God of War u lëshua zyrtarisht dje për përdoruesit e PC-ve, në mënyrë që ata të mund të përjetojnë për herë të parë një pjesë të serisë God of War në platformën e tyre të preferuar. Së fundmi u zbulua se porti ishte në ndërtim prej dy vitesh.

Në një intervistë të fundit me Game Informer, Matt Diwald, zyrtari kryesor teknik i Santa Monica Studios, tha se zhvillimi i versionit PC të God of War mori të paktën dy vjet (duke marrë parasysh muajin e lëshimit të lojës). Jetpack Interactive Studios ishte përgjegjëse për transferimin e God of War, dhe Santa Monica Studios e Sony ishte përgjegjëse për mbikëqyrjen e projektit. Ai gjithashtu përmendi në intervistën e tij se kohët e fundit, gjatë zhvillimit të portit të lojës për kompjuterin, ai shkoi në përvojën e lojërave me maus dhe tastierë.

“Për shkak se kam dy vjet që punoj në zhvillimin e lojërave, shumicën e kohës luaj me maus dhe tastierë dhe kjo është bërë struktura ime e paracaktuar e lojërave”, thotë ai. “Është bërë shumë e natyrshme për mua që ta përjetoj këtë lojë me maus dhe tastierë”.

Ai shtoi: “Ne gjithashtu kemi vendosur të gjitha shenjat dhe udhëzuesit në zemër të lojës që të mos ngatërroheni në zgjedhjen e butonit për të shpallur aktivitetin e dëshiruar. Po, nuk e kishim problem ta bënim këtë. Ju gjithashtu mund të përdorni kontrolluesin Nintendo Switch për të përjetuar lojën. Me fjalë të tjera, përdorni çdo kontrollues të pastër partie për të përjetuar lojën.