Të gjitha lojërat stealth kishin dhe kanë një vend të veçantë në botën e videolojërave dhe mund t’i shikoni si një zhanër më vete. Loja që ne duam të përjetojmë sot është një tjetër nga këto lojëra që gjëja kryesore është fshehtësia e saj. veçoritë dhe lojtarët duhet të jenë në gjendje t’i përdorin këto veçori të fshehta për të kaluar lojën dhe për të kaluar fazat e ndryshme të saj.
Pritësi i titullit 714 është një lojë stealth, historia e së cilës fillon ku personazhi kryesor i lojës ka një varësi që i pëlqen të mbledhë shumë para për veten e tij, por pas një kohe ai kupton se ka një qendër brenda një ishulli që mund ta bëjë këtë. kuruar varësinë e tyre dhe i thotë se të gjithë ata që shkuan atje u kthyen në jetën e tyre normale për të paktën 3 muaj dhe hynë në shoqëri me një punë të denjë dhe ne, personazhi kryesor i lojës që dëgjojmë këto premtime, hymë në këtë ishull. ka mundesi qe i eshte premtuar, por kur arrin atje, e kupton qe historia nuk eshte ashtu sic ai mendon dhe cdo gje eshte ne kundershtim me mendimet dhe mendjet e tyre, dhe ne kete ishull behen eksperimente te rrezikshme.Ato bejne mbi njerez.
Pasi personazhi kryesor i kupton të gjitha çështjet, ai vendos të arratiset nga ky ishull, por e gjithë kjo nuk është aq e lehtë, por për këtë ishull kujdesen infermierë dhe roje të ndryshme dhe gjatë rrugës përdorin dorezat e tyre. janë duke lëvizur dhe kur të goditni elektrik dore dhe të afroheni më shumë se një distancë e caktuar, ata do të vënë re praninë tuaj.
Ju mund të mendoni në mendjen tuaj se ky është një mekanizëm shumë i thjeshtë për një lojë vjedhurazi dhe në pjesë të ndryshme të këtyre rojeve mund t’ju anashkalojnë lehtësisht dhe ju vazhdoni rrugën tuaj, por loja është sepse kjo rrugë nuk është shumë e lehtë dhe është më sfidues. Ka një veçori që kur ecni në mjedis shumë më tepër se gjendja e specifikuar, karakteri juaj lëshon një tingull më vete dhe i bën të gjithë rojet dhe infermierët të duken kështu. Afrohuni në diapazonin specifik ku vjen një tingull nga ju
Por të gjitha gjërat që ndodhin në këtë lojë kanë një arsye dhe asgjë nuk ndodh pa arsye.Në fakt, kur përpiqeni të ikni që në fillim të lojës, infermierja e lojës ju thotë se një virus është injektuar në trupin tuaj. trupi, i cili ju bën të paaftë për të ecur.Shumë, personazhi juaj do të vuajë shumë dhimbje dhe do të lëshojë një tingull të vetin, i cili mund t’i tërheqë rojet drejt asaj zone të caktuar, ndaj kini kujdes se në cilin drejtim do të bëni hapat e personazhit tuaj. Ruani rojet me strategji speciale, le të shkojmë vetë në atë anë.
Por një çështje tjetër që shfaqet shumë në këtë lojë është çështja e muzikës së lojës, si dhe efektet zanore dhe veçanërisht zhurma e këmbëve të rojeve që ju afrohen dhe mund t’i lani më fort. Unë personalisht ju rekomandoj Ju sugjeroj që ta përjetoni këtë lojë me kufje sepse mund të jetë një mënyrë ndryshe e përjetimit të kësaj loje për ju dhe gjithashtu mund të komunikoni më shumë me problemet e lojës sepse unë bëra të njëjtën gjë vetë dhe e përjetova këtë lojë me kufje.
Kur rojet dhe infermieret ju afrohen, ju do të dëgjoni më shumë hapa, në mënyrë që këto hapa të ndryshojnë plotësisht shkallën e rrahjeve të zemrës suaj, sepse pas një kohe ju e përjetoni lojën, mund ta kuptoni plotësisht ndjeshmërinë e kësaj. Ndjeni punën e fshehur që është bërë në Nabazi plotësisht, loja është mjaft sfiduese dhe të gjitha ngjarjet dhe gjërat që bëni në të duhet të bazohen në plan dhe nuk mund të ecni përpara në mënyrë të rastësishme dhe ta luani lojën në faza. Shkoni më pas, por jeni përballë i mbyllur dyert qe duhet ti gjesh per ti hapur zakonisht me celesat dhe detyrat qe ekzistojne brenda ketij organizate dhe laboratori dhe te hapen dyert perpara dhe une duhet ti tregoj fotot e dyerve ne kete Ka edhe lojra , ka brava, duhet t’i gjesh ne kete ambjent te erret, rojet te kerkojne gjithmone me elektrik dore, shko gjeji celesat e tyre dhe hapi ato dyer.
Grafika e lojës është e mirë në mënyrën e vet, madje edhe dizajni i fazave dhe dhomave ku hyjmë është i pranueshëm, dhe duhet të përmend se edhe pse kemi errësirë në shumicën e pjesëve dhe dhomave, ju mund të shihni qartë gjithçka në karakter, ka personazhe të tjerë në lojë që mund t’ju ndihmojnë, si të burgosur të tjerë ose ata që fshijnë fushat.
Këta personazhe mund të dialogojnë me ju dhe t’ju japin informacion. Ndonjëherë ky informacion nuk është informacion shumë i dobishëm dhe efektiv në këtë lojë , por vetëm këta dialogë mes personazhit kryesor dhe këtyre personazheve të tjerë dytësorë që ekzistojnë në lojë mund të ndihmojnë atmosferën dhe ta bëjnë lojën më realiste.
Kombinimi i enigmës dhe misterit në lojë nënkupton gjetjen e kartave dhe kapëseve për të hapur dyert pranë një dhome dhe shumë e errët, ju shkoni nga një dhomë në tjetrën dhe me ndihmën e rojeve që enden gjithmonë nëpër dhomën e gjumit. me ndihmën e elektrik dore të tyre, mundi të krijonte një atmosferë shumë emocionuese dhe më duhet t’ju them se ky udhëtim emocionues bëhet më shumë kur e gjithë muzika dhe aktrimi zanor krijohen në këtë lojë në një mënyrë që kur luani ne fillojmëJu mund të dëgjoni muzikën në sfond të lojës, e cila ju jep një ndjenjë stresi dhe fshehtësie që në fillim.