Red Dead Redemption, një klasik i dashur nga bota e lojërave, bëri bujë në vitin 2010 duke vendosur standarde të reja për lojërat e botës së hapur, zhvillimin e personazheve dhe tregimin. Trembëdhjetë vjet pas lëshimit të saj fillestar, loja ende mban hijeshinë e saj, edhe në portin e saj të fundit në konzolat moderne. Ndonëse ky version nuk i përmbush shpresat e fansave për një ribërje të plotë ose një remaster gjithëpërfshirës, ai shkëlqen fuqishëm në Nintendo Switch, duke u ofruar lojtarëve një mënyrë fantastike për të përjetuar këtë klasik të përjetshëm.

Apeli i qëndrueshëm i Red Dead Redemption është një dëshmi e cilësisë së tij të qëndrueshme. Edhe sot, lojtarët mund ta marrin lojën për herë të parë dhe të magjepsen nga mekanika e saj e ndërlikuar dhe tregimi bindës. Megjithëse nuk mban më vendin e parë në botën e lojrave, ai mbetet një titull i spikatur midis shumë lojërave të shkëlqyera të botës së hapur dhe të drejtuar nga narrativa në dispozicion.

Përpara lëshimit të portit Nintendo Switch, pritshmëritë ishin të larta, me disa që shpresonin për një ribërje të plotë ose një remaster gjithëpërfshirës. Fatkeqësisht, lëshimi nuk i përmbushi këto pritshmëri, duke çuar në zhgënjim, veçanërisht në mesin e përdoruesve të PlayStation. Megjithatë, në Nintendo Switch, ky port i drejtpërdrejtë shkëlqen, duke ofruar një mënyrë të shkëlqyer për të përjetuar një klasik të të gjitha kohërave.

Porti i Red Dead Redemption në Nintendo Switch është në thelb një transferim i drejtpërdrejtë i lojës origjinale me rimasterim ose përmirësim minimal. Sidoqoftë, kjo nuk e zvogëlon cilësinë e lojës, veçanërisht kur luhet në Switch. Shpejtësia e kuadrove të lojës ruan një 30 fps të qëndrueshme, me ulje të herëpashershme të vogla dhe përfiton nga përmirësimi i anti-aliasing. Disa defekte dhe defekte, duke përfshirë defektin famëkeq Headless Zombie, janë zgjidhur.

Nintendo Switch, veçanërisht modeli OLED, ofron një përvojë vizualisht të këndshme për Red Dead Redemption. Mangësitë grafike të lojës, më të dukshme në konzolat moderne të PlayStation dhe Xbox, janë më pak të dukshme në Switch, veçanërisht në modalitetin e dorës. Loja arrin të duket e mrekullueshme dhe të performojë mirë, duke e bërë atë një shtesë të vlefshme për bibliotekën Switch.

Historia klasike e Red Dead Redemption për John Marston, një i jashtëligjshëm i kthyer në gjahtar të dhuratave, mbetet një nga tregimet më të spikatura në historinë e lojërave. Zëri i lojës, dialogu, shkrimi, kinematografia, muzika, ritmi dhe komploti ishin të jashtëzakonshme në vitin 2010 dhe ende qëndrojnë jashtëzakonisht mirë. Pavarësisht fillimit të ngadaltë, loja zhyt menjëherë lojtarët në botën e saj të krijuar shumë dhe ruan kontrollin e saj në të gjithë.

Ambienti i Perëndimit të egër Amerikan, një temë sfiduese për videolojërat, është realizuar shkëlqyeshëm në Red Dead Redemption. Nga korniza e parë, loja vendos tonin, estetikën dhe gjendjen shpirtërore të një historie të Perëndimit të Egër, duke tërhequr lojtarët në botën e saj, ndërsa gradualisht zbulon sistemet e narracionit dhe të lojës.

Bota e hapur e Red Dead Redemption ofron një bollëk përmbajtjesh, ngjarjesh dinamike dhe aktivitete që kontribuojnë në një rrjet kompleks sistemesh. Sistemet e nderit dhe famës, të cilat ndikojnë në mënyrën se si personazhet në lojë i përgjigjen lojtarit, mbeten të nuancuara dhe reaktive, duke marrë parasysh kufizimet e harduerit të lojës në kohën e zhvillimit. Lojtarët mund të humbasin veten për orë të tëra në botën e gjerë të hapur, duke u angazhuar në aktivitete si gjuetia, gjuetia e thesarit dhe asistimi i të huajve.

Një aspekt ku loja tregon moshën e saj është sistemi luftarak. Historia e Rockstar-it për lojën e armëve nën nivel është e dukshme këtu, me një mbështetje në mekanikën rudimentare të mbulesës dhe synimin automatik. Ndërsa lufta funksionon mjaft mirë për të mos ia hequr përvojën e përgjithshme, asaj i mungon finesa e gjuajtësve më modernë. Kontrollet, megjithëse janë përmirësuar disi në modalitetin e dorës në Switch, ende lënë shumë për të dëshiruar.

Dizajni i misionit të Red Dead Redemption qëndron në kontrast të plotë me tendencën moderne të botës së hapur për të lejuar lojtarët t’i qasen objektivave në mënyra të ndryshme. Misionet kryesore të lojës janë lineare dhe të drejtuara, duke i dhënë përparësi tregimit kinematografik, por duke kufizuar agjencinë e lojtarëve. Ndërsa kjo zgjedhje dizajni e veçon lojën, mund të kërkojë një periudhë rregullimi për lojtarët e mësuar me misione më të hapura në titujt bashkëkohorë.

Porti Nintendo Switch i Red Dead Redemption ofron një shans për të rishikuar një klasik të përjetshëm që vazhdon të magjeps lojtarët. Ndërsa Rockstar mund të kishte bërë më shumë përpjekje për të lustruar lëshimin, shkëlqimi i lojës thelbësore mbetet i paprekur. Për të sapoardhurit në lojë ose ata që kërkojnë ta përjetojnë atë në një platformë portative, ky port rekomandohet shumë.

Megjithëse fansat mund të shpresojnë për një ri-lëshim më të gjerë, porti aktual ofron një mjet praktik për të shijuar Red Dead Redemption në konzolat moderne. Mbetet për t’u parë se çfarëether Rockstar do të investojë kohën dhe burimet e nevojshme për një ripublikim më gjithëpërfshirës. Pavarësisht, lojtarët tani mund të shijojnë klasikun origjinal në të gjitha platformat bashkëkohore.

Zemra e lojës së Red Dead Redemption është bota e tij e gjerë dhe e dizajnuar me përpikëri. E vendosur në Perëndimin e Egër Amerikan, loja u ofron lojtarëve një mjedis sandbox që ndihet i gjallë dhe zhytës. Nga shkretëtirat e New Austin deri te malet me dëborë të Pemëve të larta, çdo rajon ka hijeshinë dhe sfidat e tij unike.

Sistemi i kafshëve të egra të lojës i shton thellësi botës. Lojtarët mund të ndeshen me kafshë të ndryshme, secila me sjelljen dhe karakteristikat e veta. Qoftë duke gjuajtur për pelte ose thjesht duke shijuar diversitetin e faunës, sistemi i kafshëve të egra të lojës kontribuon në ndjenjën e një bote të gjallë dhe frymëmarrëse.

Red Dead Redemption përmban një sistem morali që pasqyron veprimet e lojtarit. Sistemi i nderit gjurmon zgjedhjet morale, duke ndikuar në mënyrën se si NPC-të e perceptojnë dhe ndërveprojnë me personazhin e lojtarit, John Marston. Lojtarët mund të zgjedhin të jenë një qytetar i nderuar ose të përqafojnë një person të jashtëligjshëm më të pamëshirshëm. Ky sistem shton një shtresë thellësie në tregim dhe lojë, duke i inkurajuar lojtarët të marrin në konsideratë pasojat e veprimeve të tyre.

Ndërsa përshkojnë botën e hapur, lojtarët mund të pengohen në ngjarje dhe takime të rastësishme. Këto mund të variojnë nga ndihma e udhëtarëve të bllokuar deri te pengimi i pritës apo edhe pjesëmarrja në duele. Këto takime e bëjnë botën të ndihet dinamike dhe e paparashikueshme, duke i mbajtur lojtarët të angazhuar ndërsa eksplorojnë.

Si një i jashtëligjshëm që kërkon shëlbim, John Marston shpesh e gjen veten në duele me aksione të larta. Këto përballje kërkojnë një kohë të saktë dhe reflekse të shpejta, duke e bërë çdo përballje të tensionuar dhe shpërblyese. Sistemi Dead Eye, i cili u lejon lojtarëve të ngadalësojnë kohën dhe të synojnë pika specifike te armiqtë, i shton një prekje kinematografike këtyre dueleve.

Kuajt luajnë një rol vendimtar në Red Dead Redemption, duke shërbyer si mënyra kryesore e transportit. Vëmendja e lojës ndaj detajeve është e dukshme në racat e ndryshme të kuajve, secila me atributet e veta. Lojtarët mund të krijojnë një lidhje të thellë me kalërat e tyre të besueshëm, duke rritur aftësitë e tyre dhe duke krijuar një lidhje të fortë emocionale.

Përtej historisë kryesore, lojtarët mund të angazhohen në një sërë aktivitetesh anësore, duke përfshirë lojërat e fatit në sallone, pjesëmarrjen në sfida të ndryshme si gjuajtjet e mprehta ose garat me kuaj, dhe mbledhjen e sendeve dhe thesareve të rralla. Këto devijime ofrojnë orë të panumërta argëtimi dhe i shtojnë thellësi përvojës së lojës.

Zgjerimi i Red Dead Redemption, Undead Nightmare, prezanton një kthesë të mbinatyrshme në Perëndimin e Egër. Lojtarët duhet të luftojnë një mori zombish dhe krijesash të mbinatyrshme, duke ofruar një përvojë unike dhe të paharrueshme të lojës. Ky zgjerim tregon shkathtësinë dhe gatishmërinë e lojës për të eksperimentuar me tema të ndryshme.

Gjatë gjithë lojës, lojtarët mund të marrin një gamë të gjerë armësh, nga revolverët dhe pushkët deri te pushkët e gjahut dhe dinamit. Zgjedhja e armatimit lejon stile të ndryshme loje, pavarësisht nëse lojtarët preferojnë të jenë gjuajtës të mprehtë ose preferojnë zgjidhje më shpërthyese për problemet.

Ndërsa loja përparon, lojtarët mund të krijojnë dhe përmirësojnë kampin e tyre. Ky kamp shërben si një qendër për burimet, shoqërimin dhe planifikimin strategjik. Menaxhimi i kampit shton një shtresë zhytjeje dhe përgjegjësie në lojë.

Ndërsa portit Nintendo Switch i mungon modaliteti me shumë lojtarë i disponueshëm në versionet e tjera, origjinali Red Dead Redemption paraqiste një komponent tërheqës me shumë lojtarë në internet. Lojtarët mund të bashkohen me të tjerët në modalitetin e lëvizjes së lirë, të përfshihen në mënyra të ndryshme konkurruese dhe madje të formojnë posedime për të trajtuar sfidat së bashku.

Dizajni realist i mjedisit është vëmendja e tij ndaj detajeve në rikrijimin e Perëndimit të Egër Amerikan. Dizajni i mjedisit të lojës është një mrekulli vizuale, me peizazhe të ndryshme që përfshijnë shkretëtira të mëdha, pyje të dendura, male të thyer dhe fusha të qeta. Kalimi pa probleme midis këtyre zonave shton ndjenjën e zhytjes.

Sistemi dinamik i motit i lojës luan një rol të rëndësishëm në përmirësimin e përvojës vizuale. Lojtarët mund të dëshmojnë perëndim të diellit, stuhitë dhe stuhitë befasuese, ku secila ndikon në mjedisin dhe lojën. Ndryshimet e kushteve të ndriçimit hedhin hije realiste dhe krijojnë pamje mahnitëse, duke e bërë botën të ndjehet e gjallë.

Red Dead Redemption përmban modele karakteresh të krijuara me përpikëri që sjellin në jetë banorët e tij. Nga fytyrat e prishura të NPC-ve deri te dizajni ikonik i vetë John Marston, personazhet e lojës janë vizualisht të dallueshëm dhe të paharrueshëm. Animacionet, qoftë gjatë përleshjeve me armë, hipur mbi kalë apo ndërveprime, janë fluide dhe kontribuojnë në realizmin e lojës.

Përshkrimi i jetës së kafshëve të egra dhe bimëve në lojë shton vërtetësinë e mjedisit të Perëndimit të Egër. Kafshët jepen me vëmendje të madhe ndaj detajeve dhe sjelljet e tyre pasqyrojnë homologët e tyre në botën reale. Flora, nga kaktusët në shkretëtirë deri te pishat e larta në pyje, krijon një peizazh të pasur vizualisht dhe të larmishëm.

Red Dead Redemption nuk e kufizon shkëlqimin e tij vizual në natyrë. Hapësirat e brendshme të salloneve, shtëpive dhe strehimoreve janë të dizajnuara në mënyrë të ndërlikuar. Lojtarët mund të eksplorojnë këto hapësira dhe të vlerësojnë arkitekturën dhe orenditë e epokës, të cilat i shtojnë thellësi botës së lojës.

Loja përdor teknika kinematografike si në tregimin e saj ashtu edhe në lojë. Këndet kinematografike të kamerës, inkuadrimi dramatik dhe kompozimet dinamike të shkrepjes gjatë momenteve kyçe rrisin ndikimin e rrëfimit. Kjo qasje kinematografike shtrihet në përleshje me armë dhe sekuenca aksionesh, duke i bërë ato tërheqëse dhe të paharrueshme vizualisht.

Red Dead Redemption ofron një sërë opsionesh veshjesh dhe personalizimi për personazhin e lojtarit, John Marston. Këto zgjedhje jo vetëm që ndikojnë në mekanikën e lojës, por gjithashtu kontribuojnë në diversitetin vizual të lojës. Lojtarët mund të personalizojnë pamjen e John, duke reflektuar stilin e tyre të preferuar brenda kontekstit historik të lojës.

Loja përmban një cikël dinamik ditë-natë që ndikon si në pamjet vizuale ashtu edhe në lojë. Kalimi nga dita në natë dhe anasjelltas është pa probleme dhe kontribuon në zhytjen e lojës. Skenat e natës janë veçanërisht magjepsëse, me qiellin me yje dhe dritën e hënës që hedh hije magjepsëse.Red Dead Redemption përpiqet për saktësi historike në paraqitjen e tij vizuale të Perëndimit të Egër. Veshjet, arkitektura dhe armatimet e sakta sipas periudhës janë rikrijuar me përpikëri. Ky përkushtim ndaj detajeve i shton autenticitetin pamjeve vizuale të lojës dhe i transporton lojtarët në fund të shekullit të 19-të.

 

Në zgjerimin Undead Nightmare, stili vizual i lojës merr një kthesë të errët dhe të mbinatyrshme. Transformimi vizual i botës për të akomoduar zombitë, krijesat fantazmë dhe peizazhet e frikshme tregon shkathtësinë e lojës në krijimin e pamjeve të mrekullueshme dhe të larmishme.Në Nintendo Switch, veçanërisht në modelin OLED, Red Dead Redemption përfiton nga ngjyrat e gjalla dhe të zeza të thella të ekranit. Kjo rrit tërheqjen vizuale të lojës, veçanërisht gjatë momenteve kinematografike dhe skenave të natës.

positive & negative

Positive Points
  • Tregim bindëse
  • Vëmendja e lojës ndaj detajeve në dizajnin mjedisor
  • Lojë dinamike
  • Sistemi i Nderit dhe Famës
  • Zgjerimi i Undead Nightmare
  • Personazhe të paharrueshëm
Negative Points
  • Përmirësime të kufizuara vizuale në Port
  • Shumë lojtarë shpresonin për një remaster ose ribërje më gjithëpërfshirëse të lojës
SHQYRTIMI I PËRGJITHSHËM
histori
grafike
zë dhe muzikë
lojëra
SHPERNDAJE
Artikulli i mëparshëmRishikimi Aery: Flow of Time
Artikulli tjetërrishikimi Madden NFL 24