rishikimi Diplomacy is Not an Option

Diplomacia nuk është opsion ofron një lojë emocionuese strategjie në kohë reale që është gjithashtu një lojë mbrojtjeje kullash dhe menaxhimi qyteti. Sa më shumë mësoj për lojën, aq më shumë dua ta luaj. Mund të jetë e lehtë të anashkalosh kompleksitetin dhe thellësinë e dizajnit dhe mbrojtjes së qytetit, por gjithçka fillon me të kuptuarit se si ndërtimi i depove pranë prodhimit rrit shkallën e korrjes së materialeve, dhe si burimet e ujit rrisin popullsinë e shtëpive aty pranë, ose si shtëpitë e ndërtuesve duhet të shpërndahen në të gjithë qytetin për të zvogëluar kohën që i duhet një ndërtuesi për të arritur në një kantier ndërtimi.

Historia e lojës është vendosur në një botë mesjetare fantastike që është disi rustike dhe komike, por ka një ton serioz. Historia dhe grafika janë disi rustike dhe komike, por në të njëjtën kohë, ka një seriozitet të errët që më pëlqen shumë. Lojtari merr rolin e një zoti të lodhur, mbretëria e të cilit përballet me një të ardhme të zymtë nën sundimin e një mbreti tiranik dhe djallëzor. Loja fillon me ju, së bashku me këshilltarin tuaj disi të sjellshëm por të vrazhdë, duke i mbrojtur fshatarët që janë rebeluar kundër qeverisë shtypëse dhe refuzojnë të paguajnë taksat.

Një lojë strategjie në kohë reale që kombinon menaxhimin e territorit dhe mbrojtjen nga kullat. Nëse e keni luajtur këtë lloj loje për një kohë të gjatë, seria StrongHold do t’ju jetë e njohur. Një shembull më i fundit do të ishte Ata janë Billiona. Thjesht eksploroni përreth jush dhe kapni kampet e armiqve tuaj para se të sulmojnë. Ndërkohë, do të ndërtoni infrastrukturën ekonomike të territorit tuaj, do të rrisni popullsinë tuaj, do të rekrutoni trupa dhe do të ndërtoni mure. Pastaj, përgatituni të përballeni me grupin e fundit të armiqve.

Diplomacia nuk është një opsion është frymëzuar qartë nga lojërat e vjetra të strategjisë, pasi loja e saj është ndërtuar fjalë për fjalë mbi taktikat e përdorura gjerësisht në StarCraft 2 ose Warcraft. Në fillim të një misioni, ju mund të pastroni hartën e armiqve duke kontrolluar njësitë një nga një dhe duke i shtyrë ata që janë gati të vdesin. Kërkon menaxhim të kujdesshëm dhe përgatitje paraprake, dhe nëse gjërat shkojnë keq, kështjella juaj do të bjerë pa qenë në gjendje të bëni asgjë. Megjithatë, ka mënyra për të ndryshuar situatën.

Loja e lojës është një shembull i zhanrit të mbijetesës në zhanrin RTS. Ju ndërtoni një qytet në qendër të hartës, mblidhni ushqim, dru, gurë dhe hekur. Pastroni gradualisht hartën nga armiqtë, rrethoni qytetin me mure dhe mbroheni nga valët që vijnë çdo N minuta. Karakteristikat dalluese përfshijnë aftësinë për të vendosur harkëtarë në të gjitha muret dhe kullat, dhe ka kulla të mëdha për armë rrethimi. Megjithatë, duket se nuk ka kulla autonome, siç ndodh zakonisht.

Sa i përket menaxhimit, këto lojëra shpesh përfshijnë shterimin e burimeve, dhe disa lojtarë mund të mos e gjejnë tërheqës elementin “pa dështim” të ndërtimit të ndërtesave dhe strukturave të tjera të nevojshme sa më efikase dhe të shpejtë të jetë e mundur me burime të kufizuara. Në këtë drejtim, loja ju lejon të merrni më vonë “Minerale të Pafundme” dhe “Vena Hekuri të Pafundme” përmes kërkimit, dhe mund të furnizoni përgjithmonë burime druri përmes “Pylltarisë”. Gjithashtu mund të blini ose tregtoni burime që ju mungojnë në “Treg”. Anasjelltas, gjithashtu mund të fitoni ar duke eksportuar burime të tepërta.

Zakonisht në këto lloj lojërash, shpesh duhet të menaxhoni dhe qeverisni çdo qytetar të territorit tuaj, duke u caktuar detyra bazuar në aftësitë dhe talentet e tyre, duke caktuar personel në objekte, etj., gjë që shpesh kërkon njëfarë menaxhimi. Kjo mund t’ju bëjë të ndiheni sikur po menaxhoni një staf në vend që të luani një lojë, dhe disa njerëz e gjejnë këtë shumë frustruese.

Sa i përket vështirësisë, gjithçka në Diplomacy is Not an Option është në rregull. Vendoseni në nivelin e lartë dhe shijojeni. Misioni i parë është i lehtë gjithsesi. Misioni i dytë (dhe misioni i fundit deri më tani) ishte shumë më sfidues. Loja ju detyron të mbledhni në mënyrë aktive më shumë burime, të cilat janë të kufizuara, përndryshe rrezikoni të mos jeni në gjendje të menaxhoni valën tjetër. Por të paktën nuk keni pse të ndiqni pafundësisht territore dhe burime dhe të merrni përsipër të gjithë hartën si në lojëra si They Are Billions ose Age of Darkness. Grafikët e mirë të lojës ju bëjnë gjithashtu të dëshironi të ndërtoni një qytet të bukur dhe komod, por shpesh ngulja e një kulle të madhe në mes të një sheshi është shumë më efektive sesa rrethimi me kujdes i të gjithë qytetit me një mur. Duket keq, por funksionon.

Dyshoj se shumë nga vështirësitë me të cilat përballen lojtarët rrjedhin nga mungesa e transparencës në meta-lojë. Për shembull, pata probleme me mungesën e transparencës rreth të ardhurave dhe kostove të burimeve, si ushqimi. Të ardhurat shfaqen si ushqim për sekondë, ndërsa konsumi shfaqet si ushqim në ditë. Është konfuze; duhet të gjesh verbërisht ekuilibrin, duke provuar zgjidhje të ndryshme, duke ndërtuar numra dhe duke përmirësuar vazhdimisht.
Ajo që është edhe më e vështirë për t’u pranuar është se ka vetëm dy palë kundërshtare në këtë lojë, ti dhe armiku. Zgjedhja e një ushtrie rebele nuk do të thotë që ushtritë rebele do t’ju bashkohen në betejë, as nuk do të ketë forca miqësore lokale të inteligjencës artificiale të ushtrisë rebele për t’ju ndihmuar në betejë, e lëre më njësi unike të ushtrisë rebele (përveç atyre që janë fillimisht të talentuara). Përveç kësaj, besoj se duhet të futet teknologjia globale. Ndërsa përparoni përmes fushatës dhe përfundoni detyrat bonus, mund të fitoni shpërblime shtesë në nivelin tjetër, të tilla si përshpejtimi i mbledhjes së burimeve, sigurimi i inteligjencës, përforcimi i trupave, etj. Në fund të fundit, gjithmonë ka diçka për të mësuar nga aventura e mëparshme, apo jo?
Së treti, ekziston një problem optimizimi. Pas publikimit zyrtar, vura re se sa më shumë luaja, aq më ngadalë bëhej loja. Ndonjëherë, madje hasja një problem ku kur shtypja tastin PrtSc për të bërë një pamje të ekranit, ajo shkonte direkt në desktop. Ky problem mund të rregullohej vetëm duke rinisur lojën, gjë që nuk e hasa në versionin fillestar beta.

Në përgjithësi, e gjeta të këndshme Diplomacia nuk është një Opsion. Më pëlqyen shumë skenat e shkurtra të bazuara në histori, plot ironi. Ato i japin lojës një personazh unik dhe mezi pret filmin vizatimor pas misionit. Është për të ardhur keq që nuk ka shumë histori; Tani duhet të pres për vazhdimin.

Pros & Cons

Pikat pozitive
  • Skenat humoristike të fushatës janë vërtet tërheqëse.
  • Ka një shumëllojshmëri llojesh armiqsh.
  • Zëri i lojës është me cilësi të lartë.
  • Ka disa mënyra loje për t’ju mbajtur të argëtuar.
Pikat negative
  • Përmbajtja e lojës është monotone.
  • Historia kryesore mbështetet tërësisht në animacion dhe dialog, dhe ka koordinim të dobët në lojë.
  • Ka një mungesë të madhe të misioneve anësore bonus, shpërblimeve speciale dhe shpërblimeve në lojë.
  • Ka vetëm dy fraksione kundërshtare në këtë lojë, ju dhe armiku.
  • I mungon një tutorial i mirëfilltë.
SHQYRTIMI I PËRGJITHSHËM
histori
grafike
zë dhe muzikë
lojëra
SHPERNDAJE
Artikulli i mëparshëmrishikimi Aethermancer
Artikulli tjetërrishikimi Super World War