Siç nënkupton edhe emri, Call of Duty: Black Ops Cold War na kthen në Luftën e Ftohtë; Një epokë në të cilën frika e një lufte bërthamore të afërt midis superfuqive kërcënon botën dhe njerëzimin dhe të dy palët po përpiqen të godasin armikun e tyre me misione, shpesh fshehurazi dhe duke iu drejtuar metodave të reja të kohës, për të parandaluar suksesin e tyre. . Për sa i përket historisë, Lufta e Ftohtë është një vazhdim i pjesës së parë të Black Ops, dhe gjithçka fillon me një ekip trupash amerikane, nën komandën e drejtpërdrejtë të Presidentit të atëhershëm Ronald Reagan, në kërkim të një kërcënimi të vjetër që ka të gjitha shenjat dhe thashethemet., Informoni për kulmin e tij dhe lëvizjet e tij serioze; Ky kërcënim nuk është askush tjetër veçse një spiun sovjetik i quajtur Perseus, i cili duket më shumë si një hije, dhe kjo e bën të vështirë gjetjen dhe vrasjen. Ndërkohë, lojtari luan rolin e një personazhi që është përgjegjës për përcaktimin e emrit dhe një sërë tiparesh të personalitetit të lojtarit, por në lojë ai njihet me pseudonimin Bell dhe i drejtohet.
Lufta e Ftohtë ka tre seksione tregimesh, multiplayer dhe zombie, dhe mes tyre, seksioni i historisë së lojës është padyshim më i miri dhe më interesant prej tyre, të paktën në kohën e publikimit. Në këtë kuptim, loja është sa besnike ndaj parimeve të përgjithshme të serisë në krijimin e eksperiencave aksionale dhe kinematografike, dhe ka risi të veçanta dhe të reja. Si rezultat, nga njëra anë, do të keni mjaft skena ku qëlloni me helikopterë në Witokungs, ose përpiqeni të ndaloni një aeroplan duke drejtuar një makinë speciale kontrolli dhe duke u kthyer nëpër automjete ushtarake, dhe nga ana tjetër, disa nga më e mira Episodet e lojës zhvillohen në formën e përvojave të fshehta dhe larg ngutjes dhe nxitimit të njohur të serialit. Mund të mos jetë një ekzagjerim të thuhet se Lufta e Ftohtë ka sasinë më të madhe të fshehtësisë dhe qetësisë nga të gjitha versionet e Call of Duty, dhe për ironi, kjo nuk është aspak një gjë e keqe; Sepse, para së gjithash, hapa të tillë, qoftë hyrja në shtëpinë e një force armike të rangut të lartë, kryerja e një misioni në selinë sovjetike, apo një nga ato skenat e famshme të boshtit snajper, janë vërtet të ndërtuara mirë dhe tërheqëse. dhe krejt në atmosferën e Luftës së Ftohtë.
Së dyti, fazat e fshehta të lojës nuk kanë mbaruar me koston e sakrifikimit të pjesëve të saj aksionale dhe kinematografike, madje shumë prej tyre i japin lojtarit të drejtën të zgjedhë skenën në formën e veprimit nëse dëshiron, ose më në fund një prej tyre. ata skenarë të lojës që të lënë pa frymë.Të çojnë të marrësh armën në dorë, të godasësh zemrën e armikut dhe të turpërohesh pak. Si rrjedhojë, në lojë shohim një kombinim shumë të mirë dhe ideal të veprimit dhe vjedhjes, i cili edhe pse mund të mos pëlqehet nga disa fansa për arsye shije, por nëse më pyesni mua, rezultati përfundimtar është shumë i mirë dhe padyshim. ia vlen koha.Ju ja lini atij, ai e ka. Por një pjesë tjetër shumë e mirë e historisë së lojës është roli i zgjedhjeve të lojtarit në të. Edhe pse karakterizimi i personazheve të lojës mund të mos duket i komplikuar në fillim, ne jemi të sigurt se karakteristikat që konsideroni për karakterin tuaj do të ndikojnë vërtet në lojën. Është gjithashtu e vërtetë që sistemi i përzgjedhjes së dialogut të lojës nuk është shumë efektiv dhe përfundimisht çon në fillimin e një nën-qëllimi në mes të skenës ose jep informacion për personazhin me të cilin po flisni, por disa vendime të tjera që merrni në loja në proces Dhe sidomos përfundimet e tregimeve janë mbresëlënëse; Kështu që ju mund të shihni dhe përjetoni një nga përfundimet e shumta të lojës me vendimin tuaj, dhe pavarësisht se cila është zgjedhja juaj, përfundimet e lojës janë të gjitha me cilësi të mirë dhe cilësi të mirë për pjesën e saj të tregimit; Sidomos me kthesën magjepsëse që hasim në fund të lojës.
Por përvoja e historisë së lojës, me gjithë hijeshinë e saj, nuk është krejtësisht e përsosur. Përveç faktit që eksperienca e seksionit të tregimit duket fare e shkurtër, ai gjithashtu përfshihet në retorikë për disa minuta, dhe ndryshe nga Modern Warfare, i cili u përpoq të tregonte se askush nuk është i pafajshëm në luftë, tregon disa personazhe jo gjithmonë, por ndonjëherë edhe tepër i përsosur. Por më serioze dhe më e rëndësishme se kjo është çështja e mospërdorimit të potencialit të personazheve të njohur në lojë. Më lejoni ta kthej përsëri kthimin në Modern Warfare dhe t’ju kujtoj praninë e rëndësishme të një personazhi si Captain Price, i cili nuk u kthye në lojë vetëm për të abuzuar me popullaritetin e tij dhe luajti një rol kyç në të. Tani kthehu tek i ftohti; Aty ku ka personazhe të njohur dhe të njohur si Woods dhe Mason dhe madje edhe një personazh negativ, emri i të cilit nuk do t’i përmend për të shmangur spoilerin, por kjo prani është shpesh në mënjanë dhe po aq e rëndësishme sa këta personazhe dhe veçanërisht puna që kanë bërë në të kaluarën. . , Nuk është barazuar në lojë.
Sinqerisht, nuk kam harruar të përmend këtu se Lufta e Ftohtë është shumë tërheqëse dhe e bukur nga ana grafike, veçanërisht në rubrikën e saj të tregimeve dhe meriton të publikohet në një kohë kur ne po ndërrojmë breza. Loja kap shumë mirë atmosferën e viteve tetëdhjetë me një skemë ngjyrash që përshtatet në mënyrë të përkryer me atmosferën e përgjithshme politike dhe relativisht të errët, dhe gjithashtu i kushton vëmendje të madhe detajeve të personazheve të saj. Nga ana tjetër, nuk ka rëndësi nëse skena përballë është mjedisi pyjor i Vietnamit apo një kamp bore në Bashkimin Sovjetik; Të gjitha mjediset janë të dizajnuara me shumë kujdes në detaje dhe pa ekzagjerim, grafika e lojës është shumë mirë e zhvilluar dhe lajmi i mirë është se të paktën në versionin për PC, ajo funksionon në mënyrë perfekte pa asnjë problem teknik.
Tani që folëm në detaje për pjesën e historisë së lojës dhe thamë se ju keni një vlerë të lartë për përvojën, lind pyetja se Lufta e Ftohtë b. Pas përfundimit të rubrikës, çfarë përmbajtje ka për ne vota e epokës? Pjesa me shumë lojtarë, nëse jo më e rëndësishme në Call of Duty sesa pjesa e historisë, nuk është më pak e rëndësishme dhe është kjo pjesë që mund t’i mbajë lojtarët të angazhuar në përvojën e lojës në planin afatgjatë; Sepse nuk ka fare kuptim t’ia rekomandosh lojën dikujt vetëm për të përjetuar një seksion tregimi 5-6 orësh. Fatkeqësisht, kjo mund të anashkalohet – por jo nëse nuk jeni një teknik që e di se çfarë po bën.
Lufta e Ftohtë, si tradita e quajtur gjithmonë e Call of Duty, dhe veçanërisht versionet e fundit të serialit, ka një barut shumë cilësor dhe megjithëse e ndjeva boshllëkun e atij mekaniku lëkundës si lufta moderne, por kur bëhet fjalë për të shtënat dhe baruti, gjithçka është e mrekullueshme. Detajet e tingullit të armëve dhe madje edhe gjërat e vogla si ai tingulli i këndshëm që funksiononte shumë mirë kur vrisje një forcë rivale në seksionin e shumë lojtarëve. Por problemi kryesor i pjesës me shumë lojtarë të lojës, jo në këto raste, shihet në diskutimin e cilësisë së përmbajtjes aktuale të lojës. Lufta e Ftohtë ka tetë harta në fillim, që është më e ulët se Black Ops 4 dhe Modern Warfare, dhe edhe nëse një krahasim i tillë duket thjesht numerik, më lejoni të them që për fat të keq mungesa e hartave vërtet pas disa orësh Nga përvoja e multiplayer seksioni shfaqet qartë; Sidomos nëse jeni një nga ata lojtarë që kaloni orë të gjata duke eksperimentuar me multiplayer dhe duke u përpjekur të arrini nivele më të larta, dhe në këtë rast, pas disa orësh, do të gjendeni në një situatë ku jeni vazhdimisht duke u rrotulluar në mjedise të njohura, dhe kjo Përsëritja bëhet gjithnjë e më e bezdisshme me kalimin e kohës. Sigurisht, nuk është aspak e drejtë të thuhet se cilësia e dizajnit të hartave ekzistuese të lojërave nuk është aspak e keqe dhe problemi i tyre lidhet më shumë me numrin e tyre të vogël.
Nëse mendoni se të metat e përmbajtjes së pjesës me shumë lojtarë të lojës mund të reduktohen vetëm në mungesën e një harte, për fat të keq kam një lajm të keq për ju! Lufta e Ftohtë është po aq e dobët për sa i përket mënyrave të lojës. Në sipërfaqe, ne shohim disa mënyra të reja së bashku me mënyrat e vjetra të njohura, por në praktikë, për të qenë i sinqertë, opsionet më të mira të disponueshme për ju janë pothuajse të njëjta me mënyrat e vjetra të njohura dhe seksionet e reja nuk kanë asgjë të veçantë për të ofruar përveç një. Një nga këto seksione të reja quhet VIP Escort, dhe mekanika e tij është e tillë që ju jeni ose në rolin e një ekipi në të cilin personazhi VIP është i pranishëm dhe duhet ta çoni atë në pikën e daljes, ose në rolin e kundërshtarit. ekipi, ju duhet të parandaloni Bëjeni dhe mirë, çdo raund, skuadrat ndryshojnë vendet. Problemi kryesor me këtë pjesë është se e gjithë puna bëhet e mërzitshme shumë shpejt dhe ideja që rrallë arrin fare në fazën përfundimtare të ekzekutimit, dhe zakonisht, të dyja skuadrat arrijnë në pikat e daljes së hartës shumë shpejt dhe luajnë me i vdekur atje. Marrja e të gjithë anëtarëve të një ekipi bëhet nga kundërshtari!
Modaliteti tjetër i ri i lojës është Fireteam: Dirty Bomb. Seria Call of Duty në versionet e fundit ka bërë një përpjekje të madhe për të ofruar një seksion për njerëzit që janë të interesuar për beteja në shkallë të gjerë me një numër të madh lojtarësh, dhe Fireteam: Dirty Bomb është një nga ato përpjekje, që nuk konsiderohet si një sukses i madh. Kjo mënyrë është bërë në formën e 10 ekipeve me skuadra me katër persona, dhe gjëra të tilla si mundësia e heqjes së armaturës ose hipjes në automjete, madje edhe hyrja në skenë përmes një parashute, ngjallin paksa një ndjesi Varzone dhe loja e përgjithshme nuk është i ngjashëm me modalitetin Plunder. Nuk është i lirë. Por problemi me këtë mënyrë loje nuk është ngjashmëria, e cila është pak e pakuptimtë dhe tepër e ngadaltë; Mekanika e përgjithshme e marrjes së uraniumit, dorëzimit të tij në një bombë ose çaktivizimit të një bombe është e ngadaltë dhe shumë kaotike, dhe ju mund ta shijoni pak nëse keni një skuadër me katër persona të mirëkoordinuar dhe mund të komunikoni gjatë lojë, përpiquni të arrini qëllimin tuaj.
Por pjesa e tretë dhe e fundit e lojës për të cilën duhet të flasim nuk është gjë tjetër veçse pjesa e zombit. Modaliteti i zombit të Luftës së Ftohtë është përvoja e bukur, tërheqëse dhe madje e frikshme që kemi pritur. Pas një historie që tregon ushtarët brenda një baze dhe më pas duke u vrarë nga zombitë, tani është detyra juaj të hyni në mjedis dhe të shkatërroni krijesat e tmerrshme që enden atje. Mekanika e famshme e pjesës së zombive Call of Duty, që nga hapja e mjediseve apo blerja e armëve me paratë që fitoni nga vrasja e zombëve, deri te gjërat si mundësia e riparimit të hapësirave nga hyjnë zombët, janë rikthyer në këtë version, veçanërisht nëse ju Shkoni me miqtë tuaj. Përjetoni pjesën e zombit, do të keni edhe eksperienca argëtuese dhe intensive që të lënë pa frymë, në të cilat puna në grup është thelbësore për suksesin. Sigurisht, pjesa zombie, megjithëse ka një total tërheqës, krahasuar me Black Ops 4, i cili ju dha disa mjedise të ndryshme, është i kufizuar vetëm në një hartë në momentin e lëshimit, gjë që mund të konsiderohet si një pengesë; Sidoqoftë, kjo lojë me një lojtar është vërtet e mirë për sa i përket dizajnit dhe madje edhe shtrirjes, dhe ne kemi gjithashtu një modalitet të vrasjes së zombive si arkadë me një kamerë nga lart-poshtë, përvoja e së cilës nuk është pa meritë për një kohë të shkurtër.
Në përgjithësi, Call of Duty: Black Ops Cold War është një version i Call of Duty që ka pikat e veta të forta dhe të dobëta. Nga ana tjetër, loja ofron një seksion të mirë tregimi me risi magjepsëse dhe atmosferën e Luftës së Ftohtë, si për sa i përket historisë ashtu edhe Falë cilësisë së saj vërtet të lartë për sa i përket audios dhe pamjes, dhe megjithëse ka disa probleme në këtë fushë, por nëse thjesht e përjetoni lojën për të përjetuar historinë e saj, nuk do t’ju zhgënjejë. Megjithatë, kur bëhet fjalë për pjesën me shumë lojtarë të lojës, e cila është një pjesë shumë, shumë e rëndësishme e ofrimit të një përvoje afatgjatë, Lufta e Ftohtë, të paktën në gjendjen e saj aktuale, ka probleme me përmbajtjen që e bëjnë të pamundur rekomandimin e saj me Siguria Së pari duhet të jetë me shumë lojtarë dhe online, ju sugjeroj të përmbaheni pak për të blerë Luftën e Ftohtë dhe të shkoni te ajo pasi të publikohet përmbajtje e re për këtë seksion. Call of Duty: Black Ops Cold War nuk është një hap përpara për serialin në tërësi, madje mund të thuhet se në krahasim me versionin e vitit të kaluar, ai ka pësuar një pengesë në disa fusha, por për fat të mirë loja ka potencialin për të përmirësohet dhe nga këtu në Pastaj duhet të shohim se si krijuesit e tij mund ta kthejnë atë në atë që duhet të jetë me mbështetjen e duhur.