Edhe vetëm disa orë duke luajtur The Necromancer’s Tale dëshmojnë se janë një RPG narrative tepër tërheqëse. Është qartë një lojë indie me një buxhet dhe ekip të vogël, por është një lojë ku zhvilluesit kanë luajtur sipas pikave të tyre të forta dhe kanë shfrytëzuar mirë burimet që kishin. Është një nga përvojat më të mira të lojërave që mund të mbaj mend. Nuk është perfekte dhe ka vend për përmirësim dhe rafinim (nëse zhvilluesi vendos të ndjekë atë rrugë), por nuk mbaj mend një lojë që më ka magjepsur dhe ka kapur humorin që po kërkon kjo lojë dhe kap 90% të kohës.
Historia e kësaj loje është vërtet e shkëlqyer, ne bëhemi magjistarë dhe sa më tej përparojmë, aq më brutalë dhe çnjerëzorë bëhemi. Ofron një shkallë të lartë lirie; mund të vrisni dhe/ose përdorni praktikisht këdo; varet nga lojtari të vendosë se çfarë është morale dhe çfarë është imorale. Rishikimi i parë për atë që tingëllon si një CRPG e madhe. Shkrimi është shumë i fortë, duke u mbështetur shumë në burime letrare dhe duke ofruar një histori bindëse hakmarrjeje dhe njerëzimi ose çnjerëzimi (zgjedhja është e juaja).

Personazhet janë të zhvilluar mirë dhe fakti që loja është shkruar si një roman (pa qenë roman) siguron që përfundimet të jenë të kënaqshme. Në fakt, The Necromancer’s Tale dallohet me historinë, rrëfimin dhe atmosferën e saj, të ndërtuara përmes muzikës dhe aktrimit me zë (të kufizuar, por të pranishëm). Ndihesh vërtet sikur je një magjistar që ka humbur të gjithë njerëzimin në ndjekje të pushtetit dhe ka kryer mizori më të mëdha nën mbulesën e errësirës – kjo është një forcë e madhe e lojës. Pak lojëra mund ta krahasojnë atë. Në të njëjtën kohë, kemi një nxitje të fortë për të pretenduar të jemi një qytetar model: sa më shumë që vendasit na besojnë, aq më i mirë do të jetë reputacioni ynë dhe aq më e lehtë do të jetë të fshehim veprat tona të liga.
Sa i përket lojës, The Necromancer’s Tale është një CRPG taktike në të cilën ne kontrollojmë personazhin tonë përmes miut ose tastierës nga syri i një shqiponje. Në fillim, do të jemi të dobët, por sa më thellë të zhytemi në nekromanci (magji shpirtërore), mund të ndiejmë fuqinë e plotë të një magjistari.
Luftimi i lojës përmban një sistem të bazuar në radhë që u lejon lojtarëve të kombinojnë aftësitë e tyre personale me kontrollin e shërbëtorëve të të vdekurve në këmbë. Komandimi i një force të larmishme aleatësh njerëzorë dhe kufomash të ringjallura, secili me aftësi unike, kërkon të menduar strategjik. Për ata që janë më pak të prirur ndaj kompleksitetit taktik, ekziston një opsion i zgjidhjes automatike. Ndërsa këto beteja nuk janë veçanërisht të thella, sapo të filloni të komandoni ushtrinë tuaj të të pavdekurve, varësisht nga zgjedhjet tuaja, veçanërisht me një rrugë më “të ligë” dhe rritje të Manës, mungesa e thellësisë dhe zgjedhjes taktike e bën shumë më të lehtë.
Do t’ju duhet të lexoni dialogun për të përparuar përmes Përrallës së Nekromancerit, dhe për pjesën më të madhe, është në rregull. Tre rrugët që mund të zgjidhni dallohen qartë nga përmbajtja specifike e secilës rrugë. Ju jeni të ngarkuar me të keqen në këtë lojë, dhe reagimet ndaj saj janë shumë të mira. Seksioni i shkencës së çuditshme është gjithashtu shumë i këndshëm.
Sistemi i krijimit të personazheve është pak i çuditshëm, dhe kam reagime neutrale për të. Ju bëni zgjedhje në hyrje që përcaktojnë statistikat e personazhit tuaj. Pastaj, në çdo kapitull merrni një sasi të caktuar pikësh aftësish që mund t’i shpenzoni për të kaluar kontrollet e aftësive kur statistikat e personazhit tuaj nuk janë mjaftueshëm të larta. Ju fitoni fuqi duke mësuar magji të reja, por nuk ka rritje nivelesh.
Sa i përket mundësisë së riluajtjes, planifikoj ta luaj lojën të paktën 3 herë, pasi është e qartë se qëllimi i projektuesit ishte të shihte linjat e ndryshme të misioneve dhe strukturën e përgjithshme të personazhit. Unë jam një lojtar shumë i ngadaltë dhe metodik që më mori pothuajse 70 orë për të përfunduar lojën time të parë dhe tashmë mezi pres tjetrën, duke u pyetur se ku mund të kenë çuar ato zgjedhje të tjera, etj. Krijimi dhe prezantimi i personazhit janë fantastikë dhe shumë domethënës për lojën.
Gjithashtu mund të lavdërojmë portretet e bukura të personazheve të vizatuara me dorë, grafikat e herëpashershme me momente kyçe të komplotit dhe faqet interesante të grimoire nga të cilat do të nxjerrim sekretet e magjisë së errët. Përndryshe, loja ndihet si një lojë e 20 viteve më parë. Muzika është gjithashtu shumë e mirë dhe shkon me veprimet që ndërmerrni.
Shkurt, The Necromancer’s Tale është një projekt në të cilin, pavarësisht të metave teknike, zhvilluesit kanë derdhur shumë pasion dhe kreativitet. Definitivisht nuk është një lojë me botë të hapur, por më shumë një roman interaktiv me elementë RPG. Ka një numër të habitshëm mënyrash për të zgjidhur problemet dhe për të luajtur rolin e personazhit tuaj në çdo mënyrë që dëshironi. Ka misione anësore për të eksploruar dhe disa shpella dhe burgje opsionale me plaçkë të fshehur.

Historia kryesore është në thelb lineare (megjithëse ka më shumë se një fund, dhe harqet e personazheve mund të kenë gjithashtu rezultate të ndryshme). Mekanika e zhvillimit të personazheve është shumë e kufizuar dhe përcaktohet kryesisht nga përparimi i historisë, gjë që rrit fuqitë tuaja magjike. Nuk ka pemë aftësish për të blerë, dhe nuk ka as pikë përvoje tradicionale. Do ta kujtoj për një kohë të gjatë dhe do ta rekomandoj për këdo që kërkon një histori tërheqëse dhe që të nxit mendimin në lojëra.







