rishikimi Aethermancer

Aethermancer është një lojë zbusë përbindëshash në jetën reale në stilin e një roguelike me riluajtshmëri të shkëlqyer dhe një të ardhme të ndritur. Ndërsa mbledhja dhe krijimi i përbindëshave roguelike nuk janë asgjë e re, loja ofron ende një përvojë unike loje. Lojtarët mund të kapin çdo përbindësh që hasin dhe ta stërvisin atë për të ndërtuar një ekip të koordinuar në mënyrë të përsosur dhe për të luftuar nëpër boshllëk.

E zhvilluar nga moi rai games, krijuesit e *Monster Sanctuary*, kjo lojë e re ndan shumë ngjashmëri me paraardhësit e saj, elementi më interesant i të cilave është sistemi i saj i mbledhjes i ngjashëm me Pokémon. Në historinë e lojës, ju merrni rolin e një Aethermancer dhe udhëzoni deri në tre përbindësha në aventurën tuaj. Kur filloni një lojë të re, ky sistem ju ofron katër përbindësha për të zgjedhur si përbindëshat tuaj fillestarë. Përbindëshat e mbetur duhet të kapen nga ju.

Aktualisht, lojës ende i mungon zhvillimi i duhur i personazheve, pasi synon qartësisht riluajtshmëri të lartë. Megjithatë, aspekti narrativ i niveleve është ende shumë i dobët për të qenë një lojë relaksuese ku historia zhvillohet gradualisht – gjë që është për të ardhur keq. Për shembull, loja mund të ketë nivele narrative (në një mjedis të gjeneruar automatikisht) ku përbindësha/komponentë të caktuar janë të fiksuar dhe i lejojnë lojtarit të ndjekë historinë e botës duke hyrë në skenarë të përsëritshëm me nivele të ndryshme vështirësie, të ngjashme me një modalitet misioni.

Çdo përbindësh në lojë ka atribute dhe aftësi unike. Përbindëshat bëhen më të fortë gjatë aventurave të tyre, dhe çdo nivel më i lartë u jep atyre një grup të rastësishëm aftësish për të zgjedhur. Ata gjithashtu mund të pajisen me artikuj që u lejojnë lojtarëve të eksperimentojnë me kombinime dhe strategji të ndryshme ekipi. Ju mund të kombinoni gjithçka në një larmi mënyrash, dhe çdo kombinim ndihet tepër i fuqishëm dhe kuptimplotë, duke ju lejuar vërtet të përdorni mendjen tuaj strategjike për të gjetur mënyra krejtësisht të reja për të luajtur çdo raund.

Një burim jetësor në betejat e lojës është Aether, i cili vjen në katër lloje: Zjarri, Toka, Uji dhe Era. Ky burim gjenerohet përmes veprimeve të përbindëshave, dhe aktivizimet e aftësive kërkojnë sasi të ndryshme të llojeve të ndryshme të Aether. Sistemi Aether i lojës shton një element shumë interaktiv të menaxhimit të burimeve në ekip, pavarësisht nëse zgjidhni ta përdorni atë ose thjesht përdorni sferat shumëngjyrëshe që ju nevojiten për të sulmuar. Kushdo që ka luajtur Magic: The Gathering do t’i njohë shumë nga elementët.

Transparenca e plotë në lidhje me sulmet dhe objektivat e pritura, e kombinuar me mënyra të ndryshme për të prishur kundërshtarin tuaj, ndonjëherë duket e padrejtë. Ju nevojiten pajisjet e duhura për të ridrejtuar sulmet. Aktualisht, eksplorimi i hartës është thjesht i lodhshëm. Ju e dini se çfarë po merrni dhe nuk ka surpriza (përveç disa takimeve me armiq që presin që ju të mbroheni nga sulmet për të marrë epërsinë).

Aethermancer ka grafikë të bukur 2D me piksel, dhe dizajnet e botës dhe përbindëshave janë po aq mbresëlënëse. Zhvilluesi moi rai Games tregon edhe një herë se sa të bukura mund të duken grafikët 2D me piksel, dhe nuk keni nevojë për një motor të fuqishëm si Unreal Engine 5 për të pasur një ndikim. Dizajnet e përbindëshave janë gjithashtu fantastike! Do të ishte interesante të shihje versionet e tyre të evoluara pasi të arrini një nivel të caktuar aftësie. Ndoshta edhe evolucione të ndara që theksojnë një lloj specifik si tank ose spastrim. Kolonë zanore e mirë, e cila për fat të keq mund të bëhet pak përsëritëse gjatë kohës që mund të kaloni në beteja. Mendoj se mund të jetë një gjë e mirë kur muzika është më shumë ambientale sesa veçanërisht e paharrueshme.

Një nga disavantazhet e versionit me akses të hershëm, për mua, është se ndërsa ka udhëzues për aftësitë, nuk ka asnjë për ikonat e shumta të përmirësimit/rregullimit. Pas pothuajse 30 orësh, unë mund të identifikoj pothuajse çdo ikonë, por kjo prapë krijon një pengesë disi të frikshme për hyrjen – veçanërisht kur përbindëshi juaj i parë është i ngarkuar me efekte të shumëfishta. Në Strehën e Përbindëshave, mund t’i shihnit ikonat direkt, dhe kjo më mungon këtu.

Nga ana tjetër, aspekti i përparimit të aventurës është ende shumë i dobët për ta bërë lojën shumë të riluajtshme për fansat e roguelike. Sistemi i përparimit është aktualisht i projektuar më shumë për ata që duan ta përfundojnë lojën sesa për njerëzit që duan vërtet të fitojnë fuqi dhe ta riluajnë aventurën. Gjithashtu na vjen keq për mungesën e një modaliteti sfide dhe kohëzgjatja e lojës është pak e gjatë për një roguelike të pastër.
Në përgjithësi, ka shumë për të pëlqyer në këtë lojë dhe nëse jeni, si unë, të lodhur nga lojërat që premtojnë personalizim dhe ndërtim ekipi, por që e bëjnë çdo aspekt të saj të duket pa shpirt, mos kërkoni më tej se Aethermancer. Po argëtohem shumë. Madje u lidha shumë me disa nga përbindëshat, njësoj si kur luaja Pokemon si fëmijë, por mekanika e kësaj loje është shumë, shumë më komplekse. Në fakt, kjo lojë shkëlqen vërtet në sistemin e saj të luftimit dhe ndërtimit të ekipit.
Nëse keni luajtur Monster Sanctuary, kjo ndoshta do t’ju duket e njohur, dhe ashtu si Monster Sanctuary, historia dhe bota e përgjithshme nuk ofrojnë asgjë të re. Ato duken sikur janë krijuar për t’ju çuar në betejën e radhës, dhe ndërsa kjo funksionon në Monster Sanctuary, mungesa e vendimeve të rëndësishme ose e lojës në botë e pengon Aethermancer duke kufizuar mundësinë e riluajtjes.

Nëse jeni koleksionist krijesash, do ta shijoni lojën në gjendjen e saj aktuale, përndryshe, do të rekomandoja të prisni derisa të përfundojë qasja e hershme. Nuk jam i sigurt nëse ka ndonjë përditësim tjetër të planifikuar, por edhe në qasjen e hershme, ka shumë për të bërë, qoftë duke filluar me përbindëshin tim të preferuar apo duke provuar një strategji të re.

Pros & Cons

Pikat pozitive
  • Beteja interesante dhe strategjike që testojnë aftësitë tuaja.
  • Ndërtimi i ekipit dhe thellësia e talentit janë fantastike.
  • Ndërtimet duken tepër të fuqishme me zgjedhjet e duhura.
  • Arti është i bukur falë përbindëshave interesante.
Pikat negative
  • Eksplorimi është sipërfaqësor dhe nuk ka kosto për t’u eksploruar.
  • Betejat me gjigantët janë gjithmonë të njëjta.
  • Vrapimet nuk janë unike përveç përbindëshave që zgjedh unë.
  • Ashtu si shumë lojëra roguelite, loja bëhet gjithnjë e më e lehtë me përmirësime të vazhdueshme bazë pa shtuar asgjë unike.
SHQYRTIMI I PËRGJITHSHËM
histori
grafike
zë dhe muzikë
lojëra
SHPERNDAJE
Artikulli i mëparshëmrishikimi Formula Legends