Historia e Final Fantasy VII Remake tregon historinë e një ish-anëtari të Ushtarit të quajtur Claude Streif i cili, pas incidenteve të ndryshme, tani si mercenar ndihmon grupin Olanch për të shkatërruar organizatën Shinra. Ushtar është në fakt emri i ushtrisë së Shinra-s; Një organizatë e vendosur në zemër të qytetit të Midgar. Megjithatë, gjërat nuk shkojnë siç e pret Klodi dhe ai vazhdon në një aventurë më të madhe, ku sheh Safirothin. Loja fillon me një pyetje të madhe, dhe kjo është arsyeja pse Claude u largua nga Solger?

Teksa përparon përmes historisë, Claude vuan nga halucinacione dhe dhimbje koke të ndryshme që kanë qenë pjesë e kujtesës së tij. Në pjesën e parë të Final Fantasy VII Remake, shkaku i këtyre iluzioneve dhe e kaluara e Cloud nuk tregohet plotësisht. Sidoqoftë, ndërsa lojtari njihet me personazhe të tillë si Tifa, i cili konsiderohet miku i fëmijërisë së Claude, ne shohim historitë e historisë së këtyre dy personazheve në mënyrë që lojtarët e rinj të mund të njohin mirë Claude dhe Tifa. Me fjalë të tjera, karakterizimi është një nga pikat e forta të Final 7 Remake Fantasy. Tifa, Claude, Brett dhe Iris, të cilët janë personazhet kryesore të historisë, kanë secili të kaluarën dhe problemet e tyre që portretizohen gjatë lojës dhe publiku komunikon mirë me ta.

Nën-personazhet e lojës kanë gjithashtu sfondin e tyre të historisë. Një numër prej tyre janë gjithashtu të përfshirë në kuptimin më të mirë të personazheve kryesore. Kjo është gjithashtu e vërtetë për personazhet negative të lojës. Ndër personazhet negative, si ambasadori i Shinra-s, Sefiroth dhe Dr. Hojo, Dr. Hojo ka karakterizimin më të mirë dhe ne shohim një mjek të çmendur me eksperimente të çuditshme.

Megjithatë, Square Enix ka bërë ndryshime të mëdha në zemër të historisë në fund të pjesës së parë. Detajet nuk mund të ndaheshin për të parandaluar prishjen, por këto ndryshime i kanë shtyrë lojtarët më të vjetër të kthehen në ide të ndryshme pas përfundimit të Ribërjes Final Fantasy VII. Sigurisht, përfundimi i episodit të parë nuk është aspak konfuz dhe u përgjigjet mirë pyetjeve kryesore të lojtarit.

Përveç historisë dhe tregimit, loja e Final Fantasy VII Remake është diçka që do t’ju mbajë të argëtuar. Final Fantasy VII kishte beteja të bazuara në kthesa me një strukturë ATB. Në këtë mënyrë ju duhet të prisni që shiriti i karaktereve të ekipit tuaj të mbushet dhe më pas të ekzekutoni komandat që dëshironi. Në versionin e rindërtuar, megjithatë, ne shohim beteja krejtësisht moderne të kombinuara me sistemin ATB. Me fjalë të tjera, sistemi luftarak Final Fantasy 7 Remake mund të konsiderohet si sistemi më i kompletuar luftarak në të gjitha versionet e Final Fantasy me një pamje moderne.

Ju mund të plotësoni shiritin ATB të personazhit tuaj duke goditur armiqtë. Ky shirit përmban komanda të tilla si përdorimi i magjisë, aftësitë dhe sende të ndryshme. Sigurisht, ky shirit mbushet me kalimin e kohës, por procesi i mbushjes së tij është shumë më i shpejtë duke trokitur. Prandaj, gjatë luftimeve, ju duhet të udhëheqni edhe personazhet e tjerë të ekipit tuaj. Kjo e bën më të lehtë për ju që të dëmtoni armiqtë dhe bosët dhe t’i përfundoni betejat më lehtë; Sidomos kur bëhet fjalë për mbështetjen e ekipit dhe ju duhet të përdorni personazhe të tjerë për të tërhequr shiritin shëndetësor të anëtarëve të tjerë të ekipit.

Të gjithë armiqtë dhe bosët e Final Fantasy 7 Remix kanë dobësitë e tyre. Prandaj, duhet të përdorni magjinë dhe aftësitë tuaja për të dëmtuar dobësinë e armiqve në mënyrë që sistemi i tyre mbrojtës të prishet dhe më pas të mund të bëni më shumë dëme. Ekipi i zhvillimit ka vendosur një sistem penallti për lojtarin. Nëse nuk i përdorni materialet siç duhet dhe nuk kujdeseni për to, edhe armiqtë e zakonshëm do të jenë në gjendje t’ju mposhtin dhe vrasin. Betejat fillestare të lojës ju njohin me strukturën e sistemit luftarak, por që nga faza e dytë ose e tretë e këtej, betejat marrin një ngjyrë dhe shije të re dhe e sfidojnë shumë lojtarin.

Ndërkohë, dua të theksoj se jo të gjitha këto veçori do t’ju bëjnë të bëni ribërjen e ndeshjeve Final Fantasy 7, por vendosja e mirë e elementeve pranë njëri-tjetrit dhe efektiviteti i tyre do t’ju bëjë të mësoheni me të në më pak se disa orë dhe përpiquni të përmirësoheni. Me këto interpretime, lojtarët mund të përdorin seksionin Battle Setting për të vendosur katër nga artikujt e tyre më të përdorur në shiritin ATB në një shkurtore për të shpejtuar strukturën e tyre luftarake. Secili personazh ka gjithashtu një goditje të dytë, përveç goditjes së tyre normale. Për shembull, cloud është në modalitetin Punisher. Goditjet dhe lëvizjet e tij në mjedis janë më të ngadalta se më parë, por masa e dëmtimit rritet. Nga ana tjetër, funksioni Parry ose zmbrapsja e goditjeve fizike të armiqve dhe shefave të tjerë ofrohet gjithashtu në re.

Ekipi i zhvillimit përdori gjithashtu një sistem personalizimi të armëve dhe sendeve. Ju mund të fitoni XP, artikuj, AP dhe para duke vrarë armiqtë dhe bosët. Xp rrit nivelin e lojtarit dhe fitoni pikë SP. Sigurisht, përfundimi i hapave dhe vrasja e armiqve dhe bosëve specialë do t’ju japë gjithashtu pikët e përmendura. Lojtarët mund t’i përdorin këto pika (AP dhe SP) për të përmirësuar armët dhe materialet e tyre. Çdo armë ka pika dhe karakteristika të veçanta. Kështu që nuk keni pse të shqetësoheni për shpenzimin e pikëve tuaja. Nga ana tjetër, përveç ndryshimit të armëve, audienca mund të përdorë edhe dy sende të tjera të veshura për të rritur forcën e karakterit të tyre. E gjithë argëtimi i Gimp Lee nuk përfundon me beteja, por ne shohim platforma të ndryshme që kanë ndryshuar lojën. Gjithashtu, në disa pjesë të historisë, ju merrni përsipër drejtimin e personazheve të tjerë dhe mund ta përjetoni lojën nga këndvështrimi i tyre. Kjo ju ndihmon të drejtoni personazhet në pjesë të tjera të lojës, përveç fushëbetejës, dhe të fitoni një përvojë të ndryshme dhe të larmishme.

Për të përmirësuar lojën dhe përvojën e përdoruesit, Square Enix, përveç 18 fazave kryesore, ka një numër nën-fazash në mjedise të ndryshme të qytetit Midgar. Edhe pse cilësia dhe dizajni i nën-fazave nuk janë të njëjta me fazat kryesore dhe ka shumë dallime mes tyre, por duke i bërë nën-fazat ju merrni shpërblime të mira dhe disa prej tyre mund t’ju japin një përvojë të ndryshme, p.sh. , në mjedis.Do të hasni dy nënfaza të tregut që janë si një mini-lojë që përfshin butona të ndryshëm. Kjo është ndërkohë që fazat kryesore të lojës janë krijuar për të qenë shumë emocionuese dhe argëtuese. Disa prej tyre përfshijnë beteja të shpejta dhe emocionuese që as nuk do ta ndjeni kalimin e kohës.

Një nga ndryshimet kryesore midis Final Fantasy 7 Remake dhe Final Fantasy 7 është grafika dhe dizajni i lojës. Ne pamë vetëm terrenin e mesëm në disa nga sekuencat e rëndësishme të tregimeve. Ndërkohë, ekipi i ribërjes ka përdorur një sërë ndërfaqesh. Këto ndërmjetëse nuk ndërhyjnë në asnjë mënyrë në lojën tuaj dhe nga ana tjetër, kanë dyfishuar argëtimin dhe eksitimin e lojës. Me fjalë të tjera, një nga gjërat që i bën emocionuese fazat kryesore të Final Fantasy 7 Remix është cilësia shumë e lartë e ndërfaqeve që shihni gjatë këtyre fazave. Ndërkohë, nuk mund të mohohet dizajni i animacioneve shumë të mira të lojës, i cili gjithashtu ka rritur eksitimin e ndërfaqeve dhe efekteve vizuale të lojës.

Në Final Fantasy 7 Remix, ne shohim gjithashtu këto mjedise dhe tregim në to. Square Enix nuk është përpjekur të heqë sekuencat nostalgjike të historive nga loja, të tilla si takimi i Irisit dhe Klodit në kishë apo kujtimi i fëmijërisë së Tifa dhe Claude, por me përparimin e teknologjisë, ne po shohim që këto sekuenca historish të bëhen më të plota dhe të portretizuara më mirë. Teknikisht, loja nuk ka një rënie specifike të kornizës ose gabim, por në disa skena shohim teksturat e mjedisit që ngarkohen me vonesë. Për sa i përket dizajnit dhe përveç sa më sipër, lojtarët përballen me armiq të rinj deri në pikën e fundit të historisë dhe shumëllojshmëria e armiqve tuaj në lojë është shumë e lartë. Gjithashtu, numri i armëve të marra në konsideratë së bashku me artikujt e veshur është i mjaftueshëm që ju të gjeni lehtësisht artikujt që ju nevojiten mes tyre. Çdo armë ka aftësitë e veta të veçanta dhe sistemin e përmirësimit që mund të ndryshojë fare mirë mënyrën se si personazhi lufton.

Në fushën e muzikës dhe zërit, Final Fantasy 7 Remake ka arritur një arritje të re. Muzika e versionit origjinal është një nga më të mirat në Koleksionin Final Fantasy. Ekipi kompozues i versionit të ribërjes ka mundur të rikrijojë shumë mirë këngët origjinale të lojës. Nga ana tjetër, janë konsideruar këngë të reja që frymëzojnë mirë atmosferën e ambienteve, bas-fight dhe beteja tek lojtari. Aktorët zanorë të versionit anglisht kanë bërë një punë të mirë krahas aktorëve zanorë të versionit japonez. Pra, pavarësisht se në cilën gjuhë e luani lojën (japonisht ose anglisht), të dyja mund t’ju japin të njëjtën përvojë. Zërat e tjerë të lojës, si qytetarët që flasin, tingujt e shpatave dhe më shumë, janë në një nivel të mirë. Kur hyni në një betejë, zhurma e armiqve dhe përdorimi i armëve të tyre mund t’ju informojë mirë për situatën në të cilën ndodheni. Gjithashtu, duke ecur në mjedise të ndryshme të Midgarit, do të shihni bisedat e qytetarëve për tema të ndryshme, atraktiviteti i të cilave të bën të dëgjosh të gjitha bisedat e tyre.

Sipas përkufizimit, Final Fantasy 7 Remake është një përvojë e vlefshme për shkak të elementeve të historisë, si dhe ndryshimeve grafike dhe të lojës. Përdoruesit e rinj do të përjetojnë gjithashtu historinë origjinale të Cloud dhe Safiroth për herë të parë. Square Enix në pjesën e parë të ribërjes së Final Fantasy 7, i cili bazohet në ngjarjet e qytetit të Midgar, ka rindërtuar mirë të gjitha sekuencat e vjetra të tregimeve. Megjithëse historia e disa nënpersonazheve dhe mënyra se si ata përfunduan në histori ka ndryshuar, thelbi i tregimit ka qenë i njëjtë këtu.

SHQYRTIMI I PËRGJITHSHËM
histori
grafike
zë dhe muzikë
lojëra
SHPERNDAJE
Artikulli i mëparshëmRishikimi Ori And The Will Of The Wisps
Artikulli tjetërRishikimi Ghost of Tsushima