Joseph Fars përfaqëson praninë e shumicës së lojtarëve. Krijuesi i lojërave si Brothers: A Tale of Two Sons dhe A Way Out, veçanërisht pas fjalimit të tij të famshëm në ceremoninë e çmimeve Game, u bë një figurë e veçantë. Së fundmi, në një bisedë para publikimit të It Takes Two, lojës së tij të re, Fars njoftoi se kushdo që nuk është i kënaqur me këtë lojë do të paguhet 10,000 dollarë dhe mirë, kjo bisedë është më shumë si një shaka apo edhe më shumë vetëbesim. se sa dukej se kufizonin. Por le të jemi të sinqertë, vetëm pasi të fillojmë dhe veçanërisht të mbarojmë It Takes Two e kuptojmë pse Joseph Farres ka folur me kaq besim për krijimin e tij të ri.
Ajo merr dy trajton një çështje të prekshme por të rëndësishme. May dhe Cody janë një çift, mosmarrëveshjet e të cilëve kanë çuar në divorc dhe ndërkohë vajza e familjes përfshihet në problemet e prindërve, madje fajëson veten. Vajza qan dhe lotët bien mbi kukullat e bëra në formën e prindërve të saj, duke bërë që shpirti i tyre të fryhet në trupat e këtyre kukullave dhe tani e tutje, dy lojtarë, secili duke zgjedhur një nga kukullat May ose Cody, nisin një aventurë. tek Ata kthehen në trupin e tyre origjinal, i cili, i shoqëruar nga personazhi i doktor Hakimit, i cili në fakt është autori i çuditshëm i një libri, ndikon edhe në marrëdhënien e tyre me ngjarje interesante.
Historia është një element i rëndësishëm në It Takes Two, dhe përpjekja e saj për të qenë informative është veçanërisht e vlefshme, por loja e re nga Joseph Fars dhe Studio Hazelite është një nga ato vepra, qëllimi kryesor i të cilave është krijimi i një argëtimi të plotë përmes lojës, dhe loja është e drejtë në këtë drejtim. , Pa fjalë! Rolin më të rëndësishëm dhe ndoshta më të rëndësishëm në këtë e luan dizajni i mahnitshëm i fazave të lojës, nën ndikimin e të cilit, It Takes Two është magjepsës, befasues dhe plot surpriza deri në momentin e fundit, madje edhe për ata lojtarë që janë të mirë në shikimin e lojës. Do të jetë jashtëzakonisht e vështirë të gjesh ndonjë të metë ose pikë të bezdisshme në hartimin e fazave të lojës.
Me fjalë të tjera, It Takes Two rrëfehet në disa faza, secila prej të cilave është një përvojë gati dy orëshe, dhe pjesa interesante e historisë është se praktikisht asnjë skenë nuk është e ngjashme me tjetrën, dhe përveç diskutimeve vizuale dhe shumëllojshmërisë së pamjes. , mekanika dhe procesi i përgjithshëm i fazave Ato janë të ndryshme nga njëra-tjetra. Për shembull, në disa faza loja i çon lojtarët në botën nënujore për të riparuar tubat e ëmbëlsirave, në faza të tjera ajo merr një atmosferë hapësinore dhe përshkruan një botë yjesh, dhe ndonjëherë duke i hedhur në një zonë me dëborë, i lejon ata të shijojnë patinazhin ! Kjo shumëllojshmëri është ajo që e bën It Takes Two të ketë vazhdimisht veçori të reja për të prezantuar dhe befasuar lojtarin me këtë sasi kreativiteti dhe ide interesante deri në momentin e fundit, me surprizat që ai fsheh në Austin.
Në fakt, It Takes Two është prezantuar si një përvojë tredimensionale aksion-aventure dhe platformer, por kufizimi i tij në një klasifikim zhanri dhe zhanri është mungesë respekti për sasinë e krijimtarisë që krijuesit e saj kanë shpenzuar për të bërë lojën. Sepse It Takes Two nuk përfshihet fare në ndonjë demarkacion të veçantë dhe nuk ka frikë të shkojë drejt ideve dhe stileve të ndryshme në fazat e tij të ndryshme; Për këtë arsye, në një vend bëhet një vepër me një atmosferë të fshehtë, ku gabimi më i vogël do të pre nga lundërza, në një vend tjetër, të çon në avion, në një lojë luftarake në stilin e lojërave luftarake, të cilat veç. nga grushtet dhe goditjet e zakonshme, ne madje shohim Haddock duke hedhur në të, dhe ndonjëherë edhe e kufizon plotësisht përvojën e tij tredimensionale, dhe një efekt dydimensional i lëvizjes anësore bëhet tërheqës. Në fakt, në çdo fazë të It Takes Two, do t’i thoni vetes se kjo ishte pjesa dhe përvoja më e mirë e lojës deri më tani derisa të mbërrijë faza tjetër dhe me një përvojë më të re dhe më tërheqëse, ajo ngrihet mbi fazën e mëparshme.
Përveç përfshirjes në zhanre të ndryshme, It Takes Two po shton vazhdimisht mekanikë të rinj për ta bërë lojën më të këndshme. Për shembull, ndonjëherë pajisja me një shpatë dhe magji do t’i çojë dy personazhet tuaj në një betejë të vërtetë dhe korrekte, dhe ndonjëherë do t’ju japë bojëra si bretkosat ose merimangat, në mënyrë që edhe materiali i platformës të ndryshojë vazhdimisht, dhe vetëm një seri kërcime në kohë. Këto bukuri dhe variacione unike janë pothuajse qëllimi kryesor i çdo faze, dhe së bashku me to, It Takes Two ka përgatitur një seri mini-lojërash për të hyrë në një përvojë bashkëpunuese ose konkurruese me mikun tuaj, ose ndonjëherë edhe si një botë minimale e hapur. eksperiencë, ambiente të hapura për ju.. Synoni të kaloni skenën dhe qëllimin kryesor për disa minuta dhe të shijoni argëtimin e larmishëm të këtyre ambienteve.
Një pjesë e madhe e tërheqjes së lojës shtohet nga luftimet e shefit të saj; Në përgjithësi, çdo fazë e It Takes Two ka një ide të veçantë historie që është marrë nga problemet e marrëdhënies midis Cody dhe May dhe frymëzohet nga objekte dhe mjedise në dukje të thjeshta dhe krijon përvoja magjike të përqendruara në to.Dhe për këtë arsye , ndonjëherë do të luftoni me një kuti veglash që ju prish nerva, dhe diku duhet të shpëtoni një lule duke luftuar një krijesë të tmerrshme që e ka kapur dhe mund t’ju shndërrojë edhe në një domate ose një patate!
Përveç gjithë këtyre përkufizimeve të dizajnit të lojës me cilësi të lartë dhe shumëllojshmërisë së pashembullt në çdo aspekt, të mos harrojmë se It Takes Two është një përvojë thjesht Co-Op që duhet ta luani me një mik, dhe sigurisht duke blerë një Version të lojës. , mundësia e ndarjes me dy Ju do të keni kompletin tuaj pa pagesë shtesë. Po; It Takes Two është një përvojë Co-Op dhe është padyshim një nga lojërat më të mira (nëse jo më të mirat) deri më sot. Në fakt, It Takes Two është në atë mënyrë që krijuesit e tij duket se kanë kërkuar të krijojnë një përvojë të përsosur bashkëpunimi në çdo minutë të tij dhe kanë qenë mjaft të suksesshëm në krijimin e një efekti të tillë, me rezultat që të dy lojtarët do të jenë vazhdimisht. argëtohen gjatë lojës. Nga të njëjtat përvoja që kërkojnë disa minuta mërzitje për një lojtar, ose disa prej të cilave mund të lihen pa mbikëqyrje, Duhen dy vlerëson përvojën e të dy lojtarëve.
Përveç kësaj veçorie të vlefshme, një tjetër gjë që më pëlqeu shumë në përvojën e Co-Op ishte shumëllojshmëria midis May dhe Cody në lojë. Në fillim të çdo etape, secili prej këtyre personazheve është i pajisur me një sërë veçorish që plotësojnë njëra-tjetrën. Për shembull, një nga fazat bazohet në idenë e përdorimit të një magneti, të cilin secili personazh e mban gjysmën, dhe bashkëpunimi që krijohet mes tyre është me të vërtetë i dizajnuar në mënyrë krijuese dhe shkëlqyeshme, dhe kjo duket në pjesë të tjera. Drejtimi i një pajisjeje për të ndihmuar njëri-tjetrin për të kapërcyer pengesat me kohën e duhur, krijon ndjenjën se personazhet e lojës plotësojnë njëri-tjetrin dhe përparimi mund të arrihet vetëm duke punuar së bashku mes tyre, të jetë e dukshme në çdo minutë të It Takes Two. , dhe një bashkë-Op është vërtet perfekt. Me fjalë të tjera, gjithçka në lojë, nga zgjidhja e enigmave deri te tejkalimi i pengesave, luftimi i armiqve dhe madje edhe argëtimi, dhe kalimi i faqes së zhvilluesve të lojës (!) është projektuar dhe ekzekutuar në mënyrë të drejtë bazuar në bashkëpunimin dhe dallimet midis personazheve.
Fakti që It Takes Two është një lojë me në qendër lojën dhe kjo veçori është ajo që e bën atë një përvojë kaq të mahnitshme, por nuk duhet të injorojmë aspektet e tjera pozitive të lojës. Historia që përmendëm dhe një aspekt tjetër për të cilin duhet të flasim nuk është gjë tjetër veçse bukuritë vizuale dhe audio të veprës, të cilat janë një plotësues i mrekullueshëm i sharmit të lojës, dhe e bëjnë atë as dy herë më shumë dhe shumë më të mirë. Ashtu si fazat e lojës janë të ndryshme për sa i përket dizajnit dhe mekanikës, për sa i përket dizajnit, secila është me të vërtetë e ndryshme nga qielli në tokë, dhe ju duhet të gjeni veten në një udhëtim magjik vizual në një botë të frymëzuar nga instrumentet muzikore, bota e borës ose kështjella mesjetare. Përgatituni!
Sinqerisht, në përgjithësi, It Takes Two është një nga ato lojëra që mund t’i ofrohet lehtësisht kujtdo. Sepse mendoj se të gjithë jemi dakord që qëllimi më i rëndësishëm dhe kryesor i një videolojë nuk është gjë tjetër veçse të argëtojë audiencën e saj, dhe mirë, It Takes Two e bën atë në mënyrën më të mirë të mundshme. Rrallëherë kemi një lojë që e befason gamer-in me artikuj dhe krijime të reja deri në momentin e fundit dhe krijon një përvojë të tillë ëndrrash sa që as një moment të mos bëhet i mërzitshëm, i përsëritur dhe i mërzitshëm. Por produksioni i ri i Joseph Fars dhe Hazelite Studio, megjithëse mund të ketë një ose dy gabime të vogla, është padyshim një videolojë me cilësi të lartë dhe jashtëzakonisht argëtuese që nuk e humb kurrë ritmin e saj.