Që kur lajmet zyrtare të lojës na bënë të kuptojmë befas se Project Red Studio po prodhonte një veçori të re për të nisur një epikë të re në botën e saj, zgjedhja e Unreal Engine 5 si motori i lojës ka tërhequr shumë vëmendje. Më në fund, CD Projekt përdori REDEngine për vite me radhë për të krijuar lojërat e tij dhe shumë nuk prisnin që ai të kthehej në motorin e lojës UE5 për The Witcher të ri. Kohët e fundit zhvilluesit ndanë me fansat arsyet e tyre për zgjedhjen e Epic Games.
Drejtori i ri i lojës së Witcher, Jason Aslma tha se vendimi i Cydy Project filloi me shikimin e një demo teknologjike me Unreal Engine 5 vitin e kaluar. Demoja përmban një mjedis mesjetar që përshkruan një fshat të rrënuar, që të kujton anëtarët e Project Red në kujtim të Velenit nga bota e Witcher. Më pas, vëmendja e Aslamës tërhoqi nga shenja që lidhet me gjuetarin e përbindëshave në këtë demo teknike.
“E pyeta veten: “A po na thonë të vijmë në Unreal Engine me këtë demo?” A po na thonë të shohim se sa të shkëlqyera mund të jenë lojërat tuaja këtu? A nuk e bënë të gjithë demonstrimin për të tërhequr vëmendjen tonë? Nuk e di. “Por padyshim që më tërhoqi vëmendjen”.
Bollëku i burimeve të nevojshme për të vazhduar punën me REDengine ndikoi gjithashtu në vendimin e CD Project. Në fakt, krijuesit e lojës së re Witcher thonë se duke qenë se detyra kryesore e zhvillimit të Unreal Engine 5 është me Epic Games, ata mund të jenë më të fokusuar në prodhimin e lojës vetë kur përdorin këtë motor loje. Natyra e botës së hapur e punës e bën gjithashtu UE5 një zgjedhje të qëndrueshme për prodhim. Sepse ekipi i zhvillimit beson gjithmonë se në lojën e botës së hapur, përvoja e lojtarit ka më shumë gjasa të dëmtohet sesa ngjarje të bezdisshme të papritura.