Little Nightmares 2 fillon në një pyll; Mono, personazhi kryesor i lojës, i cili është një djalë me një kapele të bërë nga një qese kartoni, hidhet nga një televizor dhe udhëhiqet nga stili i njohur i tregimit të lojës ose versioni i parë i Little Nightmares, pa ndonjë tekst shtesë. ose shpjegime dialogu. . Pasi kalojmë disa kurthe dhe kapërcejmë disa pengesa, arrijmë në një shtëpi ku, pas disa ngjarjeve, do të takojmë personazhin e Gjashtës, personazhin kryesor të pjesës së mëparshme të serialit, dhe aventura misterioze e këtyre dy personazheve fillon këtu. .

Sinqerisht, nëse do të prezantoja një veçori si forca kryesore e Little Nightmares 2 dhe tipari më i mirë i tij, patjetër që do të shkoja te historia dhe tregimi i zgjuar i lojës. E gjithë historia e lojës është se Mono dhe Six po përpiqen të arrijnë në Signal Tower për t’u përballur me një burrë misterioz që i ka çmendur njerëzit e qytetit në TV. Sidoqoftë, Little Nightmares 2, në shtresat më të ulëta të këtij qëllimi të përgjithshëm, ka aq shumë referenca të jashtëzakonshme dhe aq shumë koncepte më të thella saqë është inkorporuar aq delikate dhe me dashuri sa është e vështirë të mos lidhesh me historinë e tij dhe të mos e admirosh!

Një nga elementët që frymëzoi lojën për të krijuar aventurat e saj është diskutimi i frikës së përgjithshme njerëzore, veçanërisht frikës së fëmijërisë. Për shembull, frika nga shkolla është një nga frikërat më të zakonshme tek fëmijët, sidomos në moshë të re, dhe stresi i shkaktuar nga probleme të ndryshme që mund të kenë në shkollë, disa prej tyre çojnë edhe në depresion apo probleme të tjera. Tani Little Nightmares 2 i çon lojtarët në mjedise të ndryshme në zemër të qytetit të tij të errët dhe gjithmonë me shi, njëri prej të cilëve është shkolla, dhe në këtë pjesë, i referohet frikës për të cilën folëm, dhe sigurisht, ka shkuar përtej fotografimit. Dhe hyn në luginën e kritikës në mënyra të gabuara sjelljeje dhe edukative.

Koncepte dhe kritika të tilla të vlefshme për problemet e ndryshme me të cilat përballemi këto ditë e bëjnë historinë e lojës vërtet të thellë dhe efektive; Për shembull, në një pjesë të lojës, varësia dhe varësia e fortë e njerëzve nga televizioni portretizohet në atë mënyrë që televizioni mund të konsiderohet simbol i marrëdhënieve në të cilat përfshihen shumë prej nesh dhe ndonjëherë kjo varësi bëhet kaq e madhe. se ajo ndikon plotësisht në aspekte të tjera të jetës sonë. Natyrisht, duhet theksuar se Little Nightmares 2 nuk bëhet aspak një slogan që dëshiron t’i japë këshilla të ndryshme morale audiencës së tij; Loja nuk i paraqet kurrë konceptet e saj të vlefshme në një slogan dhe vetëm me referenca shumë inteligjente, vlerëson mirëkuptimin e audiencës dhe në këtë mënyrë tregon historinë e saj, për të qenë i sinqertë, sugjerimet që kishim janë vetëm disa nga detajet e saj të jashtëzakonshme. dhe rishikimi Është përtej qëllimit të këtij rishikimi dhe mund të ndikojë në përvojën tuaj duke ekspozuar historinë.

Por përveç kësaj narrative, me referenca të shkëlqyera dhe elemente simbolike, historia e Little Nightmares 2 përfundon në një mënyrë shumë mbresëlënëse dhe gozhdë! Loja ka një fund normal që zhvillohet kur arrin në pikën përfundimtare të ngjarjeve të saj, dhe përveç kësaj, ajo ka një fund të fshehtë që duhet të mbledhësh për të parë të gjitha mbetjet e errëta të njerëzve. Përfundimi i lojës është i tillë që shqetëson shumë nga imagjinatat tuaja të mëparshme gjatë përvojës së lojës dhe ka potencialin e plotë për të mbajtur mendjen tuaj të zënë për disa ditë duke menduar për detajet. Në përgjithësi, Little Nightmares 2 është një përvojë vërtet zhytëse dhe zhytëse e tregimit që do të kënaqë këdo që është i interesuar të dëgjojë histori bindëse dhe tërheqëse.

Little Nightmares 2, përveçse tregon një histori vërtet të mirë, në aspekte të tjera gjithashtu përpiqet të jetë një vepër shumë më e plotë dhe më e mirë se versioni i mëparshëm, dhe për këtë arsye, ne shohim veçori të reja në aspektin e lojës dhe, për shembull, një ndjenjë më të madhe frike.ka gjetur. E krijuar nga Tarsier Studio, është një eksperiencë e frikshme e enigmës me platformë, dhe si rezultat, ne jemi kryesisht të zënë me zgjidhjen e enigmave të ndryshme si dhe duke avancuar në mjedis duke kapërcyer pengesat, dhe ka disa skena të luftimit të armiqve, si dhe fshehje dhe duke ikur prej tyre në lojë.e ka atë.

Le të fillojmë me enigmat e lojës; Puzzles Little Nightmares 2 ndjekin pothuajse të njëjtin stil të njohur të enigmave si versioni i mëparshëm, dhe megjithëse jo shumë i vështirë dhe jo shumë sfidues, dizajni i shumicës së enigmave në lojë është vërtet i zgjuar dhe krijues. Për shembull, në një pjesë të lojës, ne shohim enigma të lidhura me TV që kanë një ide shumë interesante, ose disa nga enigmat më të mira në lojë ndodhin në pjesën e fundit. .

Por pavarësisht kësaj kreativiteti dhe ideve interesante në hartimin e enigmave, të them të drejtën, ndjej se prania e njëkohshme e Mono dhe Six në lojë, dhe veçanërisht kontrolli i Six nga inteligjenca artificiale, e ka goditur pak këtë aspekt të lojës; Sepse kur jemi me Six dhe kjo shoqëri ndodh në shumë pjesë të lojës, aspektet enigmatike dhe madje edhe platformeri, nuk kufizohen gjithmonë por zakonisht në një sërë detyrash të thjeshta dhe madje mund të thuhet se janë të përsëritura; Bashkëpunoni mes dy personazheve për të shtyrë një artikull, ndihmoni njëri-tjetrin për të arritur një pikë shumë të lartë, ndihmoni njëri-tjetrin në kërcime dhe ngjarje të ngjashme që përsëriten disa herë. Kjo është veçanërisht e vërtetë kur ndahemi nga Six për ndonjë arsye Le të shkojmë dhe mirë, loja e lojës në këto seksione është shumë më interesante dhe vjen me ide më të reja.

Ne përmendëm një nga problemet që krijon prania e Six-it në lojë, por ky nuk është i vetmi problem me këtë shoqërim! Sigurisht, më duhet të them se nuk jam aspak kundër pranisë së këtij personazhi në lojë dhe për mendimin tim, ky vendim ka qenë në të mirën e lojës për sa i përket historisë. Për shembull, marrëdhënia midis Mono dhe Six është portretizuar në mënyrë efektive pa dëshmuar një dialog midis tyre dhe është e këndshme të shikosh betejat e dy fëmijëve të dobët që përpiqen të mbijetojnë në një botë të errët dhe të arrijnë qëllimet e tyre. Por ka të meta për këtë. Përveç çështjes së përmendur më lart, Six, në përvojën time të lojës, godet gjithashtu atë ndjenjën shumë të frikshme të lojës dhe atmosferën e saj të frikshme në disa skena shumë të kufizuara. Kjo është veçanërisht e vërtetë në repartin e spitalit, dhe supozoni se në një pjesë, ndërsa po përpiqeni të futeni fshehurazi nën karrige dhe larg syve të krijesës së tmerrshme në dhomë, Gjashtë rrotullohet shumë lehtë në mes, e kështu me radhë. krijon një situatë të çuditshme dhe paksa qesharake!

Por përveç një sërë ngjarjesh të tilla që, me të drejtë, ndodhin shumë rrallë, Little Nightmares 2 në tërësi ka qenë vërtet i suksesshëm në dhënien e një ndjenje frike. Gjatë lojës, ne hasim disa armiq kryesorë, dizajni i të cilëve është i shkëlqyer dhe i frikshëm, dhe më e rëndësishmja, atmosfera e lojës si dhe dizajni i përgjithshëm i situatave të frikshme që përcjellin një frikë dhe tension të vazhdueshëm dhe efektiv tek audienca. Atmosfera e botës së lojës është në kulmin e saj kur jeni duke ecur në rrugët e një qyteti të errët dhe me shi, sikur vdekja të ishte e shpërndarë kudo, ose kur jeni në mjedise më të mbyllura si shkolla ose spitali, dhe kjo për shkak të saj. Grafika dhe dizajni vizual i lojës janë vërtet të mira, dhe përveç kësaj, muzika nuk është e ekzagjeruar në asnjë mënyrë, por përdoret në mënyrën e duhur për të parë atmosferën e përgjithshme është vërtet ideale.

Përveç atmosferës, përballja me armiqtë e ndryshëm të lojës që janë të pamëshirshëm sa të duash, të bën shumë të kujdesshëm në fshehje dhe të përjetosh plotësisht ndjenjën e tensionit që ke nga frika se mos të shohin dhe të vrasin, si dhe skenarë ndjekjeje në Shumica janë befasuese. Sigurisht, edhe pse krijuesit përmendën kontrollet e përmirësuara të lojës në Little Nightmares 2 në krahasim me versionin e parë, dhe kjo ka ndodhur në një masë të madhe, por ndonjëherë kontrollet e lojës ende duken pak të thata dhe të ngathët, dhe ndonjëherë, arsyeja për dështimi juaj në Kërcimet ose ndjekjet tuaja të sakta nuk janë dobësitë tuaja, por problemet e shkaktuara nga kontrollet e djallëzuara që shohim në përvojën tonë me miun dhe tastierën, ose në përvojën tonë me kontrolluesin.

Natyrisht, pavarësisht se kontrollet janë të thata herë pas here, duhet të theksojmë se mua personalisht më kanë pëlqyer skenarët e sikletshëm të betejave të lojës! Në Little Nightmares 2, ndonjëherë ju duhet të luftoni armiqtë me një armë të tillë si një tytë metalike ose një çekiç dhe sëpatë, ose të kaloni një pengesë për të hapur rrugën tuaj, dhe kështu të synoni këto goditje dhe të përdorni armën në çdo mënyrë të vogël. është për të ardhur keq që krijuesit përpiqen të portretizojnë dobësinë e Mono-s përballë kërcënimeve që e rrethojnë dhe të tregojnë fuqinë e tij jo shumë të lartë në përdorimin e armëve që janë më të gjata se ai. Kjo ndjenjë e rëndë e armatimit i bën edhe skenarët e luftimeve më të tensionuara dhe të frikshme.

SHQYRTIMI I PËRGJITHSHËM
histori
grafike
zë dhe muzikë
lojëra
SHPERNDAJE
Artikulli i mëparshëmRishikimi Call Of Duty: Black Ops Cold War
Artikulli tjetërRishikimi It takes Two