Coridden është një lojë RPG unike aksioni ku lojtarët mund të transformohen në bisha të mposhtura, secila me aftësitë/pemët e veta unike të aftësive. Ky mekanizëm shton larmi në luftime dhe eksplorim. Loja përmban beteja me ritëm të shpejtë, ndryshim strategjik të formave dhe punë shumëlojtarësh online për deri në 4 lojtarë me elementë unikë në grup. Jo vetëm që loja përmban pamje të pasura dhe shumëngjyrëshe dhe muzikë gjithëpërfshirëse, por gjithashtu ofron një përvojë të freskët dhe tërheqëse për fansat e lojërave RPG aksioni.
Është një lojë argëtuese që më kthen pas në dy lojëra të vjetra që kam luajtur si fëmijë. Crash of the Titans për Game Boy tim dhe Scaler për PS2 tim. Kryesisht për shkak të aftësisë për të ndryshuar në forma të ndryshme për të përdorur aftësi të ndryshme. Ndryshe nga këto të dyja, në këtë lojë mund të ndryshoni me komandë dhe të ndryshoni atë që ndryshoni, siç janë armaturat ose armët. Ju zhbllokoni forma të reja kafshësh gjatë gjithë lojës dhe i çelni ato nga krijesat që i mposhtni në betejë, dhe çdo familje kafshësh ka pemën e vet të aftësive, së bashku me një pemë dytësore aftësish që mund ta jepni për të fituar më shumë aftësi.

Forma juaj njerëzore ka gjithashtu katër klasa për të zgjedhur, secila me tre pemë aftësish, dhe më pas një klasë të personalizuar që ju lejon t’i përzieni dhe t’i përputhni ato si të dëshironi. Karakteristika e montimit të Coridden është një mekanikë vërtet e mirë që ju lejon të montoni krijesat tuaja të thirrura ose një mik në formën e tyre të bishës. Hap një kënd krejt të ri për të luajtur lojën.
Luftimi ju inkurajon fuqimisht të kaloni midis dy formave tuaja, pasi ato kanë shufra energjie të ndara që rigjenerohen edhe kur nuk janë në atë formë. Energjia përdoret për të gjitha sulmet dhe aftësitë. Progresi gjithashtu ndihet shkëlqyeshëm, nuk u ndjeva kurrë i mbingarkuar ose i pafuqishëm, pavarësisht përfundimit të çdo misioni anësor që hasa. Fazat janë kuptimplote sepse ato japin vetëm një pjesë të vogël të pikëve të atributeve dhe aftësive që duhet të merrni në konsideratë vërtet se ku t’i vendosni.
Coridden ofron bashkëpunim lokal dhe online, dhe është fantastik. Me një grup deri në 4 lojtarë, të jep ndjesinë sikur po luan një Gauntlet të vjetër. Ka disa përmirësime AOE që mund të grumbullohen dhe të aplikohen në të gjithë grupin, duke çuar në disa përparime mjaft të çmendura. Për shembull, gjatë përvojës sime të parë në bashkëpunim, kalova në stilin e lojës së harkëtarit elektrik, me raketa të drejtuara dhe sulme me rreze të gjatë veprimi. Një nga miqtë e mi u transformua në një bishë të fshehtë, gjë që i dha atij aftësinë të ishte i fshehtë dhe të lëvizte shpejt nëpër fushën e betejës, duke lënë një gjurmë helmi. Dhe shoku im i fundit erdhi si një tank. E hipa mikun tim bishë si një kullë e vogël e montuar ndërsa tanku mori përsipër agresionin dhe na lejoi të shkatërronim armiqtë tanë.
Disa nga kontrollet në maus dhe tastierë janë pak të vjetruara dhe të ngathëta, veçanërisht kur lundroni në hartë. Kërcimi diagonal në veçanti mund të jetë frustrues ndonjëherë. Funksionon në mënyrë perfekte në një kontrollues, por kur luani me maus dhe tastierë, loja shpesh ju bllokon në një nga boshtet tuaja kryesore, edhe pse shtypni dy taste në të njëjtën kohë. Kjo zakonisht mund të rregullohet lehtësisht duke u lejuar lojtarëve të rrotullojnë kamerën, por meqenëse kamera dhe fusha e shikimit janë të bllokuara në këtë lojë, kërcimi me sukses diagonal shpesh kërkon më shumë përpjekje sesa duket e përshtatshme. Kombinoni këtë me vdekjen e menjëhershme nëse hidheni nga një shkëmb gabim, dhe do të përfundoni të frustruar. Nga ana pozitive, ka një mesazh që ju tregon kur e filloni lojën për herë të parë se është më mirë të luani me një kontrollues.
Vizualisht, më pëlqen drejtimi artistik i kësaj loje, një përzierje e fantazisë, post-apokaliptikes dhe shkencës fantastike. Më duket e drejtë. E gjithë flora dhe fauna janë projektuar të duken sikur Turok dhe Avatar janë pasardhësit e tyre. Urime zhvilluesve që e përziejnë të gjithën kaq natyrshëm. Nga ajo që kam dëgjuar për muzikën, është mjaft e mirë, nuk ka asgjë të keqe me të. E gjeta paksa shumë delikate dhe shpesh e gjeta muzikën të eklipsuar nga tingujt e betejës.

Në përgjithësi, ndërsa shumica e elementëve të Coridden ishin të këndshëm, të metat që bien në sy më bënë të hezitoja të kthehesha për të luajtur me bashkëlojtarin tim dhe më lanë me ndjenja të përziera në lidhje me përvojën time solo. Për shembull, kamera dhe ndriçimi ndonjëherë bënin që eksplorimi dhe luftimi të dukeshin sikur pengoheshin jo nga aftësia, por nga efektet mjedisore. Përveç kësaj, zgjedhjet e dyshimta të dizajnit e bënë lojën të zgjaste më shumë duke vendosur blloqe arbitrare.
Gjysma e kohës sime të luftimit u shpenzua duke pritur që shiriti im i qëndrueshmërisë të mbushej para se të mund të bëja diçka, madje as sulme bazë. Urat e padukshme të dritës, të cilat nuk tregonin asnjë tregues të vendndodhjes së tyre në lojë, më bënë të bija dhe të vdisja vazhdimisht. Nëse mund t’i anashkaloni këto të meta, loja duket vërtet e shkëlqyer dhe është jashtëzakonisht argëtuese për t’u luajtur në shumëlojtarë lokalë ose online.







