps po bëhet gjithnjë e më i thellë, duke sfiduar lojtarët me një sërë sfidash. Një nga ndryshimet e para në lojë është heqja e sistemit të pemës së aftësive dhe shtimi i elementeve që krijojnë role në lojë. Gjatë lojës, ka pemë të ndritshme që thithin dritën e tyre, ju fitoni një aftësi të re. Këto aftësi që ju jep loja do t’ju ndihmojnë të përballoni sfidat përpara. Loja fillimisht ju jep 3 vende të lira për të vendosur aftësitë e ngjashme me Perk që fitoni gjatë lojës në këto pozicione dhe për të përcaktuar stilin tuaj të përparimit. Duke qenë se gjatë lojës fitoni shumë aftësi si aftësia për të kërcyer 3 herë në ajër, aftësia për t’u kapur pas murit, aftësia për të hedhur 3 shigjeta njëkohësisht dhe të ngjashme, dhe ju duhen vetëm 3 (mundeni bëjeni këtë duke bërë misione anësore Rritja) Përdorni ato, ju duhet të njihni stilin tuaj të lojës dhe të përdorni aftësitë tuaja në përputhje me rrethanat. Në lojë, duke shkatërruar armiqtë, ju merrni pikë që veprojnë si pikë Xp dhe janë monedha e përbashkët e lojës. Me këto pikë mund të blini aftësi të ndryshme dhe t’i përdorni ato gjatë lojës. Përveç thellimit të lojës, kjo çështje rrit shumë vlerën e riprodhimit të lojës.
Duke folur për sistemet e navigimit Ori And The Will Of The Wisps nuk duhet të kufizohet në seksionin e platformës, por duhet të flasim gjithashtu për hartën masive dhe sistemin e saj të shkëlqyer Metrodinovia. Në fazat e hershme të lojës, krijuesit e vënë në dispozicion efektin e një harte relativisht të vogël, por ndërsa loja përparon dhe aftësitë tuaja rriten, më shumë pika të hartës së lojës bëhen të disponueshme për ju dhe në të tretën e fundit të lojë që të gjithë Ju pothuajse i keni parë pikat e hartës, jeni përballur me një ambient të madh ku mund të argëtoheni me orë të tëra. Harta e lojës ka një dizajn shumë të mirë dhe duke vendosur artikuj të veçantë që i bëjnë ato më të forta, aftësia me Sfidon të zellshmit dhe inkurajon lojtarin të eksplorojë më shumë mjedisin. Gjatë lojës, ka disa ndjekje kinematografike shumë interesante që sfidojnë të gjitha aftësitë e platformës së lojtarit. Ori And The Will Of The Wisps është një lojë e vështirë dhe nëse e vendosni lojën në Hard që në fillim, do të sfidoheni dhe duke përdorur të gjitha aftësitë e periudhës suaj të lojës, do të funksionojë për të fituar aftësi dhe sfida të reja. gjithë drita funksionon pas Orit sa hap e mbyll sytë! Kjo lojë, e cila ka një natyrë të vështirë dhe sfiduese, vendos gjithçka përpara jush, pasi mekanika dhe sfidat e platformës që kërkojnë kohë për të ndjekur dhe ndjekjet emocionuese shkojnë thellë e më thellë, dhe procesi bëhet shumë i vështirë dhe, natyrisht, shumë sfidues. Sigurisht, vështirësia e lojës nuk është e mjaftueshme për ta goditur atë, sepse pikat e kontrollit të lojës janë të vendosura shumë mirë në mjedisin e saj, dhe pas çdo vdekjeje, ju ktheheni në lojë shumë shpejt dhe nuk do të shihni kurrë një rënie të ritmit të Loja.
Loja, megjithatë, në seksionin e betejës, ashtu si platformimi, ofron përvoja të thella dhe sigurisht sfiduese për lojtarët. Lojtarët mund të vendosin 3 nga aftësitë luftarake të Arit në 3 butonat e kontrolluesit të tyre dhe të çojnë përpara betejat e lojës. Karakteristikat e Ori And The Will Of The Wisps janë shumë tërheqëse dhe epike, dhe nëse e përjetoni lojën në një nivel të vështirë vështirësie, duhet të përgatiteni për një nga përvojat më sfiduese të lojërave, pasi tiparet e lojës gradualisht bëhen më të gjata dhe më të paqarta. Që edhe një pikë kontrolli është në mes të një lufte, ju duhet të gjeni dhe të përballeni me një sërë sulmesh bas. Armiqtë kanë gjithashtu një larmi të madhe, dhe deri në fund të lojës, tendenca e aksionit të Ori And The Will Of The Wisps nuk do t’i mungojë kurrë ritmit të saj të mrekullueshëm.
Unë me të vërtetë nuk e di se ku të filloj të flas për grafikën dhe muzikën e lojës. Loja performon aq mahnitëse në këto dy pjesë, saqë vërtet nuk mund ta besoja, por, më besoni, loja shkon shumë në ofrimin e një eksperience të mirë vizuale dhe audio dhe ju bën të mendoni se jetoni një tabelë. Pikturë ose fluturim të lë pa frymë në notat e një pjese muzikore! Së pari, le të shkojmë te grafika e lojës. Ekipi i Moon Studio, si pjesa e mëparshme e lojës, përdori motorin grafik Unity për të krijuar imazhet Ori And The Will Of The Wisps, dhe oh Zot (!) Ju duhet të shihni se çfarë video të çmendur ka përgatitur Unity. Tani që po shkruaj këtë pjesë dhe po mendoj për efektet vizuale të lojës, kam ardhur vërtet në vete dhe për të përjetuar këtë ndjesi që kam, duhet ta luani këtë vepër dhe të uleni dhe të shikoni çdo kornizë artistike të saj; Po, çdo kornizë. Mjediset e lojës përdorin një ngjyrosje shumë të bukur dhe jashtëzakonisht të larmishme. Mund të thuhet se krijuesit e lojës janë frymëzuar nga veçoritë vizuale të të gjitha stinëve të vitit për të krijuar mjedise Ori And The Will Of The Wisps dhe do të gjeni të gjitha llojet e hapësirave të pranverës, verës, vjeshtës dhe dimrit në loja që do t’ju ngjall këto stinë. Në një brez ku disa lojëra ekskluzive për AAA përfundojnë duke zhgënjyer të gjithë lojtarët me shkarkime grafike, efektet grafike të Ori And The Will Of The Wisps, këtë lojë 30 dollarë dhe AA, e cila duket si një gjeneratë e 9-të dhe ka udhëtuar nëpër kohë, janë vërtet të pabesueshme.
Grafikën e lojës, aq sa e përkufizuam nga pikëpamja artistike dhe vizuale, e cila është edhe për t’u vlerësuar, duhet përmendur edhe problemet e performancës së saj, sepse është një problem vërtet i rëndë. Porta e kompjuterit të lojës nuk është aq e optimizuar sa duhet dhe vuan nga probleme të tilla si rënia e kornizës dhe statori i zërit (tingulli që zvarritet ose ndërpritet gjatë kataklizmave ose lojës). Loja nuk duket se funksionon pa probleme në Xbox One dhe raste të tilla si rënia e kornizës janë raportuar nga përdoruesit e Xbox One. Mund të thuhet se problemi i vetëm i lojës është problemi teknik me grafikën e saj, i cili mund të zgjidhet me një sërë përditësimesh të ndryshme, por pa marrë këtë përditësim, loja do të prishë përvojën e lojtarëve me problemet që ka në. grafika e tij teknike. Sigurimi i një eksperience plotësisht të integruar pa një ekran ngarkimi është një nga pikat pozitive të grafikës teknike të lojës. Siç u përmend më herët, pas çdo vdekjeje, ju ktheheni shpejt në lojë pa parë një ekran ngarkimi. Madhësia e madhe e hartës së lojës ju bën gjithashtu të keni nevojë për një sistem Fast Travel, dhe pika interesante e historisë është se Festroll në këtë lojë bëhet në pak sekonda pa shfaqur ekranin e ngarkimit, dhe kjo natyrë me shpejtësi të lartë të Loja është çështje ekzekutimi.Ritmi i lojës nuk do të bjerë kurrë dhe publiku do të jetë gjithmonë i lidhur me botën e lojës.