E publikuar për PC në vitin 2012 dhe duke shërbyer si një vazhdim i Hitman: Blood Money – Reprisal, loja aksion me stil të fshehtë Hitman: Absolution është tani e disponueshme për Nintendo Switch nëpërmjet Nintendo eShop. Porti, i zhvilluar nga Feral Interactive, u publikua fillimisht për iOS dhe Android në tetor të këtij viti dhe tani ka mbërritur në Nintendo Switch. Për të qenë i sinqertë, nuk e kisha studiuar kurrë serinë Hitman para se të blija Absolution, dhe duhet të them se më magjepsi vërtet. Kështu që do të them menjëherë se për të gjithë dashamirësit e lojës së fshehtë (jo të pastër, më shumë si kjo), kjo lojë është padyshim një lojë që duhet ta keni.
Më në fund, Agent 47 është rikthyer. Në gjashtë vitet e fundit, janë publikuar lojëra të panumërta të reja dhe madje kanë mbërritur edhe konsola të gjeneratës së re, por ashtu siç nuk e kemi harruar ndikimin e Blood Money, Agent 47, siç sugjeron edhe emri, është zhdukur si një fantazmë. Vrasësi ynë i vërtetë, Agent 47, ishte bërë një fantazmë e plotë, siç sugjeron loja.
Ndërsa bota e lojërave po kërkonte një lojë të re Hitman dhe po pyeste veten “ku është kjo seri, ku është një lojë e re?”, dhe ishte e qartë se brezi i ri nuk e njihte vërtet lojën, njoftimi i parë zyrtar u bë në vitin 2011; Hitman: Absolution dhe për të shpjeguar se çfarë do të thotë, do të thotë falje. Duket se Agjenti 47, i cili nuk kishte dëgjuar që nga viti 2006, po na dërgonte një kërkimfalje të vogël. Kanë kaluar gjashtë vjet të tëra, është e vështirë të besohet…

Gjashtë vjet më vonë, viti 2012 ka mbërritur dhe Hitman, i denjë për serinë, u publikua në javën e 47-të të vitit 2012… Pasi pamë një video të bukur kinematografike, fillon misioni i parë i Agjentit 47 pas gjashtë vitesh. Në lojërat e mëparshme, Diana Burnwood, e cila na dha misione dhe madje na shpëtoi jetën, tradhtoi të gjithë grupin, ndau sekrete, zbuloi identitetin e vërtetë të të gjithë agjentëve dhe më pas u zhduk. Pas kësaj, gjërat u bënë shumë të rrëmujshme, por përfundimisht u përmirësuan. Fatkeqësisht, ndëshkimi i Dianës për tradhtinë e saj bie mbi Agjentin 47. Diana, e cila ishte kaq e rëndësishme në jetën e Agjentit 47 dhe madje i shpëtoi jetën, tani është gati të vritet nga i njëjti burrë që Diana shpëtoi, kështu që të dyja palët janë në një situatë shumë të vështirë.
Sa i përket rrëfimit, Hitman: Absolution nuk ndjek skicën e zakonshme – dhe kjo është çështja. Pas katër publikimeve të përqendruara në sandbox, ky publikim i pestë ndryshon tonin e tij në mënyrë dramatike. Është më linear dhe i drejtuar nga historia sesa jemi mësuar. Rrëfimi mbështetet shumë në strukturën kinematografike, por ende ka strategji nën pamjen e jashtme mashtruese. Nuk është perfekt, por është i guximshëm.
Misioni i parë fillon në një stil tutorial. Kjo do të thotë, në lojërat e mëparshme, kishte misione të ndara tutoriale; ato përfshinin detyra si mbytja, vrasja, fshehja, të shtënat, fshehja, etj. Këtë herë, gjatë vrasjes së Dianës – misioni i parë – ne po luajmë njëkohësisht lojën dhe po mësojmë mësime të lojës. Ne mund t’i përdorim të gjitha objektet, sendet dhe pajisjet përreth nesh si armë, dhe gjithashtu mund të hedhim objekte në vende specifike për të shpërqendruar armikun, për të devijuar vëmendjen e tij dhe për të përparuar fshehurazi drejt objektivit.
Vrasja e civilëve ose personelit armik, përveç keqbërësve kryesorë që synojmë, është një humbje e pakuptimtë dhe zvogëlon pikët tona të përvojës. Mbajtja e pikëve tona të përvojës të larta do të jetë një detyrim për shumë lojtarë, dhe gjithashtu do të përcaktojë renditjen tonë në tabelën globale të renditjes. Loja është përgjithësisht shumë e vështirë. Edhe në kushte normale, mund të bëhet tepër sfiduese pas një kohe.
Argëtimi dhe emocioni i vërtetë i Hitman: Absolution qëndron tërësisht në fshehtësi. Duke përdorur zgjuarsinë tuaj, duhet të lëvizni fshehurazi dhe të mos lini gjurmë, njësoj si një vrasës i vërtetë. Ka metoda dhe truke të ndryshme në lojë. Prandaj, përqendroni mendimet tuaja dhe përdorni inteligjencën tuaj për të kryer detyra sekrete, si një fantazmë, pa lënë gjurmë ose pa shkaktuar ndonjë shqetësim.
IA e lojës kërkon që ju të lëvizni të padukshëm dhe të shmangni rojet dhe njerëzit nga të cilët fshiheni. Të kaloni fshehurazi pranë tyre dhe të përkuleni do të zvogëlojë shumë shanset tuaja për t’u parë. Në fakt, një nga idetë më të mira të lojës është mënyra se si trajtohen maskimet. Mjaft me uniformat e modës së vjetër për të gjitha qëllimet këtu: tani, njerëzit mund t’i njohin kolegët tuaj. Vishuni me uniformë policie dhe mashtroni civilët, por jo oficerët e tjerë. Kjo shtresë e shtuar e logjikës krijon mundësi të zgjuara, edhe nëse nivelet më të larta të vështirësisë ju ndëshkojnë për afrimin shumë afër. Nëse dështoni, mund të zgjidhni të luftoni. Dështimi në një mision nuk do të thotë gjithmonë dështim; duhet të gjeni një mënyrë për të arritur qëllimin tuaj – ky është thelbi i Hitman.









