Pengesa kryesore e Resident Evil 3 Remake është se krijuesi i tij duket se ka harruar që ata po rindërtojnë një lojë tjetër, dhe para kësaj, ka pasur një vepër tjetër të quajtur “Resident Evil 3”, detyra e të cilit është të bëjë një xhirim të saj. . Mos bëni gabim, edhe xhirimi i Resident Evil 2 nuk ishte 100% besnik ndaj versionit origjinal, por nëse jeni një nga ata njerëz që u zhgënjyen me ndryshimet midis asaj loje dhe versionit origjinal, sigurohuni që të përjetoni Resident Evil 3 ripërziejeni me veten tuaj.Do të thoni që xhirimi i mëparshëm ishte një kryevepër! Sepse ajo që ndodhi këtë herë është se krijuesit duket se sapo kanë sjellë një sërë veçorish të përgjithshme të versionit origjinal, si personazhet, armiqtë dhe një sërë ngjarjesh në xhirim, dhe më pas kanë ndryshuar pjesën tjetër të elementeve të lojës ndërsa ata kanë dëshiruar, ose madje e kanë fshirë fare. Në fakt, nëse i lëmë jashtë grafikën dhe përjetojmë përkatësisht versionet origjinale dhe ato të xhiruara, mund të mendojmë se versioni 1999 është një version më i plotë i lojës që u lëshua në 2020; Sepse është shumë më i plotë dhe më i mirë për sa i përket përmbajtjes dhe vëmendjes ndaj detajeve!

Për ta kuptuar më mirë këtë, duhet patjetër të kontrollojmë se cilat veçori ka versioni origjinal i lojës që janë hequr ose ngatërruar në versionin e rindërtuar dhe më pas të gjykojmë cilësinë e lojës së re bazuar në këto. Pra, cila ishte struktura e Resident Evil 3? Resident Evil 3, ndonëse ofronte një përvojë më të mbushur me aksion se versioni i mëparshëm, kishte ende atë frymë aventureske të serisë. Në atë lojë, nuk përmendej thjesht mbajtja e një arme dhe vrasja e zombive ose arratisja nga Nemesis; Resident Evil 3 origjinal, pa pushim gjatë lojës së tij, na detyroi të udhëtonim midis mjediseve të tij të ndryshme, duke kërkuar artikujt që do të na duheshin për të vazhduar, dhe në fakt duke luajtur çelësin për të kapërcyer pengesat. Resident Evil 3 origjinal prezantoi disa nga enigmat më të mira dhe më interesante në seri; A mund të harrojmë një enigmë si kutia muzikore në këtë version? A zhduket nga kujtesa jonë ndjenja e zgjidhjes së gjëegjëzës së pikturave? Përveç kësaj, Resident Evil 3 është padyshim përvoja më e mirë e aventurës dhe e vizitave në Raccoon City; Nga kulla e sahatit dhe brendësia e saj te Raccoon Park, Bashkia, Departamenti i Policisë dhe Spitali Raccoon City. Epo, mund të mendoni se po e ekzagjeroj, por më besoni, Capcom hodhi lehtësisht shumë nga këto pjesë të rëndësishme enigmash, të cilat e bënë versionin origjinal në një version të paharrueshëm, duke krijuar një vepër që ka një ritëm të mirë sado i mirë. është. , Nuk është aspak një rindërtim i Resident Evil 3.

Në fakt, Resident Evil 3 Remake është disi një përvojë më e mbushur me aksion, e drejtpërdrejtë e frymëzuar nga ngjarjet dhe personazhet e origjinalit. Për shembull, në versionin origjinal, për të marrë një korrier, duhej të shkonit në stacionin e policisë së qytetit Raccoon me Jill-in dhe pas një turneu të plotë në rrethinën tuaj, më në fund do ta merrnit artikullin. Por në ribërjen, e gjithë ajo ndjenjë aventurë dhe eksplorimi hiqet dhe zëvendësohet nga fakti që Jill, pasi ndeshet me një derë të mbyllur, thotë me vete se do të donte të kisha një korrier dhe të merrja me mend se çfarë do të ndodhte? Pikërisht pranë saj ka një kufomë që mund të merret dhe përdoret! Nuk dua t’ju prish të njëjtën përmbajtje të shkurtër të lojës duke dhënë shembuj të tillë dhe premtoj se në një artikull të veçantë së shpejti do të shqyrtojmë të gjitha ndryshimet midis versionit origjinal dhe ribërjes, por duhet thënë se Capcom , në versionin remix, pothuajse shumica Eliminoni enigmat e paharrueshme të lojës kryesore dhe të gjitha enigmat që duhet të zgjidhni në këtë version nuk e kalojnë numrin e gishtave të njërës dorë, dhe sigurisht që nuk janë shumë tërheqëse dhe sfiduese. fare. Kjo ka krijuar disa probleme të ndryshme për lojën; Së pari, ka bërë që procesi i përgjithshëm i lojës të mos i qëndrojë aspak besnik versionit origjinal dhe së dyti, e ka kthyer xhirimin në një eksperiencë plotësisht aksion, me përjashtim të pjesëve të kufizuara; Ajo që ndodh çdo herë në seri nuk përfundon mirë, dhe ju e dini me siguri se kundërshtimi kryesor që vjen gjithmonë për lojërat si Resident Evil 6, është se ato janë plotësisht të mbushura me aksion.

Brisku i shtrembërimit dhe heqjes në versionin e ribërjes nuk përfshin vetëm enigmat origjinale të lojës. Fatkeqësisht, në një vendim të çuditshëm, Capcom madje ka thyer disa nga mjediset kryesore të lojës më të rëndësishme. Për shembull, në këtë version nuk ka asnjë lajm për brendësinë e Kullës së Sahatit, ku po zhvilloheshin një sërë ngjarjesh më të mira dhe më të rëndësishme të lojës kryesore, të paharrueshme në versionin e ribërjes. Po kështu, shumë pjesë të tjera thonë se në një vendim të çuditshëm dhe vërtet irracional, nuk gjetën rrugën për në versionin e remix-it dhe për rrjedhojë, i ka humbur gjithë ajo sens lëvizjeje mes ambienteve të ndryshme në remix; Ngjarje që e bën lojën edhe më të drejtëpërdrejtë dhe më të drejtpërdrejtë dhe sigurisht për nga përmbajtja ka qenë në dëm të lojës; Për shembull, ajo që ndodhi në versionin origjinal pas dy orësh në lojë, këtë herë në 20 minuta, dhe kjo e ka bërë përvojën e remiksit të Resident Evil 3 shumë të shkurtër dhe të drejtpërdrejtë, madje edhe në herën e parë dhe në vështirësi normale (loja ka vështirësi më e lartë dhe më e ulët se normalja) do të mund ta përfundoni edhe në më pak se 5 orë.

Sigurisht, Capcom ka disa arsye për këtë vëllim të ndryshimeve të lojës, kështu që ne duhet t’i shikojmë edhe ato. Një nga arsyet, Karakteri i Carlos është theksuar në lojë. Në versionin origjinal, Carlos kishte një lojë të shkurtër dhe shfaqej herë pas here në pjesë të tjera të lojës. Por në xhirim, Carlos luan një rol më kyç dhe ne e njohim shumë shpejt dhe për një periudhë më të gjatë marrim kontrollin e tij dhe vrasim armiqtë. Kjo në vetvete nuk është aspak e keqe. Në fakt, megjithëse personalisht jam shumë i interesuar për versionet klasike të Resident Evil, nuk paragjykoj që versionet e ribërjes nuk duhet të kenë fare përmbajtje të re; Për këtë arsye, më pëlqeu vërtet rishikimi i ribërjes së Resident Evil 2. E thashë këtë për t’ju bërë të ditur se problemi me ribërjen e Resident Evil 3 nuk është, sipas mendimit tim, prania e Carlos në lojë; Përkundrazi, është Capcom që e bëri këtë duke shtrembëruar historinë e origjinalit dhe duke e ndryshuar atë. Pa hyrë në shumë detaje, kjo disi ndodhi kur një nga pjesët e rëndësishme të Jill u hoq nga versioni origjinal dhe Carlos u dërgua në atë vend të veçantë! Diçka që ende nuk mund ta kuptoj personalisht; Capcom mund t’i kishte dhënë Carlos një rol më të madh duke ruajtur të gjitha pjesët kryesore të origjinalit; Sepse në versionin origjinal, kur Jill dhe unë po bënim gjëra të ndryshme, Carlos gjithashtu kishte detyrat e tij në një pjesë tjetër të Raccoon City, dhe do të ishte mirë nëse të njëjtat pjesë të padukshme të vinin në xhirim në formën e gameplay; Pa shtrembëruar historinë e versionit origjinal ose pa sakrifikuar pjesë vërtet të rëndësishme të lojës së Jill-it në versionin origjinal.

Pra, çfarë kemi marrë deri tani? Rezultati është se Capcom në të vërtetë filloi ta ndërtonte këtë xhirim në një mënyrë të tillë që të duket sikur nuk kishte asgjë të tillë si “Resident Evil 3” më parë; Lidhja kryesore midis këtij versioni dhe versionit origjinal lidhet me praninë e personazheve dhe të gjithë historisë në ribërje, e cila edhe kjo histori është e deformuar dhe e paraqitur në mënyrë jo të plotë; Për shembull, në versionin origjinal, lojtarët kishin të drejtë të vendosnin, dhe sigurisht që pamë përfundime të ndryshme; Por Capcom madje e përmendi këtë në mënyrë që të kemi vetëm një fund të qëndrueshëm të lojës. Përveç kësaj, shumica e enigmave të famshme Resident Evil 3 dhe madje edhe mjediset vërtet të rëndësishme në të cilat kanë ndodhur shumë gjëra janë hequr në versionin e ribërjes dhe nuk janë zëvendësuar me përmbajtjen e duhur, kështu që xhirimi i Resident Evil 3 është më i shkurtër. dhe eksperiencë më e paplotë në krahasim me lojën.Kryesorja është se mendoj se është një gjë shumë e çuditshme; Sepse kur shkojmë për të ribërë një lojë pas më shumë se 20 vjetësh, pritshmëria jonë më e vogël është që përmbajtja e lojës do të jetë e disponueshme në versionin e ribërjes pa asnjë ulje, dhe mirë, nëse do të kishim një rast të ri, çfarë më mirë; Por nuk më duket, të paktën, se kompania do të hiqte disa nga aspektet më të rëndësishme të rindërtimit të një loje.

Po simboli kryesor i Resident Evil 3? Po, dua të them që Nemesis është popullor dhe vërtet i frikshëm. Sinqerisht, është e natyrshme që fansat e versionit origjinal nuk do ta ndjejnë më surprizën e përballjes me Nemesis në përvojën e versionit të ribërjes. Gjithsesi, në atë version, ishte hera e parë që e shihnim këtë krijesë dhe aftësitë e saj, dhe si rrjedhojë, gjithçka ishte e re për ne. Një nga pjesët më të mira të ribërjes së lojës është pjesa e hapjes; Aty ku krijuesit prezantojnë Nemesis duke krijuar një seksion krejtësisht të ri, dhe me të drejtë, ky seksion, i cili është saktësisht një plotësues i deklaratës së mëparshme pa shtrembëruar bazën e tregimit, përgjigjet me të vërtetë dhe është shumë i mirë për të gjithë historinë. Loja ka të bëjë me Jill që përpiqet të largohet nga Raccoon City, dhe gjithashtu portretizon këtë krijesë të pamëshirshme dhe të dhunshme në mënyrën më të mirë të mundshme. Takimet me Nemesis ndihen ashtu; Kështu që të kujtojnë goxha minutat që kjo krijesë në versionin origjinal na ndoqi brutalisht dhe nuk lejoi që uji i mirë të na zbriste në fyt. Por menjëherë pas një pjese të caktuar të historisë së lojës, pak nga pak, kjo gjendje befasuese e përballjes me Nemesis-in ua lë vendin përvojave thjesht kinematografike, të paracaktuara; Dua të them të paracaktuar, që do të thotë se loja tregon saktësisht se me çfarë do të përballemi me Nemesis në këtë episod duke luajtur interluda; Vetë këto takime bazohen në një skenar fiks; Kjo do të thotë që lojtari, pa pasur as më të voglën zgjedhje, duhet ose të luftojë Nemesis në formën e luftimeve me shefin ose të shpëtojë prej tij në një drejtim të caktuar. Është e vërtetë që këto skena kanë një ndjesi të mirë kinematografike, por gjithsesi ato kontrastojnë me shumë nga takimet me Nemesis në versionin origjinal, që zakonisht (por jo gjithmonë) i jepte lojtarit të drejtën për të zgjedhur.

Në rastin e vetë luftimeve të shefit, megjithëse edhe këto lloj betejash nuk i kanë shpëtuar briskut të Capcom, jemi dëshmitarë të disa betejave të rëndësishme me Nemesis. Luftimet e shefit të lojës janë kryesisht të bazuara në modele dhe pasi të mësoni se çfarë të bëni, do të jeni në gjendje të mposhtni Nemesis pa hequr asnjë gërvishtje. Natyrisht, nuk dua të them se jemi në anën e ribërjes së Resident Evil 3 me një lojë krejtësisht komode; Ironikisht, procesi i lojës është bërë më i drejtpërdrejtë me heqjen e enigmave të saj, dhe gjithashtu çuditërisht, ka një sistem qesharak pika kontrolli pranë sistemit të ruajtjes manuale në dhomat e sigurta, por gjithsesi loja është e pranueshme, të paktën në krahasim me veprat Bota aktuale e videolojërave sfidon lojtarin. Për shembull, zombitë e lojës në dukje të ngadalta janë në gjendje t’ju befasojnë, veçanërisht në numër të madh, Nemesis mund t’ju bezdis rëndë, të paktën në pjesët e hershme, dhe krijesat e tjera në lojë. Ata kurrë nuk heqin dorë nga Jill apo Carlos, madje disa prej tyre, ashtu si versioni origjinal, janë një makth i vërtetë dhe mund të vrasin personazhet vetëm me një goditje. Sfida të tilla janë ndër të paktat veçori që janë transferuar nga versioni origjinal në xhirim, dhe janë gjithashtu ndër veçoritë pozitive të lojës.

SHQYRTIMI I PËRGJITHSHËM
histori
grafike
zë dhe muzikë
lojëra
SHPERNDAJE
Artikulli i mëparshëmRishikimi SpongeBob SquarePants Rehydrated
Artikulli tjetërRishikimi Ori And The Will Of The Wisps