Për një lojtar si unë që vlerëson pamjen vizuale, “Faleminderit Zotit që je këtu!” është një lojë vërtet tërheqëse. Animacioni i detajuar dhe dinamik i tubit të gomës, i vizatuar me dorë në stilin e komikëve retro amerikanë, është si të sjellësh në jetë një përrallë klasike. Dizajnet delikate të personazheve dhe skenat e pasura interaktive të bëjnë të duash të eksplorosh çdo cep të qytetit të Barnsworth, duke shkaktuar telashe gjatë rrugës, siç është thyerja e çdo kutie postare dhe qeseje plehrash në qytet. Loja është plot me komedi absurde dhe të pakuptimtë. Nuk e di kurrë se çfarë gjërash të çuditshme do të dëgjosh nga banorët e ardhshëm të qytetit, ose çfarë ndryshimesh do të shohësh në skenën tjetër.
Historia zhvillohet në qytetin e çuditshëm të Barnsworth dhe të vendos në rolin e një shitësi udhëtues i cili supozohet të takojë kryetarin e bashkisë, por ai është i zënë, kështu që ti del në rrugë. Tani e kalon kohën duke eksploruar dhe takuar vendasit, të cilët të gjithë mezi presin t’ju japin punë të çuditshme.
Kjo është një lojë komike ku personazhi kryesor lundron me kujdes kërkesat e banorëve të qytetit, secila prej të cilave është larg qëllimit të tij origjinal. Loja ka ngjashmëri me “Untitled Goose Game”, gjithashtu të botuar nga i njëjti botues, dhe imituesit e saj. Lojtarët duhet të eksplorojnë qytetin, të përfundojnë objektivat e dhëna dhe të bashkëveprojnë (pothuajse si hakimi) me objekte dhe personazhe të shpërndarë në të gjithë qytetin.

Loja është në thelb një simulator ecjeje në personin e tretë, por këtu ju ende mund të godisni të gjithë dhe gjithçka dhe ndonjëherë të hidheni. Pra, ju ecni, godisni të gjithë dhe shihni se çfarë ndodh më pas. Më e rëndësishmja, kjo lojë, e cila është plot me shaka dhe lojëra fjalësh (qesharake), bëhet edhe më e këndshme nëse kuptoni anglisht, si dhe humor britanik. Si dikush që shijon dramat britanike, e shijova shumë, por jam i zhgënjyer që ndoshta nuk do ta kisha shijuar aq sa do të doja. Sidoqoftë, përkthimi është i shkëlqyer, kështu që ju mund ta kuptoni dialogun ashtu siç është.
Loja në vetvete nuk është shumë e thellë; është në thelb një lojë puzzle sandbox + platformer me një nivel të ulët vështirësie. Dizajni i enigmës është i ngjashëm me enigmat tradicionale me klikim, me një korrespondencë një-me-një midis enigmave dhe zgjidhjeve, dhe pa faza tepër komplekse. Megjithatë, dizajni i “skenave” të lojës më dha disa gjëra për të menduar. Në përgjithësi, në lojërat me lëvizje rrotulluese, e gjithë zona e dukshme është harta, dhe ka pak dallim midis planit të parë dhe sfondit. Kjo ndoshta sepse lëvizja e kamerës është e fokusuar te lojtari, qoftë në pamje nga personi i tretë apo nga personi i parë, kamera ndjek lëvizjet e lojtarit.
Megjithatë, në disa skena në lojë, një kamera e fiksuar përdoret për prezantim – kjo nuk është asgjë e re dhe shumë lojëra përdorin paraqitje të ngjashme për skena të hapura. Por ajo që e bën “Faleminderit Zotit që je këtu!” vërtet unike është ndarja e saj e planit të parë dhe sfondit. Plani i parë përdoret për rrëfim, ndërsa sfondi vepron si zona e aktivitetit të lojtarit, duke krijuar menjëherë një ndjesi thellësie në skenë. Mendoni për ndonjë komedi që keni parë: një grup njerëzish të ulur zyrtarisht para kamerës, ndërsa kllounët pas skenave bëjnë të gjitha llojet e gjërave të çuditshme – a nuk krijon kjo menjëherë një efekt dramatik? Vlen të përmendet se rendi i skenave të përparme dhe të pasme nuk mund të ndryshohet lehtë, pasi lidhet me shpërndarjen e vëmendjes së audiencës në pamje.
Mendoj se tipari më i madh i “Falë Zotit që je këtu!” qëndron në shakatë e tij të larmishme dhe qesharake. Ndërsa ndryshimet gjuhësore mund ta bëjnë të vështirë të kuptosh plotësisht disa nga zhargonet e lojës (ekipi i lokalizimit meriton lavdërime për përkthimin e tyre cilësor, megjithëse disa ndryshime kulturore janë të pamohueshme), vetë emri “Shaka të Ferrit” nënkupton se ekzistenca e tyre është sinonim i “absurditetit”. Ky absurditet mund të përshkruhet përmes gjuhës, si dhe veprimeve fizike.
Në fund të fundit, ndërsa enigmave të lojës u mungon thellësia, narrativa, puna e kameras dhe dizajni i skenës janë të gjitha të lavdërueshme dhe të denja për t’u imituar nga industria, dhe madje meriton një nominim për “Loja Indie e Vitit”. Gjatë këtij procesi, lojtarët jo vetëm që përjetojnë shaka qesharake dhe të papritura, por edhe gjejnë metaforat dhe humorin pas tyre që të nxisin të mendosh.
“Faleminderit Zotit që je këtu!” I mungon lista e lehtë dhe e kënaqshme e detyrave të Untitled Goose Game. Në vend të kësaj, ofron një udhëtim zbulimi me episode të dallueshme dhe tërheqëse që lidhen natyrshëm. Personazhet e dendur, tërheqës dhe unikë ofrojnë një përvojë më fluide dhe kohezive. Muzika qetësuese dhe humoristike që është thjesht e këndshme, dhe aktrimi i zgjuar i zërit që portretizon në mënyrë të përsosur personazhet, i shtojnë tërheqjes së lojës.

Ndërsa dy orë janë të mjaftueshme për të marrë në konsideratë vetëm një anime, gama e përvojave që mund të përjetoni në këtë lojë ofron një ndjesi kënaqësie që shikimi i vetëm një animeje nuk mund ta bëjë. Kjo është një lojë plot argëtim të bukur dhe komik, me çdo skenë të krijuar dhe të përpunuar bukur. E rekomandoj shumë si një kurë për ditët kur keni nevojë të relaksoheni dhe të çlodheni.







