Publikimi i Monster Hunter World bëri që shumë përdorues të interesohen për këtë seri dhe ta përjetojnë këtë version vetëm ose me miqtë e tyre. Me fjalë të tjera, World ishte në gjendje të bënte përparim për koleksionin Monster Hunter përmes mekanizmave të tij. Pas prezantimit të Monster Hunter Rise për Nintendo Switch, ne pamë shumë ngjashmëri midis dy lojërave. Capcom, krijuesi dhe botuesi i Monster Hunter, dukej se po përpiqej të kompensonte mungesën e Monster Hunter World në Nintendo Switch përmes versionit Rise.
Monster Hunter Rises, ndërkohë, ka mekanizmin dhe veçoritë e veta luftarake. Para se të filloj çdo diskutim dhe shpjegim për pjesët e ndryshme të lojës, më duhet të them se Monster Hunter Rise, me të gjitha ngjashmëritë e tij me versionin World, ka risi që i kanë bërë këto dy lojëra të ndryshme nga njëra-tjetra.
Monster Hunter Rise tregon historinë e asaj që ndodh në fshatin Kamura; Aty ku njihesh si gjuetar i sapoardhur dhe duhet të rrisësh nivelin duke marrë misione të ndryshme. Gradualisht, lojtari mëson për një ngjarje të quajtur Rampage. Gjatë tërbimit të fundit, të ndodhur 50 vjet më parë, një grup monstrash sulmuan fshatin Kamura.
Pra, detyra juaj është të vrisni përbindëshat dhe të përmirësoni nivelin tuaj për të marrë informacion në lidhje me platformën e ardhshme. Monster Hunter Rise nuk do të tregojë një histori të ndërlikuar dhe tërheqëse, dhe që në fillim, është e qartë se çfarë ka përgatitur për ju. Megjithatë, nëse përjetoni të gjithë përmbajtjen e lojës, siç është pjesa Rampage e lojës, do të hasni më shumë përmbajtje historish. Pika e serisë Monster Hunter është se loja është gjithmonë fokusi kryesor i serisë.
Me fjalë të tjera, kemi të bëjmë me një grup lojërash të orientuara drejt lojës dhe Monster Hunter Rise nuk bën përjashtim nga ky rregull. Rise është një lojë me role aksion në të cilën ju personalizoni plotësisht karakterin tuaj në fillim të lojës. Personalizimi dhe krijimi i personazheve është një nga pikat pozitive të Monster Hunter Rise dhe ju jep detaje të larta për pamjen e personazhit. Më pas, gjatë pjesës stërvitore dhe edukative të lojës, do t’ju mësohet struktura e lojës.
Prania e seksionit të stërvitjes është një nga gjërat më të rëndësishme në këtë kategori lojërash, sepse nëse mekanizmat luftarakë dhe loja dhe pjesët e ndryshme të lojës nuk janë të trajnuar dhe prezantuar mirë, lojtari nuk mund të komunikojë me lojën ashtu siç duhet. dhe ndoshta deri në fund të lojës. I pavetëdijshëm për disa veçori. Monster Hunter Rise ka performancë të pranueshme në këtë seksion dhe të gjitha seksionet dhe përmbajtjet e tij janë mësuar për ju.
Për sa i përket sistemit luftarak dhe lojës, përdoruesit duhet të zgjedhin armën e tyre të preferuar nga armët e lojës, dhe çdo lloj arme ka mekanizmin e vet luftarak. Pra, gjëja e dytë që ju bie në sy është dizajni i larmishëm i armëve të lojës. Nga armët me rreze të gjatë te armët me rreze të afërt, secila ka strukturën e vet. Me përvojën e tyre të lojërave, ju mund të zgjidhni armën që dëshironi dhe të shkatërroni përbindëshat.
Gjatë çdo misioni, ju keni një kohë të caktuar për të vrarë monstra dhe për të eksploruar botën e lojës. Ju gjithashtu mund të hani nga brenda kampit për të rritur shiritin tuaj shëndetësor dhe shiritin e energjisë. Çfarë lloj ushqimi zgjidhni është një nga aspektet më të rëndësishme të lojës. Në varësi të mënyrës se si luftoni, mund të shkoni për kombinime të ndryshme ushqimore. Përmirësoni procesin e mprehjes së shpatës, për shembull, së bashku me përforcimin e artikujve të rikuperimit të shiritit shëndetësor.
Ju nuk jeni aspak vetëm gjatë betejave dhe keni dy shokë të quajtur Palico dhe Palamiot. Në fillim të lojës, lojtari mund t’i personalizojë deri diku këta dy shoqërues të protagonistit. Tani pyetja kryesore është se sa të gjitha këto gjëra të përmendura në sistemin e lojës dhe luftimit, ndikojnë në procesin e lojës. Si funksionojnë një shumëllojshmëri armësh? A ju ndihmojnë shokët tuaj apo janë thjesht në lojë? Monster Hunter Rises ka një veçori të quajtur Wirebugs. Një insekt që mund ta përdorni për t’u ngjitur në mjedis dhe në beteja. Disa nga veçoritë e Wirebug në luftime përfshijnë shmangien e distancave më të gjata dhe kërcimin mbi përbindëshat, por përdorimi kryesor i Wirebug është të dëmtojë më shumë përbindëshat.
Kombinimi i Wirebugs me armë të shumta Monster Hunter Rise për të përdorur mekanizmat e tij sulmues ka çuar në metoda të ndryshme luftimi. Për shembull, me armën Dual Sword, ju mund të lidhni Wirebug rreth trupit të përbindëshit dhe t’i shkaktoni më shumë dëm trupit të përbindëshit me goditjet dhe shpejtësinë tuaj të njëpasnjëshme. Sidoqoftë, për armën Long Sword, veçoria Wirebugs krijon një mënyrë mbrojtëse. Në fakt, një mburojë që dëmtohet nëse goditet nga një përbindësh.
Palico dhe Palimiot gjithashtu luajnë një rol të rëndësishëm në luftë. Ju mund të personalizoni llojin e betejave të këtyre dy shoqëruesve të bukur nga menyja. Së pari shkatërroni përbindëshat më të vegjël në një luftë të mbushur me njerëz, ose si t’ju mbështesim. Nëse jeni nga ata persona që dëshironi ta përjetoni lojën vetëm, më duhet të them që prania e Palico dhe Palimiot ju ka lehtësuar shumë situatën dhe mund ta shijoni lojën si një person i vetëm.
Sigurisht, fokusi kryesor i lojës është te betejat me shumë lojtarë dhe grupe; Ku lojtarët mblidhen rreth njëri-tjetrit me metoda të ndryshme luftimi për të shkatërruar së bashku monstrat e lojës. Armët dhe Wirebugs janë i vetmi sistem i dëmshëm Nuk është e nevojshme të jeni monstra dhe ekzistenca e fuçive shpërthyese, si dhe përdorimi i një sërë situatash mjedisore, si beteja e përbindëshave me njëri-tjetrin, janë avantazhe të tjera që mund t’i përdorni për të dëmtuar armiqtë. Përveç misioneve kryesore, të cilat përfshijnë vrasjen e një përbindëshi nga një yll në pesë yje, Monster Hunter Rise përfshin dy lloje të tjera misionesh anësore dhe një seksion të quajtur Rampage.
Inat është si një lojë e mbrojtjes së kështjellës. Para se të fillojë çdo Valë, lojtari duhet të vendosë sistemin e dëshiruar të mbrojtjes dhe të fillojë të luftojë. Të gjitha këto gjëra ju bëjnë të montoni vazhdimisht përbindëshat, dhe cili është shpërblimi i bujqësisë më shumë? Vrasja e secilit përbindësh çliron grupin e kostumit për personazhin kryesor, si dhe Palico dhe Palimiot. Ai gjithashtu përmirëson armët e lojës dhe rrit vlerën e tyre duke vrarë dhe trajnuar monstra. Pra, për të marrë një grup rrobash si dhe për të përmirësuar armët, duhet të shkatërroni një përbindësh pa pushim.
Kjo nuk është aspak e lodhshme dhe ekzistenca e një sistemi betejash dhe metodash të ndryshme për të vrarë një përbindësh, së bashku me fuqinë dhe pamjen që ofron çdo grup, është diçka që e bën të durueshme bujqësinë e përbindëshave. Vizualisht, Monster Hunter Rise ofron performancë të mirë dhe ne shohim ndërfaqe që ofrojnë një ndjesi të ndryshme, por në disa pjesë dhe kur e përjetoni lojën ndërsa jeni të lidhur me televizorin, cilësia e fytyrës së personazheve dhe mjedisi cilësor humbet. Pika e kthesës së kësaj pjese janë dizajnet e lojës. Përveç dizajnit shumë të mirë dhe të larmishëm të armëve dhe kompleteve të veshjeve të heroit të lojës, për lojë janë krijuar edhe ambiente të ndryshme. Çdo mjedis ka kanavacën e vet dhe në to mund të gjeni përbindësha të vegjël të ndryshëm.
Për sa i përket dizajnit të përbindëshave dhe shumëllojshmërisë që ato ofrojnë, Monster Hunter Rise mund të mos jetë sa madhësia e Monster Hunter World dhe të ofrojë një përvojë më minimaliste, por Capcom ka provuar përvoja të njohura me ikonën Monster Hunter World si dhe Monster. Gjeneratat Hunter Për të ofruar përdorues. Ndërkohë, dua të theksoj se dizajni i lojës nuk është aq i përsosur. Mungesa e sistemit Target Lock ndonjëherë përfundon në dëmin tuaj dhe ju nuk mund t’i aplikoni siç duhet kombinimet tuaja për monstrat dhe lojtari mërzitet nga kamera e lojës. Natyrisht, Capcom ka përdorur për këtë pjesë dy veçori të Target Camera dhe Focus Camera, të cilat mund të zgjidhen nga menyja e lojës dhe konsiderohen si alternativë ndaj Target Lock. Megjithatë, siç duhet dhe ndoshta nuk janë, ato nuk janë një alternativë e mirë dhe boshllëku i kësaj veçorie ndihet ende.