Ndjenja që vjen pas shikimit të një thriller të mbushur me aksion është vërtet e veçantë dhe e papërshkrueshme! Ndërsa neve na pëlqen t’i përjetojmë ato ngjarje, lëvizje dhe ngjarje befasuese në një mënyrë tjetër, dhe këtu përvoja e atyre aventurave në botën e videolojërave shfaqet si një opsion i arritshëm dhe i përshtatshëm. Studiot dhe ekipet e lojërave e dinë mirë këtë, dhe ata e dinë se sa fitimprurës mund të jetë për ta një përshtatje video-lojë e një filmi popullor dhe t’i bëjë të famshëm. Fatkeqësisht, prej shumë vitesh nuk kemi përjetuar një përshtatje video të dobishme të një filmi, dhe sapo flitet për një përshtatje të Studio X të filmit Veza në botën e videolojërave, ne të gjithë lojtarët diskutojmë versionin e lojës dhe e diskutojmë dhe ne vazhdojmë jetën tonë.
John Wick HEX e fillon historinë e tij pikërisht me fjalinë që shohim. Nëse i keni parë filmat e këtij seriali, me siguri e dini se “Helen”, gruaja e Jonathan Wake, ishte një nga motivimet më të rëndësishme për John për të nisur pjesën e parë të vrasjeve, dhe në përgjithësi, pikënisja e John Trilogjia kinematografike e Wake, dhe sigurisht në mitologjinë e këtij seriali.Ka një shumë të lartë; Si pjesë e kureshtjes së audiencës së serialit John Wick për aventurat e këtij seriali, lidhet me marrëdhënien mes John dhe Helen. Duke i thënë frazën “Shumë kohë më parë, përpara Helenit” një fansi të John Wick që shkoi te John Wick HEX, ju po thoni, “Më në fund, diçka doli nga Helen, dhe po, më në fund do të di më shumë për Helen dhe John.” Me këtë fjali, loja përpiqet ta bëjë “serioze” historinë e saj dhe ta njohë audiencën me aventurat e saj me këtë truk dhe ta mbajë me vete deri në fund. Pse mashtrimi? Sepse deri në fund të lojës nuk do të thuhet asgjë për Helenën dhe loja do t’ju zhgënjejë në këtë drejtim. Dua të them gjithashtu se në vijim të deklaratave të mëparshme të krijuesit të lojës, Mark Beetle, “John Wick Hex” nuk ndërhyn në mitologjinë dhe aventurat e botës së përdredhur dhe matricës së filmave të John Wake, dhe me historinë e kësaj loje, asgjë nuk i shtohet apo zbritet historisë.
Historia e lojës tregohet në të kaluarën e largët, përpara se të hante vulën e “Excommunicado” në rastin e Wake dhe para se qeni i tij të vritej në pjesën e parë të trilogjisë së filmit. Të gjitha aventurat e John Wick HEX rrotullohen rreth hakmarrjes së një njeriu të quajtur HEX, personazhi i të cilit Troy Baker ka marrë përsipër. Babai i Hex ishte një anëtar i vjetër i botës së profilit të lartë të vrasësve të serialit John Wick dhe nuk është më. Përveç kësaj, John Wake ka regjistruar ngjarje në të kaluarën që e bëjnë Hex një paditës dhe e vendosin atë në rrugën e hakmarrjes. Hex shkon për t’u hakmarrë ndaj John Wake dhe bordit të drejtorëve të Hotel Continental në Nju Jork. Përfundo “Baba Yaga” se, mirë, e ardhmja e dikujt që ka një qëllim të tillë në mendje dhe synon të luajë me bishtin e Jonathan Wake, nuk do të jetë aspak i lumtur! Në përgjithësi, loja ka një histori të thjeshtë dhe procesi është i kënaqshëm, por në dy fazat e fundit, ajo humbet një pjesë të tërheqjes së saj dhe përfundon vërtet duke zhgënjyer audiencën sepse askush nuk e pret gjithë atë pasion. Personazhi i Hex-it të hakmerret ndaj Vick, për të përfunduar kaq shpejt dhe pa ndonjë sfidë dhe luftë të veçantë. Shpjegimi i mëtejshëm ndoshta do t’ju zbulojë historinë, por mund të thuhet me siguri se zhvilluesi i lojës duket se e ka përpiluar shumë rastësisht dhe me nxitim historinë e fazave të fundit të lojës, gjë që rezulton në një fund zhgënjyes.
Loja është një kombinim i lojës si komando, superheronjtë e dizajnit të skenës dhe hartat e lojërave, me njohuri shumë, shumë të larta për filmat aksion të John Wick dhe kategorinë “Ganfo”, dhe falë aftësive dhe aftësive të lojës, ai përmirëson Ju mund të luani filma të John Wake në lojë dhe të kënaqeni duke e bërë këtë në maksimum. Loja u siguron lojtarëve një sistem të quajtur Timeline. Ky sistem kap dy afate specifike kohore në krye të ekranit. Shiriti i sipërm tregon sasinë e kohës që supozohet të zgjasin lëvizjet e John Wick, dhe shiriti i poshtëm tregon se sa duhet të zgjasë lëvizja e armikut. Keni pesë sekonda për të vendosur për secilën lëvizje dhe kur përballeni me armiqtë, duhet të bëni lëvizjen tuaj sipas asaj që ata do të bëjnë, dhe meqenëse mund të vlerësoni dhe parashikoni si armikun ashtu edhe lëvizjen tuaj. zgjedhja me e mire. Lëvizjet si ulja, ecja, fryrja e armikut, mbrojtja kundër armikut, zhytja, gjuajtja dhe më shumë, të gjitha kërkojnë një kohë të caktuar për t’u kryer, dhe si rezultat, ju duhet të bëni zgjedhjen më të mirë të mundshme. Secila nga pushkët e lojës, në varësi të strukturës së tyre, shpenzon një kohë të ndryshme duke gjuajtur dhe duhet theksuar se loja funksionon vërtet mirë në një sërë armiqsh dhe armësh të ndryshme. Kjo është ajo ku John Wick HEX luan pikërisht ato sekuenca përgjatë taktikës dhe hollësisë së filmave të John Wick në një mënyrë të thellë, tërheqëse dhe krejtësisht të re, duke rikrijuar dhe mahnitur audiencën e tij. Sistemi taktik dhe disi enigmatik i lojës së lojës aksion kap saktësisht atë që po ndodh në mendjen e John Wake dhe me përvojën e kësaj loje , Mund ta dini saktësisht se sa i ngjashëm është mendësia juaj me Bijan Vick dhe çfarë do të bënit nëse do të ishit në vendin e tij në situatat e filmave aksion.
Është. Procesi strategjik/aksion i lojës të kujton lojëra të tilla si Excom dhe Commando, dhe roli kryesor i elementit “kohë” në secilën prej zgjedhjeve të lojës të kujton lojën e superheroit për gamerin. John Wake Hex kombinon të gjithë këta elementë për të krijuar një stil krejtësisht të ri të veprimit / veprimit bashkëkohor. Edhe pse loja nuk është një revole me person të tretë dhe ofron një formë të re të veprimit strategjik të njëkohshëm, cilësia jashtëzakonisht e lartë e lojës ju bën të pranoni John Wake Hex si përshtatjen më të mirë të mundshme të filmave të John Wake. Deri më tani ne e dimë se mekanika e lojës është e dizajnuar mirë dhe e kombinuar shumë mirë për të formësuar lojën, por si e argëtojnë këta mekanikë lojtarin gjatë fazave të lojës? Në përgjigje të kësaj pyetjeje, duhet thënë se ekipi i zhvillimit të lojërave ka bërë një punë të shkëlqyer në hartimin e fazave, hartimin e hartave dhe renditjen e armiqve, të cilët pa ekzagjerim, nga sekonda e parë ju merrni kontrollin e lojës deri në të fundit. e dyta e fushatës, rreth 10 deri në 11 orë (mbyllur në stilin e lojës dhe zgjedhjen e nivelit të vështirësisë) në mënyrën më argëtuese të mundshme, do të avanconi lojën, nuk do të ndjeni kalimin e kohës dhe do të admironi ekipi që krijoi efektin!
Për të përmbledhur rishikimin e lojës, duhet të përmendim sistemin Fog of War, i cili u shtua disi në lojë nga Chad Stahlesky, regjisori i trilogjisë kinematografike të John Wick. Ky sistem ka pasur një ndikim të madh në hartimin e fazave të lojës dhe hartave. Duke qenë se hartat e lojës janë vizatuar nga lart poshtë për lojtarin, lojtari ka mundësi të krijojë përshtypjen se duke rrotulluar kamerën, mund të shihet prapa mureve dhe të parashikohet vendndodhjen e armiqve, por jo! Sistemi funksionon për të kapur zona të errëta dhe me hije jashtë fushës së shikimit të John Wake, kështu që ju duhet të keni një plan për çdo hap që bëni, sepse qoshet e hartave të lojës janë pikërisht aty ku nuk i prisni. Mos mendoni në lidhje me të, një armik po përgjon për ju dhe me shfaqjen e papritur të disa armiqve në të njëjtën kohë dhe mundësinë tuaj 5 sekonda, është koha për të çliruar jetën tuaj dhe ju duhet të performoni! Sigurisht, duhet thënë se loja e lojës nuk është plotësisht pozitive dhe perfekte. Hartat e lojës, të cilat për ironi të fatit kanë një larmi të madhe dhe shpesh ju vendosin në ambiente të ngushta dhe të mbyllura, bëjnë që disa skena të bëhen shumë të mbushura me njerëz dhe të mbushura me artikuj të ndryshëm, dhe këtu bëhet zyrtarisht e pamundur kontrollimi i lojës. Për lojtarët, kjo është një çështje e bezdisshme.
Më duhet të them gjithashtu se në fund të çdo faze shfaqet një video e performancës suaj gjatë asaj faze, e cila bashkon të gjitha lëvizjet tuaja dhe formon një shfaqje relativisht të shpejtë të lojës suaj! Sigurisht, këto video, të cilat synojnë të kinematizojnë përvojën e lojërave, nuk janë aq kinematografike sa duhet të jenë, por shikimi i tyre nuk është pa hir. Në fund, loja e lojës së “John Wake Hex” mund të konsiderohet një përshtatje shumë e suksesshme dhe pa të meta e aksionit madhështor dhe pasionant të filmave të John Wake. Nuk mund të thuhet se ky adaptim, i cili i prezantohet lojtarit me një stil të ri veprimi/aksioni strategjik, është përshtatja më e mirë e mundshme e serisë së filmave John Wake, sepse një studio tjetër lojërash mund të ofrojë një përshtatje më të mirë me një metodë të re. të tilla si bërja e një vepre të personit të tretë. Por tani për tani, John Wake Hex, me këtë formë të lojës tërheqëse, është një përshtatje e shkëlqyer dhe e suksesshme e veprimit të John Wake, dhe ashtu si filmi i parë në serinë John Wake, ai ofron një veprim krejt i ri dhe emocionues.