Vendimet mund të kenë një ndikim të madh në jetën tonë. Video lojërat mund ta bëjnë këtë pak më ndryshe për të tjerët, veçanërisht pasi këto vendime dhe fuqia e zgjedhjeve rriten dhe ju japin mundësinë të jeni në gjendje të përdorni këtë fuqi të autoritetit dhe vendimet që merrni për të çuar përpara historinë e lojës e bën atë të ndryshme.
Thelbi i lojës është tregimi, i cili po rrëfehet përmes lojës së saj, loja mund të thuhet se nuk është aq e komplikuar dhe mund të presim një madhësi shumë të thjeshtë, por ne po përballemi me një histori shumë sfiduese që ka shumë përmirësime dhe uljet.
shëmbëlltyra stanley: ultra luksoz mund të jetë një përvojë e ndryshme për çdo person dhe kjo varet tërësisht nga disponimi dhe personaliteti juaj, çfarë vendimesh merrni dhe si dëshironi të përballeni me tregimin dhe rrëfimin.
Gjithashtu, armet ne te cilat eshte marre gameplay jane plotesisht ne dispozicionin tuaj.I gjithe vendimi mund te kete pasoja, disa prej te cilave jane te rrezikshme dhe disa thjesht i injoroni pa asnje problem tjeter.Loja me dukej shume ishte se brenda ne kete loje jemi perballur me simulatore shume te mire, detaje te mira jane bashkuar prane njera-tjetres, p.sh e njejta zyre ku ndodhemi eshte e rregulluar me detaje shume te mira, madje edhe reflektimi i drites ne xhami mund te mos jete aq e shtrenjtë si lojë, por ka detaje të mira që mund të thuhet se e vendosin lojën në kategorinë e lojërave të mira grafikisht.
Gjithçka mund të duket shumë e thjeshtë në fillim, por kjo thjeshtësi ka ndodhur së bashku me vetë paraqitjen e lojës, mund të krijojë një simulator të vërtetë për ne në mendjet tona dhe kjo mund të jetë një çështje e vlefshme në atë lojë.
Faqja juaj duhet të funksionojë brenda nëntë muajsh dhe ta tregoni historinë për veten tuaj.
Nuk krijon një histori, nuk do të thotë se duke luajtur lojën, domethënë duke marrë diçka të veçantë duke shtypur një buton të veçantë dhe procesin e avancimit të historisë, por mjedisi i lojës është vetëm rreth nesh për të shpjeguar historinë. për ju Dhe ju tregoj mjedisin dhe atmosferën në të cilën është personazhi kryesor që në fillim për të ditur se në çfarë ambienti jeni.
Për mua, sepse shëmbëlltyra stanley: ultra deluxe mundi të tregojë mirë nivelin e përditshmërisë njerëzore, mund të jetë një lojë shumë mjeshtërore në mendjen pozitive, sepse të njëjtat detaje të mjedisit që është në gjysmëlojë në pjesë të ndryshme si është E përmendëm se është fare e thjeshtë, por të gjitha këto thjeshtësi kanë një qëllim dhe qëllim, që në lojtarin e gjysmës së botës të jeni në fetus, por me mendimin që krijuesit u përpoqën të bënin për ju, ecni dhe mendoni të si duhet të shkojë historia e lojës dhe ju lë me një përgjegjësi të rëndë për të vendosur.
Loja ju mban gjithmonë të përfshirë në histori dhe është thelbi i saj sepse dëshiron t’ju tregojë se ku përfundon historia dhe gjithmonë t’ju bëjë më të interesuar për temën dhe kjo ju bën të luani shumë argëtues pa e ndjeni veten.
Gjithashtu, versioni që morëm sot dhe morëm kode dixhitale nga botuesit për të pasur këtë rishikim për ju, nuk mund të ofronte as më shumë punë dhe detaje më të mira për lojtarët në mënyrë që ata të mund të provonin më shumë në botën e veçantë që keni kjo lojë. për t’i bërë ato të shumohen dhe për t’i marrë ato brenda dhe rreth mjedisit dhe për të eliminuar sa më shumë mjedisin. Ju lejon t’i lexoni ato për t’ju dhënë më shumë detaje të historisë.
Ajo që e bën lojën interesante është se loja nuk dëshiron ta zhysë historinë në trurin tuaj dhe ta bëjë me forcë për të komunikuar me të, por ju pret një proces shumë i thjeshtë dhe i qetë dhe gjithçka për të Në jetën reale, ne nuk e bëjmë përballuni me ndonjë nga emocionet dhe ekzagjerimet që ndodhin në botën e videolojërave, dhe gjithçka është në gjendjen më të thjeshtë të mundshme dhe në paqe në lojë.
Përballuni me problemin që mungojnë sistemet e kontrollit në atë lojë dhe lojë, dhe ne kryesisht po marrim këto vendime dhe po lexojmë tekstet dhe historinë e lojës dhe loja nuk është gjë tjetër veçse ecja në një mjedis me detaje tavoline që krijuesit kanë për ju. bashkohen.
Nëse do të mund të merrnim vendime me mënyrën e lojës dhe sistemet mekanike në modalitetin e lojës, loja do të ishte shumë më tërheqëse dhe më e bukur.Nuk është e mundur.
Loja mund të krijojë një ndjenjë tek ata lojtarë se ju jeni të humbur dhe kjo ndjenjë mund të jetë mendërisht dhe fizikisht se personazhi kryesor është shumë i përfshirë në një mjedis nga i cili nuk ka shpëtim dhe ai gjithmonë përpiqet. Është për të hequr qafe këtë situatën, por sa më tej shkon, aq më shumë duket se përballet me kontradikta dhe këto kontradikta përkeqësohen kur nuk e dimë të vërtetën dhe nuk ka asnjë të vërtetë të caktuar në lojë, dhe është njësoj si jeta.
Këto janë vërshimet në lojë që ngjallin mënyra jete për audiencën dhe lojtarët dhe ndjenja të ngjashme.Live në to mund të jetë një eksperiencë shumë e ndryshme nga video-lojërat, dhe siç e përmendëm, në këtë lojë nuk shohim asnjë ekzagjerim dhe gjithçka është në gjendjen e saj normale.
Por çfarë ndryshon në këtë version nga versioni origjinal i lojës nga ai i vjetri i vitit të kaluar dhe kemi pritur gjatë që ky version të dalë në treg.i cili ende nuk ka ndryshuar dhe ne dhe fansat dhe ata që e përjetojnë këtë lojë prisni të paktën një ndryshim të vogël në këtë lojë, megjithëse në mes të lojës janë shtuar pjesë që nuk ndryshojnë sistemin e përgjithshëm të lojës, por dua t’ju kujtoj se kjo lojë ka një histori shumë të gjatë dhe ka ardhur një rrugë e gjatë për të arritur pikën ku po e përjetoni sot.
Epo, për shembull, ka një muze në këtë lojë në të cilin mund të hyni dhe që nga viti kur u publikua versioni origjinal i aktorit 9 vjet më parë e deri më sot, kur janë paraqitur komente dhe çmime në këtë lojë, mund ta shihni. në këtë muze dhe pjesë të ndryshme si piktura dhe skulptura që ndodhen në këtë seksion dhe ecni përreth dhe shikoni ato.
Një tjetër gjë që bie shumë në sy në modalitetet vizuale të lojës është se ju mund ta përjetoni këtë lojë në modalitetin e personit të parë, që është një përvojë shumë e veçantë sepse mund ta shikoni mirë kur ecni nëpër mjedis. Dhe vazhdoni eksplorimin tuaj dhe bëni këtë aventurë nga këndvështrimi juaj.Në fakt, krijuesit u përpoqën t’ju bëjnë të kuptoni se jeni në këtë lojë për të krijuar një lidhje të veçantë me historinë e lojës, me synimin për ta bërë lojën në vetën e parë.
Pjesa që ka tërhequr më shumë vëmendjen në lojë është fakti se ju mund të merrni shumë thënie personale të personit që po luan për ju, që do të thotë se mund t’i kaloni ato pa i dëgjuar. Ky është një nga pikat që krijuesit i vendosin qëllimisht në këtë lojë, përndryshe pse duhet të jemi në gjendje ta çojmë lojën përpara në lojën thelbi i së cilës është tregimi? Kjo është një gjë praktike për t’u përpjekur të kuptojmë kur nuk jemi të pranishëm në botë dhe kur njerëzit nuk janë në këtë botë, si bëhet kjo botë dhe pasi çdo herë që shtypni këtë buton, mund të shihni ndryshimet që ndodhin në mjedis, mund të ndodhë që pas herës së parë që ju keni shtypur butonin për një disa ditë, por nëse e përsërit këtë, mund të shohësh se pas një kohe, puna jote do të bëjë që të kalojnë vite apo edhe dekada nga ajo datë, dhe shtëpia ku ndodhesh do të bëhet shtëpi, bëhet e rrënuar dhe nëse shikon jashtë. në këtë shtëpi, do të kuptoni se shkretëtira është kudo dhe jeta që ajo Diejtë brenda ishin zhdukur plotësisht.
Pika kryesore e lojës dhe këta krijues prezantuan përsëri një version të veçantë të lojës pas 9 vitesh është ajo shëmbëlltyra stanley: ultra deluxe gjithashtu duhet të na ndihmojë të kuptojmë se si ne njerëzit jemi të mbërthyer në botën tonë pa e kemi kuptuar vetë dhe ne mendoni se ne kemi fuqinë për të marrë vendime dhe ne mund të bëjmë zgjedhje nga gjëra dhe ngjarje të ndryshme që ndodhin në jetën tonë, por ju jeni plotësisht gabim dhe e gjithë kjo në fakt krijon një kontradiktë që kjo lojë mund të ngjallë mirë atë ndjenjë edhe tek ju. si fakti që ju jeni duke ndjekur një të vërtetë që nuk ka ekzistuar kurrë, e cila mund ta bëjë këtë kontradiktë shumë më të madhe se sa mendojmë.